"The game's generated switches and crossings use two running rails, so the third rail is not continued through junctions." - Sprich bei Weichen & Kreuzungen ist beiden japanischen Mod einfach die 3. Schiene unterbrochen. Auch bezweifle ich, dass Schmalspurzüge auf dem 3-Schienen-Gleis korrekt positioniert werden und nicht einfach mittig fahren.
Beiträge von wunder99
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Avignon
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kann ich den Bahnhof nicht mehr so bauen, dass der Bauernhof im Einzugsbereich ist.
Doch kannst du, in dem du den Bahnhof mit größeren oder mehr Güterbahnhofsgebäuden ausrüstet. Denn mit der Anzahl und Größe der Bahnhofsgebäude bestimmt man die Größe des Einzugsgebietes eines Bahnhofes.
Ansonsten kannst du auch erstmal nur die Straße verlegen. So würdest du von den 12 möglichen Erweiterungsfeldern 3 ermöglichen. Und irgendwann, wenn die Industrie mehr als die 3 zusätzlichen Felder benötigt, kannst du ja immer noch den Bf. verlegen.
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Freiberg
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Bei Mod.io gibt es mehrere Mods mit Bahnhofsmodulen, die solche ähnlichen Tafeln enthalten. Auf die Schnelle fällt mir dieser Mod (https://mod.io/g/transportfeve…-hauptbahnhof#description) ein, bin mir aber sehr sicher, dass ich soetwas auch bereits bei anderen Mods gesehen habe.
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Mir gefallen sie sehr gut.
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Vielen Dank für das Update. Jetzt kann man endlich wieder sehen, was in der Suchleiste und den Filtern steht.
Bzgl. Mod-Update-Anzeige im ModManager: Ich habe das Problem, dass der ModManager meint, dass für etliche Mods von Mod.io (bei weiten nicht alle installierte) ein Update verfügbar sei, wobei dies nicht stimmt. Dies ist erstmal nicht schlimm, allerdings ist dadurch die Liste an zu aktualisierenden Mods etwas vollgemüllt.
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Mir ist bisher noch nie aufgefallen, dass der Kaufbutton auch bei Auswahl einer Linie vorhanden ist. Danke sehr.
P.S.: Ich gehe davon aus, dass man das Depot trotzdem benötigt (auch wenn man es zum Fahrzeugkauf ignoriert), irgendwo müssen ja die Fahrzeuge dann raus kommen können.

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Nur macht man das in TPF 3 nicht mehr so. Man kauft die Fahrzeuge über die Linie und dann sind sie bereits zugeordnet. Deswegen bin ich halt der Meinung, dass diese Einstellung an der völlig falschen Stelle steht. Aber ich glaube, den Ball können wir uns noch stundenlang zuspielen
- sorry, falls ich blöd rüberkomme. Das war/ist überhaupt nicht negativ Dir gegenüber gemeint.Man kann Fahrzeuge über die Linie kaufen? Wie? Oder meinst du die Duplizieren-Funktion (Diese gab es ja bereits in TPF2)?
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Bei TF2 konnte man das schön in den Timetables einstellen.
War m.W. auch nur per Mod möglich. Für TPF3 gibt es auch einen entsprechenden Mod (https://mod.io/g/transportfever3/m/timetables#description). Habe ihn aber noch nicht ausprobiert und weiß nicht, wie gut der Mod ist.
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Die Combobox funktioniert in 2 Situationen. Genau für diese beiden ist sie auch gemacht und an der richtigen Stelle (wird dort aber gerne übersehen).
- Du hast Fahrzeuge im Depot (ob frisch gekauft oder nur eingelagert ist egal) und willst sie auf eine Linie schicken.
- Du hast Fahrzeuge bereits auf einer Linie und möchtest sie auf eine andere Linie schicken.
Man wählt in beiden Fällen die Fahrzeuge im Linienmanager aus, gehst auf "Linie zuweisen", dann stellt man sich die Combobox entsprechend ein und wählt danach erst die Linie worauf sie drauf sind. Wenn sie bereits auf der richtigen Linie sind (z.B. weil man die Duplizieren-Funktion genutzt hat oder vergas, die Combobox einzustellen), dann hat die Combobox auch keine Auswirkung mehr.
Beim Duplizieren von Fahrzeugen in der Fahrzeuginfo kann man m.W. leider nicht (auch nicht über die Combobox) festlegen, welches Depot und nach welchen Prinzip der 1. Halt ausgewählt wird.Ergänzend sei noch gesagt, dass die Option "Gleichmäßig verteilt" eh nur etwas bringt, wenn man mehrere Fahrzeuge auf einmal einer Linie zuweist.
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ManniTF Diese Combobox funktioniert nur, wenn man sie dann auch einer neuen Linie zuweist. Denn sie ist nur eine Einstellung, mit der man festlegt, nach welchen Prinzip der 1. Halt auf der neuen Linie festgelegt wird.
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losgehen
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kann man so einen an Betrug grenzenden Mist bei mod.io nicht wegen irgendwas melden?

Wenn man Mod.io im Browser offen hat, gibt es rechts oben ein Button, mit dem man Mods melden kann. Habe es bei diesem Mod jetzt mal gemacht (Meldekategorie habe ich "fals information" gewählt).
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Müsste man mal schauen.. Kenne mich da leider nicht mit aus, wie das gehen würde.. Aber die Idee ist gut..
Ich habe bereits einige Mods auf Mod.io gesehen, welche automatisiert Schilder setzen. Weiß aber nicht wie gut diese sind.
https://mod.io/g/transportfeve…-speed-limits#description
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Alles anzeigen
Und jetzt ist mir auch etwas Seltsames auf meiner Map aufgefallen, was dem widerspricht, was ich vorher gesagt hatte.
Folgende Situation:
A --> B --> C --> D und wieder zurück. A und D haben jeweils 1 Bahnsteig, B und C zwei, jeweils in Richtung der 2-gleisigen Strecke.
Und jetzt ist mir aufgefallen, dass im Bahnhof C auf beiden Bahnsteigen Sims stehen, die nach A wollen. Auf dem Bahnsteig, der in Richtung DCBA geht, ~60 (die Meisten nach A, wenige nach B), auf dem anderen, der den Umweg über D bedeuten würde, nur 8. Davon aber 6, die nach A wollen, nicht nach D. Das macht irgendwie gar keinen Sinn.
Die Strecke habe ich in dieser Form in Betrieb genommen, seitdem nichts geändert. Es können also keine Reste einer 'alten' Wegfindung sein.
In TPF2 wurde eingeführt, dass Fahrgäste nicht immer den schnellsten Weg nehmen, sondern dass dies nur der wahrscheinlichste ist. Sprich, die Fahrgäste suchen sich durchaus Alternativwege, allerdings je länger so einer dauert, desto unwahrscheinlicher ist es, dass sie diese nehmen. Gehe stark davon aus, dass dies bei TPF3 weiterhin so oder so ähnlich ist.
Hier müsste UG meiner Meinung nach dringend noch nachbessern. Wenn die Fahrgäste sich nicht dynamisch entscheiden müsste zumindest bei der ersten Auswahl ein Zufallsfaktor eingebaut werden.
Da stimme ich dir vollkommen zu.
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ist in dem Moment, in dem der Sim das Gebäude verlässt, klar, wo er hin will und welche Linien(n) er dafür an welchen Haltepunkten nehmen wird. Wenn Du also nur eine Linie hast, wird er da in den ersten Zug/Bus/wasweißich einsteigen. Egal, ob er erst zu N1 oder erst zu N2 fährt. Reiner Zufall also.
Dies passt irgendwie nicht. Nehmen wir mal eine einfache Linie: A ⇄ B ⇄ C
Ein Sim möchte von B nach C. Dieser wird nicht einfach in den nächsten Zug auf der Linie einsteigen, sondern in den nächsten Zug in die richtigen Richtung.Um es auf Ezekiel Möglichkeit 2 anzuwenden: Jemand der von S nach N1 möchte, würde die nächste Fahrt Richtung N1 über H nehmen (nach N2 analog). Deswegen gehe ich davon aus, dass ein Sim von S nach H sich auch auf eine Richtung (N1 ü. H oder N2 über H) festlegen wird. Gleiche gilt für Sim von H nach S (legt sich fest ob Richtung N1 ü. S - H oder N2 ü. S - H)
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Apropos Tramgleis:
Wenn ich im Nodeeditor einer Kreuzung eine Verbindung entferne, bleibt das Tramgleis optisch aber trotzdem liegen. Ich denke nicht, dass das so sein sollte.
Der Norde-Editor hat 2 Modi (für Straßenfahrzeuge und für Straßenbahnen) zwischen den man umschalten kann.
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Neustadt (Sachs)
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Schweißausbruch