Beiträge von akpsv

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    JA - habe ich gemacht. Vielleicht habe ich auch irgendwo noch was vergessen. Bin aber auch nicht der Moddingexperte. So lange das so funktioniert, ist mir das aber auch Wurscht!

    Heute habe ich die Antwort von UG bekommen.


    Sie lautet:

    Hallo Andreas,


    die referenzierten tga-Dateien entsprechen leider nicht den Anforderungen. Die Datei hat ein Indiziertes Farbprofil, für Transport Fever 2 wird jedoch RGB benötigt.

    Wenn du das korrigierst, sollten die Texturen geladen werden können.


    Hab mal nachgesehen was ein Indiziertes Farbprofil überhaupt bedeutet. Hier eine grobe Erklärung:

    In der Computergrafik bezeichnet man mit indizierten Farben eine Methode zur Speicherung einer Rastergrafik. Bei indizierten Farben enthält die Datenstruktur jedes Pixels nicht direkt die einzelnen Farbwerte, sondern nur einen Index auf einen Eintrag einer sogenannten Farbtabelle oder Farbpalette, die die im Bild verwendeten Farben auflistet.


    Das heißt also, das man alle Texturen im RGB-Modus gespeichert werden müssen damit sie im Spiel korrekt angezeigt werden! Hoffe das ich das richtig verstanden habe!:/

    Tippen würde ich mal auf Alle Maltools und Americanische Maltools. Die ballast.lua gibt es öffters. Modordner von TPF2 oder Sicherungsordner öffnen und im Suchfeld "ballast.lua" eintippen und Enter drücken. Wenn die Datei vorhanden ist wird sie angezeigt.

    Das Umwandeln in dds hat zwar funktioniert aber nach dem laden kam dann das:


    Zorro_Senior,

    ein aufmalbares Overlay ist mir zu Aufwendig. Die Videos dazu kenne ich schon. Das Problem dabei wäre dass das Overlay an eine bestimmte Größe festgelegt ist und nicht mehr Skalierbar wäre. Wäre aber ein Versuch wert. Mal schauen.

    Das Spiel funktioniert mit oder ohne den Mod einwandfrei. Wenn ich den Mod deaktiviere kann ich die Textur nicht aufrufen. Das geht nur mit dem Mod. Deswegen verstehe ich nicht das die Textur nicht eingelesen wird! Es gibt auch keine crush-dump-Datei. Hat UG irgendwas geändert - oder soll ich das an UG senden?

    Ja, das sind sie. Ich wusste gar nicht das es sie gibt. Ich hab unter Metra gesucht und da wurden sie nicht angezeigt.

    Hallo zusammen,


    nach dem Update des Spiels werden meine Overlays im Spiel nicht mehr richtig angezeigt. Man sieht nur den blauen Untergrund und nicht die Karte. Ich kann mit der Fehlermeldung nichts anfangen. Vielleicht weiß einer von euch was da los ist?

    Vor dem Update hat noch alles funktioniert. Meine Overlays für die anderen Karten funktionieren auch nicht und die hab ich vor dem Update erstellt.

    Ich weiß zwar nicht ob es funktioniert, aber du kannst dein Savegame in den Scenarios-Ordner kopieren. Jetzt sollte deine Karte im Editor angezeigt werden. Ob sich die Wasserline nachträglich verschieben lässt muss du ausprobieren. Ansonsten hilft nur ein Neubau oder mit dem Leben was du hast.

    Realer Nachbau ist nicht möglich. Man muss immer einen Kompromiss zwischen Real und der Karte eingehen. Als ich die Karte für die Region Koblenz, Main, Wiesbaden und Frankfurt im Editor erstellt habe, musste ich feststellen das es zwar passt, aber die Entfernungen am Rhein verkleinert sind. Die kleinen Städtchen am Rhein liegen ziemlich Dicht aneinander.

    Mal ein Bild von der Region. Die Region habe ich aus zwei Highmaps zusammengesetzt. Oben links in der Ecke liegt Koblenz. Flüsse: Mosel, Rhein, Lahn, Nahe und der Main.