OK, Danke
Beiträge von akpsv
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
-
Möglich, aber nie was festgestellt!
-
Das die Ladereihenfolge so sein sollte ist mir bewusst. Daran liegt es nicht. Auch mit der Erweiterung habe ich keine Probleme. Funktioniert einwandfrei.
-
Der auf steam wurde bisher nicht Updated (minor-version= 0) das Motras_Project_1_1_1 hier auf der Seite schon.
Den habe ich ja aktiviert!
-
Neue Version: steam 2332028710
Welchem Mod meinst du?
Die letzten Änderungen von Motras Project war am 28.06.20, von Deutsche Bahnhöfe für Motras am 24.12.20 genauso wie für Deutsche Bahnhöfe.
maikC: elevatorTop, Tunnel-treppe und stairs sind aus dem Motras Project.
-
Hallo Eisfeuer,
bei funktioniert der Motras Basis Mod sowie der Motrasbahnhof nicht mehr. Im Spiel wird ein Würfel angezeigt mit den Hinweis auf die Konsole.
Könntest du dir das mal anschauen und sagen woran das liegt?
-
-
Das könnte ein Verbindungsproblem sein.
Die Kette sollte so funktionieren. Von Rohölquelle nach Ölraffinerie, von Ölraffinerie zur Treibstoffraffinerie und von Treibstoffraffinerie in die Stadt.
Die Kette sollte vollständig sein damit die Produkte auch ausgeliefert werden kann.
Die einzelnen Verbindungen zwischen Industrie und Bahnhof checken.
Die Verbindung zwischen den Bahnhöfen checken, Gleis könnte eine Unterbrechung haben oder es fehlt eine Weiche.
Die Bahnhöfe haben keinen Strom. Nicht alle Bahnhöfe werden automatisch mit Oberleitung gebaut.
Manchmal hilft nur ein Neubau der gesamten Strecken, aber das kommt nur selten vor.
-
Erstmal ein großes Dankeschön für die ausführliche Auseinandersetzung.

Habe erstmal meinen Mod-Ordner ausgemistet und einige Mods aktualisiert so weit dies möglich war. Nicht jeder Autor aktualisiert seinen Mod von jetzt auf gleich. Das mit den Abhängigkeiten ist so eine Sache, denn nicht in jeder Beschreibung zum Mod stehen diese drin.
Das UI-Bildchen fehlen liegt wohl daran das der Autor die vergisst oder den Ordner an der falschen Stelle eingefügt hat. Habe das bei drei Mods wo die Bildchen fehlten. Gut das man das auch selber korrigieren kann. Beispiel: Bei dem Mod "modwerkstatt bahnhofsdächer" sind keine UI-Bildchen vorhanden. Das was ich noch nicht weiß, ist, wie man das UI-Bild für die Unterkategorie einfügt. Da habe ich noch keine Beschreibung für gefunden.
Ich benutze drei Gleismods und gehe davon aus das damit alle Gleise abgedeckt sind. Das nun welche Fehlen dürfte daran nicht liegen. Die beiden high_speed-Gleise gehören zu einem Bahnhof, habe ich gestern Abend festgestellt. Da kann man in Gleismods lange suchen.
Das bei der BR 442 die Repaints fehlen, darauf wäre ich nicht gekommen. Habe sie jetzt geladen und der erste Test war erfolgreich.
-
Der Nasemann: Ich mache von solchen Fehlermeldungen immer ein Bild. Ich hätte den Code auch hier einfügen können.
MaikC: Hast natürlich recht das man das alles besser im Zusammenhang beurteilen kann.
Hier kommen jetzt die Dateien: Alle nach dem Update!
stdout_old2.txt vom 10.05 - Die Datei ist vom Absturz mit dem Mod "Zero-High-Bridge"
stdout_old.txt vom 11.05 - Die Datei entstand nach dem bereinigen einiger Fehler in der Datei.
stdout.txt vom 12.05 - Die Datei entstand nachdem ich einige Fehler vom Rollmaterial entfernt hatte und ein paar Mods hinzugefügt habe um Fehlermeldungen zu beheben.
Vielleicht kann mir einer auch die Error-Group Fehler erklären. Die werden im Lexikonbeitrag nämlich nicht erklärt!
Hoffe das euch das mehr hilft das ganze einzugrenzen?
-
Nach dem Update kommt ja die Meldung über Fehlende Ressourcen. Ich hatte zwar nur eine, aber die habe ich nach langem Suchen identifiziert.
Die Meldung in der stdout.txt lautete:
Die Mods die dazugehören sind einmal "majuen-station-bridge-entry2" mit der "parking_lot.lua" der auch aktiviert ist. Der zweite Mod ist der von "RPGFabi-Specialstation" mit der "new_medium.lua" der nicht aktiviert ist. Beide verweisen auf die mtl-Datei. Hinweise zur Lösung des Problems wären hilfreich!
Des weiteren habe ich festgestellt, das in der stdout.txt Dateien aufgelistet sind, obwohl ich die Mods dazu nicht mal aktiviert habe. Musste ein paar Mods nachträglich aktivieren um einige Fehlermeldungen zu beseitigen. Werden jetzt alle Mods vom Spiel abgefragt? Ich habe noch etliche Fehlermeldungen von Texturen die ich nicht mal in meinem Sicherungsordner habe. Scheinbar gibt es die gar nicht!?
Hoffe das mir hier jemand hilft das zu lösen.
Hinweis: Enzojz hat seine Mods - Auto-Sig und Zero-High-Bridge für das Update upgedatet.
-
Ich war gerade auf Steam weil ich etwas nachschauen wollte. Das Update habe ich schon drauf! Da stand neben dem Transport Fever 2 - Update in Warteschlange. Gibt es da noch ein zweites Update oder installiert sich das Update in Etappen? Bisher hatte ich keine Probleme mit dem Update.
Scheint ein zweites Update zu sein.
-
Hast du die Version 20220428 der commonAPI? Mit der hat es bei mir ohne Problem geklappt.
-
Wenn du GeForce Experience installiert hast, kann du mit Alt+R im Spiel ein Overlay einblenden das dir die Werte für CPU, GPU und FPS anzeigt.
-
Es geht nicht um schwer! Es geht um die Beschreibung. Die sollte verständlich sein damit man herauslesen kann was der Mod bewirkt.
Übersetzung aus C:S
Fühlen Sie sich frei, in Ihrem Mods als ein erforderliches Element zu verwenden.
Bietet 10K Unterhaltungsbonus. Nur im Asset-Editor sichtbar.
Jetzt erkennt man was der Mod bewirkt.
-
Vielleicht sollte mal einer erklären was dieser Mod eigentlich macht.
Die Übersetzung aus meinen Programm lautet so:
Nach dem großen Erfolg im Städtebauspiel: Cities Skylines
Es ist auch an der Zeit, den Mod in Transport Fever 2 einzubauen!
Eine nichtssagende Aussage! Kann keiner was mit anfangen!
-
Probiere mal das Gleispaket von marc345 aus. Dort findest du beides. Mit und ohne Oberleitung.
-
marcok_78:
Du musst nur feststellen welche Gleise am Mainzer HBF Einfahrgleise und welche Ausfahrgleise sind. Dazu betrachte den ganzen Bahnhof aus südlicher Richtung. Dann wirst du sehen das die Gleise 1-3 Einfahrgleise sind und in Richtung Norden Ausfahrgleise sind. Entsprechend Umgekehrt gilt das für die Gleise 4-8. So ergibt sich die Signalsetzung fast von alleine. Die Signalsetzung der DB ist immer in Zweirichtungen gesetzt um gegebenenfalls Ausweichmöglichkeiten zu haben, z.B.: Bauarbeiten im Bahnhof. Deswegen steht auch an jedem Bahnsteig Ende ein Ausfahrsignal.
-
Jo, genau was ich gesucht habe. Danke