So, Fehler gefunden. In einer Mdl fehlte das carrier = "RAIL".
Nun füge ich alles wieder zusammen und dann kann man den VAE auf dem neusten Stand wieder downloaden.
Beiträge von Gotthard
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Guten Abend Zusammen
Dies ist mein Beitrag zum Screenshot Wettbewerb vom September 2018.
Die Trogenerbahn, eine Tochtergesellschaft der Appenzeller Bahnen, fährt von St. Gallen nach Trogen. Dies alles auf einem eigenen Trasse, weshalb ich sie auch als Nebenbahn definiere. Um an den Hauptbahnhof St. Gallen zu gelangen muss sie etwa 2 Kilometer als Tram verkehren und ist deshalb auf den Strassen unterwegs.
Im Bild kreuzt sie gerade einen Regiobus der auf der Linie 151 Richtung Gossau unterwegs ist. Im Hintergrund ist ein Trolleybus der Verkehrsbetriebe der Stadt St. Gallen zu erkennen.
-
-
@HansVader danke für den Tipp. Das werde ich machen.
-
Kann sein. Ich schau mir alle eure Hinweis einmal an und dann sehen wir (eventuell) was der Fehler war.
-
Ja hab ich. Kann ich mal ausprobieren...
Könnte diese Zeile beim BDt der Fehler sein?
multipleUnitonly = true
-
@SD70M eigentlich sollten alle Animationen funktionieren.
@MaikC Wenn man das Depot anklickt, öffnet sich ein Fenster, bei dem der Depotname, der Aufwertungsbutton und der Züge kaufen Button. Wenn man den Züge kaufen Button anklickt, hängt sich das Spiel auf und stürzt nach etwa 5 Sekunden mit der Windows Meldung "Transport Fever funktioniert nicht mehr" ab. Das Kaufmenu öffnet sich noch gar nicht.
-
Der TPF schmiert eben nur ab, wenn man im Zugdepot auf "Züge kaufen" klickt.
Im MV kann ich alle Modelle aus dem Mod fehlerfrei laden.
-
-
Der Model Viewer stürzt zwar nicht ab, aber er zeigt mir beim Laden der RBDe 560/561 folgenden Fehler an:
AL lib: (EE) ALCmmdevPlayback_mixerProc: WaitForSingleObjectEx error: 0x102
AL lib: (EE) ALCmmdevPlayback_mixerProc: WaitForSingleObjectEx error: 0x102
AL lib: (EE) ALCmmdevPlayback_mixerProc: WaitForSingleObjectEx error: 0x102
AL lib: (EE) ALCmmdevPlayback_mixerProc: WaitForSingleObjectEx error: 0x102
AL lib: (EE) ALCmmdevPlayback_mixerProc: WaitForSingleObjectEx error: 0x102Kann jemand damit etwas anfangen?
-
Ich habe leider keine Ahnung woran das liegen könnte. Auch bei mir stürzt das Spiel, aber nicht der Model Viewer ab.
Kann sich da bitte jemand anders darum kümmern?Ich bedanke mich jetzt schon einmal dafür.
-
-
So. Heute Abend bin ich mit der Überarbeitung fertig geworden. Ich werde alles morgen noch einmal durchchecken und anschliessend ein Update vom Update veröffentlichen.
-
Der sieht aber mal grandios aus! Ich freu mich schon auf die Veröffentlichung
-
Ja, ja stimmt schon
Ich schau was ich machen kann -
Eigentlich schon, aber ich müsste die ganze UV-Map neu machen...
-
Das stimmt. Da das Gepäcktor zu tief geraten ist, kann ich dort keine grösseren Fenster "einbauen". Ich denke das ist ein Kompromiss, mit dem man leben kann.
Edith: Hab das mit den Passagieren getestet. Es funktioniert wenn sie die ID der Türe erhalten...
-
Der Origin der Türen bleibt ja immer am gleichen Ort. Ich hab im Model Viewer getestet.
-
Ist so. Hab's nun auf den Body geändert.
Bei den Doubletten konnte ich sie dem Body nicht zuordnen. Also hat eine Türe die Passagiere erhalten. Das funktioniert, ohne dass sich die Passagiere beim öffnen der Türe mitbewegen... -
Sooo...
Die Achsenfarbe, die UI-Bildchen, die Richtungen des BDt und die Informationen in der .mdl müsste nun gefixt sein. Ich werde morgen oder Mittwochabend den Rest machen und das Pack einer gründlichen Kontrolle unterziehen.