Habe Probleme mit den Umlauten in den Fahrwassermarkierungen und falscher Ordnerzuweisung.
Beiträge von elektronikfreak
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Das Team der Transport-Fever Community
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Hast Du mal probiert die Spiel-Einstellungen der Grafik runter zu stellen? sieht aus wie ein Vulkan-Problem.
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Bild 1 Schiff dreht seitlich rein.
Bild 2 Schubschiff dockt nach Vollladung auf die rechte Seite und schiebt raus.
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Seit kurzem kommt beim Start des Spieles folgende Fehlermeldung
Hast Du MOD's aktiviert? Sende mal die stdout als Dateianhang.
Mach mal ein Windows-Update bezüglich Microsoft Visual C++ 2010 x64 Redistributable - 10.0.40219
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eat1963_tpf2_converter/0 (17) (TPF->TPF2 Mod-Konverter)
*1943037883/1 (0) (CB ! TpF1 buildings pack !)
elli_endstation_schlaufe/1 (1) (Station: Bus & Tram Haltestelle mit Wendeschleife) nimm die mal raus und Probiere noch einmal. -
Wieso ist der MOD-Konverter aktiviert? Einen großen Unterschied geladener Mods aus der 1. und 2. stdout zur 3. stdout kann ich nicht finden.
Deine Sortierung der Mods überprüfen!
eat1963_tpf2_converter/0 (17) (TPF->TPF2 Mod-Konverter)
*1943037883/1 (0) (CB ! TpF1 buildings pack !)
elli_endstation_schlaufe/1 (1) (Station: Bus & Tram Haltestelle mit Wendeschleife) nimm die mal raus und Probiere noch einmal.
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Express-Gelb ein biss'l übersteuert?
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Hast Du da einen speziellen Typ (MOD) ins Auge gefasst?
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Bin bereits beim Mauern
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Und jetzt die map:
1. Map Abbonieren
2. Schauen, ob auf der rechten Seite zur MAP Mods angegeben und abboniert werden können, ansonsten manuell laden.
3. KartenEditor klicken (Häkchen bei Benutzerdefiniert) dann oben auf KARTE LADEN
4. MAP Laden
5. MAP Spielen
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Hier mal ein Beispiel:
1. Savegame Abbonieren
2. Schauen, ob auf der rechten Seite zum Savegame Mods angegeben und abboniert werden können, ansonsten manuell laden.
3. Savegame laden
4. Mods aktivieren
5. Spielen
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Die findest Du alle über google.

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I am referring to this message
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are all required files from the * .mdl in the directories? is that a menu.mdl?
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Hello, I suspect an error in the * .con file under or in the combo_box lines, the message doesn't say that much.
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oder hab ich da nen Denkfehler?
Nein, macht Sinn, ist umständlich aber so bekommst Du raus welche MOD den Crash erzeugt. Nach und nach testen bis Du hängen bleibst.
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Sind die beiden Zeilen aus stdout irgendwie interessant?
Nein sind sie nicht.
Wenn Du diesen MOD benutzt hast, lies Dir mal den Hinweis zum Bau durch.
Ansonsten fixiere dich mal auf diese Zeilen:
[RESOURCE ERROR] Referenced material not found: 'street/streetlane_beton.mtl' in '05_spezial/05_busstrasse_vierspurig.lua (key: crossingTram)'
[RESOURCE ERROR] Referenced material not found: 'street/new_medium_crossing_lane.mtl' in 'new_medium.lua (key: crossingLane)'
[RESOURCE ERROR] Referenced material not found: 'street/new_medium_crossing_lane.mtl' in 'trainstation/parking_lot.lua (key: crossingLane)'
sieht aus wie Daten aus TPF
und
modutram_town_xs_new_era_a.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
modutram_town_xs_new_era_b.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
modutram_town_xs_new_era_c.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
modutram_town_xs_old_era_a.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
modutram_town_xs_one_way_new_era_a.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
modutram_town_xs_one_way_new_era_b.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
modutram_town_xs_one_way_new_era_c.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
Diese Daten wurden mit dem Spiel gespeichert, sind aber nicht mehr vorhanden, also nicht Savegame-Kompatibel. Lade diese Mods noch einmal neu/nach (Update).
Ein Versuch ist es Wert, ansonsten wird es sehr schwer den "edge geometry fehler" zu finden weil nicht definiert wird, ob Strasse oder Haltestellenanbindung schuld ist.
Und bei Deiner Anzahl der vorhandenen Strassen und Haltestellenmods sollte auch mal die Reihenfolge geprüft werden!
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In der Webdisk ist die Version 2.4, der Workshop von Steam ist gerade nicht erreichbar. Aber grundsätzlich ja, wenn Du auf die Version achtest.
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Ich zähle 43 bei vollbesetzten Waggon incl. Fahrer. Capacity = 60 in der *.mdl, passen nicht rein, der Rest bleibt auf Bahnsteig stehen.
Aber ist auch egal, es geht halt um die Konvertierung auf Linux, dass bekommt ein Laie nicht hin, darum die Hilfestellung.
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Meiner Bescheidenen Meinung nach, hast Du im Savegame *.lua drin (modutram) die jetzt nicht mehr vorhanden aber benötigt werden.
Beispiel Zeile 3078:
modutram_town_xs_new_era_a.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame =
modutram_town_xs_new_era_a.lua nicht in res/config/streets gefunden, aber mit Savegame gespeichert
hierdurch entsteht die Meldung:
Destroying failback ui done
Uncaught exception while in class UI::CSelector
= Failback-UI wurde zerstört, Nicht abgefangene Ausnahme während der Klasse UI::CSelector
Du hattest die modutram von eisfeuer vorher geladen und gespeichert, ich habe sie in der stdout nicht gefunden.