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Beiträge von Gotthard
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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@DarkMo Die Doubletten sind Wagen, die nur zu zweit unterwegs sein können. Diese wurden bevor sie im VAE eingesetzt wurden, zwischen die RBDe 560/561 und NPZ ABt gespannt.
Das komische ist ja, dass, als ich bei mir ingame die Wagen getestet habe, mir mehrmaligen Wendungen des Zuges, kein einziger dieser Gummiwulste durchsichtig geworden ist.
@MaikC Jo, das swh ich erst jetzt.
Muss ich also noch korrigieren. -
...berechtiger

Aber wir wollen uns ja nicht streiten, nehmen wir jetzt also Scheinriese.
In Ordnung

Riesenrad
Radball
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Was hat jetzt Tigerfutter für eine Verbindung zu einem Berechtigten?
Ich hätte da einen Vorschlag als Weiterführung meines letzten Wortes.
Plombenöffnungsberechtiger
Berechtigunsschein
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Plombenöffnungsberechtiger
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Rundenzähler
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Wa ist denn das?
Edith: Ich könnte den angesprochenen Gummi Fehler bei mir nicht entdecken.
Den Boden finde ich Okay so und werde ihn lassen.
Beim ABt habe ich glatt vergessen den Führerstand einzubinden. Deshalb sieht man hinaus, da keine Innenwand vorhanden ist
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Probelokal
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Kein Problem. Ich möchte auch möglichst viel so gut wie möglich machen. Ich schau's mir gerade im TPF an. Komisch, dass das erst jetzt auftritt, bzw. mir nie aufgefallen ist.
Das Problem mit dem Führerstand des ABt sollte lösbar sein. Ebenso wie die Bindung Box. Beim Boden muss ich wohl eine etwas hellere Farbe wählen.
Beim Gummi
-> leider keine Ahnung -
Laufband
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Jetzt bin ich wirklich verwirrt.
Bei der Kamera habe ich schon geschrieben, weiss ich nicht, wie man dies ändern kann.
Das mit dem TPFMM sollte mit der V1.3 eigentlich funktionieren. Allerdings möchte ich dafür nicht extra viel Zeit aufwenden. Sorry an alle die gerne den TPFMM nutzen. Ich bitte diese, sollte es immer noch nicht funktionieren, den Mod einfach über das Forum manuell herunterzuladen.
Ich fürchte mit dem Passagierproblem bei den Doubletten müssen wir leben können.
Bei mir hat es nämlich funktioniert, bzw. sind die Passagiere der einzigen ID zugeordnet, welche nicht alle Passagiere auf eine Vierecksfläche geklatscht hat.Beim BDt muss ich sagen, dass mir nichts aufgefallen ist, dass der Gummi durchsichtig sein könnte. Genauso wenig wie der Fehler den du beim Boden entdeckt hast.
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Die Busse sind nun freigeschalten: MAN Lion'sCity VBSG
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In der Group des Hinterteils musste ich eine zweite Achse hinzufügen. Also ist das Referierte mesh in der Mdl eine Stufe nach unten gerückt, was ich nicht korrigiert habe. Schlussendlich war es eine Zahl die nicht funktionierte. In meinem Bild oben hat er den einen Türflügel als ref. Punkt genommen, daher stimmte dieser, der Rest des Hinterteils aber nicht.
@MaikC mit einem Minus oder einem falschen Export hatte dies nichts zu tun.
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Ich bin selten der Fan von alten Modellen. Ausser Ce6/8 oder Ae 6/6 und ähnliches. Also eher neueres der Älteren.
Aber bei dir gefällt trotzdem jederalte Hobel...
sieht super aus und das wegen den Schienen fällt gar nicht auf (hättest du doch bloss nichts gesagt
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Ich habe ein Problem
Im Game sieht der GXL (Vierachsgelenkbus) folgendermassen aus. Im MV aber normal.
Hat jemand eine Idee, an was das liegen könnte? Die Bounding Box habe ich übrigens angepasst. Aufgrund der Dateigrösse kann ich den Mod nur per PN schicken, falls ihn jemand haben möchte, um darüber zu schauen. Ich werde aber weiterhin dran bleiben.
Edith: Problem behoben.
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Da ich nicht weiss, wie der TPFMM funktioniert, habe ich auch nicht darauf geachtet.
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Die Korrektur von der Version 1.2 ist hochgeladen. Nun hoffe ich funktioniert der VAE wieder. Bei mir hat er dies zumindest.
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Hallo Skelis
Die Wagen sehen super aus. Ich würde gerne testen.