Beiträge von Ralle

Willkommen in der Transport Fever Community

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    marcok_78


    Kann es sein, dass bei Dir noch eine andere evtl. inkompatible "Bahnhofserweiterungs-Mod" im Spiel ist? Ich verwende auch die CommonAPI, den Bahnhofs- und den Depot-Adapter und habe keinerlei Probleme während des Spiels. Auch kann die Ladereihenfolge u.U. zu Problemen führen. Alle drei oben genannten Mods werden bei mir z.B. als erstes und in der genannten Reihenfolge geladen.

    DeBorg | Chris und Ingo-1111


    Habe gerade Euren Livestream verfolgt. Die Tonmischung war tip top, die Themen auch wieder interessant und die Ski-Piste war besonders gelungen. :D

    Die Distanzeinstellung der Sexy Vegetation Mod habe ich direkt geändert. Ich habe erst einmal den Wert 1000.0 gewählt. Ich muss das erst einmal austesten. Reduzieren kann ich das ja immer noch. Auch das Entfernen von Bodentexturen war für mich ein wichtiges Thema.

    Evtl. solltet Ihr die Dauer des Livestreams so auf 60 bis 90 Minuten verkürzen.

    Danke für die Infos!


    Nachtrag: Die Flowers-Mod hat auch den lodDistance Wert von 8000.0 drin.

    Ja ja, die Textur-Modpakete sind leider ganz schöne Ressourcenfresser. Ich überlege vorher immer sehr gut was ich herunterlade, auch wenn es aufgrund der guten Qualität vieler Mods (nicht nur Texturen-Mods) oft extrem schwer fällt. Im aktuellen Fall habe ich mich für die Pflastertexturen entschieden und bin deshalb sehr froh, das Ingo-1111 die Textur-Modpakete themenbezogen getrennt und grundsätzlich bei all seinen Mods auch immer die Performance im Auge hat. Erstens gibt es nur eine Pflastertextur im Vanilla Spiel, zweitens bin ich nicht so der Alpinist und drittens muss ich ja halt auch auf die Performance achten. Der Idealfall wäre möglicherweise jede Textur als Einzel-Mod, was aber organisatorisch höchstwahrscheinlich ein mordsmäßiger Aufwand wäre.


    Abschließend nochmal ein Dank an Ingo-1111 und DeBorg | Chris für Eure tollen Ideen und Mods. Euer Livestream war auch sehr informativ und interessant. Die kleinen Pannen wirkten menschlich, lockerten das Ganze auf und hinterließen hier und da ein Schmunzeln. Macht weiter so (auch mit kleinen Pannen). Im Vergleich zu Euren anderen Videos war aber im Livestream Eure Sprache sehr leise. Ich habe bei mir mind. 6 dB lauter gedreht. Bei den Musikeinspielungen war das dann aber zu laut. Die Zahl 6 dB klingt jetzt nicht hoch. Für das menschliche Ohr bedeutet sie jedoch die doppelte Lautheit. Evtl. hilft Euch das bei zukünftigen Einstellungen etwas weiter. Ich weiß jedoch nicht, ob Youtube bei Livestreams irgendwelche Reglementierungen am Start hat.

    Ingo-1111


    Ich habe mir gerade Deine Videos zu den Pflaster- und Felstexturen angeschaut. Die Texturen sind echt toll geworden. Solche Pflastertexturen fehlen im Spiel und sind in der Realität ja noch häufig anzutreffen.


    Schade ist, dass das Spiel leider keine sauberen Texturkanten zulässt und diese immer so ausgefranst sind. Auch die Ausrichtung der Pflastersteine ist nicht immer passend. Das sieht man ja auch in Deinem Video und auch bei den Vanilla-Hexagonplatten (da fällt es halt nicht so stark auf). Ich habe das bis dato nicht rechtwinklig zur Straße aufmalen können. Es sei denn die Straße hat den entsprechenden Winkel. Der Mauscursor ist bei Verwendung der Rotations-Funktion auch keine wirkliche Hilfe. Der franst ja auch total aus.


    Meine stille Hoffnung ist, dass UG hier noch eine Auswahl einbaut, wo man bei sämtlichen Texturen nach geraden und ausgefransten Kanten mit entsprechender Ausrichtung auswählen kann.

    Ingo-1111


    Mensch Ingo, das ist ja der blanke Wahnsinn. Ich habe mir gerade das Video angeschaut. Die Optik, die Detailierung inkl. Ressourcen-Schonung, die Einstellmöglichkeiten, bewegliches Personal innerhalb des Gebäudes, die Biergärten, die Teller mit Essen, etc., etc. ... mir fehlen die Worte. Das ist ein Meisterstück und damit hast Du die Latte verdammt hoch gelegt. Einfach absolute Spitzenklasse!

    Benötigt die Mod von Oppie evtl. eine andere "Basis"-Mod als Grundvoraussetzung und muss diese in der Ladereihenfolge entsprechend berücksichtigt werden?

    Hast Du die Mod schon mal deabonniert und danach erneut abonniert? Evtl. ist diese unvollständig heruntergeladen worden.

    isii: Danke für den Tipp.


    Ich habe auch mal ein bisschen rumgetestet.


    Beim NEP Gleis high_speed.lua steht in Zeile 64 t.fillGroundTex = "ballast_fill_stone.lua" und in Zeile 65 t.borderGroundTex = "ballast.lua".


    Beide Einträge habe ich mal in den SFS.lua's der Festen Fahrbahn Mod in der Zeile 67 t.fillGroundTex = "industry_concrete_01.lua" und in der Zeile 68 t.borderGroundTex = "ballast_fill_stone.lua" getestet.


    Die Zeile 67 bezieht sich dort ja auf eine Asphalt-Textur, die über die Gleise seitlich etwas herausragt. Sie hat aber den Vorteil, dass bei 2 oder mehr Parallelgleisen kein Gras in den Gleiszwischenräumen und Gleisrändern erscheint.

    Wenn man jetzt nur die Zeile 68 ändert in "ballast.lua" ändert, sehen die Ränder der NEP Gleise und der Festen Fahrbahn bis auf die an den Rändern sichtbare Asphalt-Textur ähnlich aus.


    Möchte man die Asphalt-Textur auch nicht sehen, müsste noch die Zeile 67 in "ballast_fill_stone.lua" geändert werden. Dann wächst leider das Gras wieder durch die Gleise bzw. Gleiszwischenräume und Gleisrändern. Aber man hat dann auch keinen Unterschied mehr zwischen NEP Gleisen und Fester Fahrbahn.


    Möglicherweise war der Grundgedanke der Modwerkstatt, dass kein Gras zwischen den Gleisen sichtbar sein soll. Das sich die "ballast_fill_stone" Textur so komisch verhält, tritt leider erst seit NEP auf. Warum, weiß ich nicht. Sie konnten es damals ja auch nicht sehen, da NEP erst später heraus kam.


    Letztendlich wird sich das jeder nach seinem persönlichen Geschmack anpassen müssen. Ich z.B. ändere das nicht, weil ich diese Gleise auch immer mit (Beton-)Elementen aus der Mod-Box unterlege und ich es dann einfacher finde mit gedrückter Shift-Taste die überstehende Textur zu übermalen.

    Danke für die Updates!


    Die Brücke ist eine gute Idee, um z.B. eine Hofeinfahrt zwischen 2 Häusern zu kreieren. Dann kann man im Hof gut Benutzermagneten verstecken. Mache ich nämlich sehr häufig.

    Bei den Linien sieht man jetzt sehr schön, wie sich der Weg-Untergrund direkt an den Türen verändert. Das passt jetzt super.

    Markus1014


    Bitte nicht falsch verstehen. Ich habe nicht die Qualität und Deine Mod an sich gemeint, sondern das was in seiner stdout.txt angezeigt wurde. Das war ja auch nicht die einzige Mod, wo Fehlermeldungen in seiner stdout.txt sind. Die Fehlermeldung von seinem angehängten Bildschirmfoto führte halt genau dorthin.

    Laut stdout.txt stammt die fehlende mdl aus einer ÖBB Vectron Mod von Markus1014. Die gesamte Mod und auch die Datei weisen Fehler ohne Ende auf.


    Durchsuche im Editor deine stdout nach cargosrv und dann findest Du Deine Problem-Mod. Mir fiel auf, dass in der Datei ein ganz schönes Mod-Durcheinander ist. Da solltest Du dringend mal an Deiner Organisation arbeiten und nicht einfach alles blind runterladen. Ich habe so ein Chaos noch nie gesehen. Grundsätzlich gilt, jede Mod so gründlich wie möglich vorher testen. ;-)

    Um welche Mod geht es denn? Wenn Du die auch im Steam Workshop abonniert hast, steht sie dort auch unter Deinen abonnierten Objekten und ist dann auch aktiv. Nichtsdestotrotz musst Du immer erst Deine Mod-Liste bereinigen und danach die Spiele testen, bevor Du Mod-Ordner vom Speicherlaufwerk löschst oder Steam-Mods deabonnierst und das am besten immer erst mit einer Kopie des Spiels. Die Steam-Mods verstecken sich hinter einer ID im Workshop Ordner auf dem Speicherlaufwerk.


    Evtl. hilft auch mal ein Blick in die stdout.txt. Die liegt auch in dem crash_dump Ordner.

    Laut Fehlermeldung wird eine mdl-Datei nicht gefunden.

    Die Mod müsste noch in Deiner Mod-Liste als aktiv gewählt sein, sonst gäbe es keine Fehlermeldung.

    Um welche Mod handelt es hierbei und wo kommt die her? Das muss ja irgendein Cargo-Knösel sein. Evtl. hilft ein Neuladen der Mod?

    Liegt die Mod noch auf Deinem Speicherlaufwerk? Taucht die als fehlend gemeldete mdl-Datei dort überhaupt auf? Gib einfach den Dateinamen als Suchkriterium ein und lasse den gesamten Steam-Ordner durchsuchen.

    Ich bin sonst auch mit meinem Latein am Ende, da ich auch nichts sehen kann.


    Warum sagt Du nicht gleich, dass Du identische Mods aus 2 Bereichen gleichzeitig installierst. Das sollte man nicht machen. Die könnten theoretisch schon in unterschiedlichen Versionen vorliegen.

    Bist Du so vorgegangen wie ich es beschrieben habe? Du musst über Spiel laden und Optionen auswählen gehen (gegebenenfalls noch Ladereihenfolge wählen). Einfach nur auf ein gespeichertes Spiel klicken und unten in die Liste gucken reicht nicht.

    ReGamerYT


    1066780 ist die Steam-ID (oder wie immer man das nennt) für TPF2.


    Die Fehlermeldung riecht nach fehlender Mod. Über Spiel laden und Optionen auswählen, sollte in der Mod-Liste ein Fehler erscheinen. Deaktiviere die fehlgemeldete Mod und starte dann das Spiel. Wenn es dann läuft, hast Du im schlimmsten Fall diese Dummy Päckchen im Spiel. Wenn es nicht startet ...


    Nachtrag: Halte Dich besser an die Empfehlungen des Herstellers und verschiebe Deine eigenen Mods.