Mod > nando_seamon_re465/1 (2) (Re 465 Repaint Set) ohne das Original, Du musst zum Repaint auch den Hauptmod aktivieren.
Wozu ist der Mod-Konverter aktiviert?
eat1963_tpf2_converter/0 (17) (TPF->TPF2 Mod-Konverter)
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Mod > nando_seamon_re465/1 (2) (Re 465 Repaint Set) ohne das Original, Du musst zum Repaint auch den Hauptmod aktivieren.
Wozu ist der Mod-Konverter aktiviert?
eat1963_tpf2_converter/0 (17) (TPF->TPF2 Mod-Konverter)
Und nur bei den Mod´s aus Steam, was kann man da machen??
Die Modder anschreiben das sie die UI-Bilder nachreichen sollen.
Um keine fehleinträge in der stdout.txt zu haben, empfehle ich in der pl_bridge_and_street.con unter TRACK aus standard_speed.lua > high_speed.lua zu machen.
Ok, habe den Querschläger gefunden, es war das Datum, habe auf 1999 gestellt und schon hat es funktioniert! ![]()
Also ich erhalte diese Meldung zu Deiner *.con, Kein weiterer Mod geladen ausser die beiden:
pl_bridge_and_street.con"]:242: attempt to perform arithmetic on field 'RoadSpacing' (a nil value)
Alle mods raus, nur Deiner und invisible_bridge. Fehler
Ja, habe ich, ist das gleiche Ergebnis.
aber Du hast da zwei weitere Dateien die Fehler anzeigen.
diese Datein sind die base_mod.lua und base_config.lua die gehören zu TPF2, diese verweisen auf Deine *.con Datei die einen Fehler aufweist.
hier, ist die einzige:
ui > construction > street > pl_bridge_and_street.tga dann ist es vorhanden.
hier die *.con
@plüsch, habe heute zu Deinem "Strassen- und Schienen Baukastensystem" einen Fehler erhalten:
Gibt es eine bestimmte Reihenfolge? die geforderten Mods sind installiert. Vielleicht "vor" invisible_bridge? das ui Bildchen fehlt auch.
ADRamone, mach es einfacher, suche im res/ Ordner von TPF2 nach der "cockpit-view.lua" und Dokumentiere die folgenden Zeilen aus:
Das sieht ja mal richtig Cool aus, darf man das Script auch zweckentfremden? ich habe da schon eine Idee für die vielen Assets. ![]()
verliere ich die komplette Weiterentwicklung der Map von den letzten 8 Wochen
Wenn Du mit einen HEX-Editor umgehen kannst dann vielleicht. Aber das wäre die Arbeit wegen 8 Wochen nicht wert.
Empfehlenswert wäre den Autosave-Intervall auf 60 und Anzahl zu behaltende Spielstände auf 5 zu stellen, erspart viel Ärger.
Aus der bandion_depot_tram_1887 findet keine Tram den Weg und kann auch nicht Elektrifiziert werden.
Das wäre vielleicht was für ingo oder snowball.
Also abgesehen davon das MaikC recht hat, kommt hinzu, dass die Drehgestelle laut letzter stdout.txt nicht geladen sind.
Solange Deine sav.lua nicht i.o. ist (vielleicht irgendwo ein Backup des save-Ordners) läuft das Spiel nicht.
Der Workshop-Ordner ist richtig, jetzt müssen nur noch alle Steam-Mods in der "appworkshop_1066780.acf" stehen, die liegt im Workshop-Verzeichnis.
Die mein spiel.sav.lua müsste in etwa so aussehen:
function data()
return {
["arrivaltracker.lua"] = {
data = {
__ug_gui_game_info_cargo = 0,
__ug_gui_game_info_passenger = 0,
},
filterdata = {
__ug_gui_game_info_cargo = { },
__ug_gui_game_info_passenger = {
cargotype = "PASSENGERS",
},
},
},
["contexthelper.lua"] = {
openAtStart = false,
},
["entry.lua"] = {
addedItems = { },
built = { },
builtLevelCount = { },
checkedItems = { },
entries = { },
fn = { },
items = { },
stations = { },
warningShaderMod = false,
windows = {
button = false,
desc = false,
icon = false,
list = false,
window = false,
},
},
["gameinfo.lua"] = { },
["guidesystem.lua"] = {
active = true,
completedGuides = {
buildBusStop = true,
},
time = 27222.600000063,
timeLastGuide = -9999,
timeLastProposal = 27083.200000062,
},
["selectortooltip.lua"] = { },
}
end
Wenn die *.sav.lua defekt ist erscheint ein Bild wie aus Thread 1 mit fehlenden Mods.
Verstehe auch nicht warum die *.sav.lua 5 KB hat und trotzdem leer ist.
Ich kann die Drehgestelle von Kaleut nicht finden! die sind aber zwingend Notwendig!
Liegen auch alle Steam-Mods im Workshop-Ordner?
Wenn Möglich schalte doch mal auf die Onboard-Grafikkarte um und probiere noch einmal. Zur Not bitte mal in den Einstellungen des Spiels auf vulkan umstellen.