Habe jetzt mehrere Bahnhöfe, unter anderem die von Enzojz oder auch die Wiener Brücken versucht zu konventieren und es scheitert immer am "pillarLen". Der Fehler kommt also wirklich nur, wenn der Mod baubare Brücke beinhaltet.
Beiträge von ERXC
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Schnee gibt es, hat Tom selbst gesagt.
Jedoch muss man die Textur für diesen anscheinend irgendwie selbst machen
Es sind aber sehr viele Moddingoptionen offen. -
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Kein Steamguard? Man kann per E-Mail sein Passwort auch ganz easy wieder ändern.
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Eine normale map oder eine gemoddete Map?
Ggemoddete map, das ist die Map Berlin
Wozu ein fix, das hatte ich noch nie. Echt keine Ahnung was ihr immer so treibt. aber Viel Spass beim warten.
Keine Ahnung warum ich so pech habe. Diese Fehler hab ich schon so oft bekommen, wegen dem hab ich auch mit Transport Fever aufgehört, aber ich hab alte Screenshots von mir gefunden und will jetzt wieder anfangen.
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wenn ich eine map ohne mods starte, abspeicher und dann wieder laden will, crasht transport fever zurück zum desktop. gibt es für dieses problem immer noch kein fix? dann muss ich echt bis transport fever 2 warten...
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\urbansim\building_simulation_util.cpp:349: struct building_simulation_util::`anonymous-namespace'::Src2DstResult __cdecl building_simulation_util::`anonymous-namespace'::CompSrcToDst(const class std::vector<struct building_simulation_util::Input,class std::allocator<struct building_simulation_util::Input> > &,const class ecs::Engine *,int,const class std::unordered_map<struct transport::NodeId,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > >,struct std::hash<struct transport::NodeId>,struct std::equal_to<struct transport::NodeId>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::NodeId const ,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > > > > > *,const class std::unordered_map<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > >,struct std::hash<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,struct std::equal_to<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,class std::allocator<struct std::pair<struct std::pair<class ecs::Entity,int> const ,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > > > > > *,const class std::vector<class std::unordered_map<class ecs::Entity,struct ecs::LineCargoInfo,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,struct ecs::LineCargoInfo> > >,class std::allocator<class std::unordered_map<class ecs::Entity,struct ecs::LineCargoInfo,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,struct ecs::LineCargoInfo> > > > > *,const class std::unordered_map<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::vector<int,class std::allocator<int> >,struct std::hash<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,struct std::equal_to<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,class std::allocator<struct std::pair<struct std::pair<class ecs::Entity,int> const ,class std::vector<int,class std::allocator<int> > > > > *,const class std::unordered_map<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,int,struct std::hash<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,struct std::equal_to<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,class std::allocator<struct std::pair<struct std::pair<class ecs::Entity,int> const ,int> > > *,const class std::unordered_map<class ecs::Entity,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float> > >,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float> > > > > > *,const class std::unordered_map<struct transport::EdgeId,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,float>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,float> > >,struct std::hash<struct transport::EdgeId>,struct std::equal_to<struct transport::EdgeId>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId const ,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,float>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,float> > > > > > *,int,int,const struct std::atomic<bool> &,class IProgressMonitor *,int): Assertion `!lineKeys.empty()' failed.
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Ihr wisst schon, dass da ein Cut war. Der Bus war doch auf einmal ganz wo anders.
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Man darf aber auch nicht vergessen, dass UG auch noch Wünsche, nach Veröffentlichung von TpF2, mit Patches und Updates nachreicht, wie schon bei TF und TpF auch.
In dem Video hat Tom was von einer neuen Technik gesprochen, die die Performance enorm verbessern soll, was ja einige Hellseher auch schon schlecht geredet haben und leugnen wollen. Echt schade, warum immer einige herum heulen müssen, bevor überhaupt Fakten bekannt sind. Zudem wird es sicherlich wieder eine Open-Beta geben, wo zahlreiche Gamer mitmachen können.
Wieso nicht direkt? Man hätte den Trailer auch drei Monate später veröffentlichen können und dafür drei Monate mehr reinstecken können. Ich finde, die Patches haben TpF 1 erst richtig gut gemacht und das ist einfach schade. Man sollte ein Spiel nicht mit dem Grundgedanken entwickeln es später erst besser zu machen. So schränkt man die eigenen Verkäufe nämlich ebenfalls ein. Aber sie haben halt eine starke Community und wissen, dass das Game sowieso ihre Verkäufe kriegen wird.
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Ist das jetzt eine Fangfrage? Wohnst Du gern mitten im Lärm?
Nein, aber Lärm gehört vor allem in einer Großstadt einfach dazu. Und das aufgrund Lärm Städte nicht einmal mehr wachsen ist für mich einfach dumm.
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Vor allem frage ich mich auch, aus welchem Grund schränkt Lärm den Städtewachstum ein? In Berlin fahren seit Jahrzehnten extrem laute Züge im Kleinprofil, was auch jeder der neben der U1, U2 oder U3 wohnt, bezeugen kann. Trotzdem wächst Berlin immer weiter und die Züge werden immer voller. Ich find's einfach nur komisch gestaltet.
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Mir kommt es so vor, als hätten sie von der extrem langen Wünscheliste vielleicht 2% abgehakt. Transport Fever 2 sieht für mich wie TpF 1 in schöner mit bisschen überarbeiteten Objekten und sonst nichts. Yeah, Emissionen, ich kann meine Züge nicht mehr so bauen wie ich will, weil das sonst meine Stadt einschränkt, wow. Ich hoffe, ich kann dass später ausstellen... Ich werde es mir zwar kaufen, aber bin trotzdem etwas enttäuscht. Wenn die Modding Optionen wieder so gering sein werden wie bei Transport Fever überleg ich das Game vielleicht dann beim Kauf wieder zurückzugeben. Alleine das Tag/Nacht nicht im Spiel ist, Hochbahnhöfe, Untergrundbahnhöfe. Es ist zwar noch nicht bestätigt, aber ich glaube, wir wissen alle, dass es so ist.
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Hey, ich kann kein Savegame mehr starten, ich werde immer zum Desktop geschickt, in der stdout steht:
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\urbansim\building_simulation_util.cpp:349: struct building_simulation_util::`anonymous-namespace'::Src2DstResult __cdecl building_simulation_util::`anonymous-namespace'::CompSrcToDst(const class std::vector<struct building_simulation_util::Input,class std::allocator<struct building_simulation_util::Input> > &,const class ecs::Engine *,int,const class std::unordered_map<struct transport::NodeId,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > >,struct std::hash<struct transport::NodeId>,struct std::equal_to<struct transport::NodeId>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::NodeId const ,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > > > > > *,const class std::unordered_map<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > >,struct std::hash<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,struct std::equal_to<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,class std::allocator<struct std::pair<struct std::pair<class ecs::Entity,int> const ,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > > > > > *,const class std::vector<class std::unordered_map<class ecs::Entity,struct ecs::LineCargoInfo,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,struct ecs::LineCargoInfo> > >,class std::allocator<class std::unordered_map<class ecs::Entity,struct ecs::LineCargoInfo,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,struct ecs::LineCargoInfo> > > > > *,const class std::unordered_map<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::vector<int,class std::allocator<int> >,struct std::hash<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,struct std::equal_to<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,class std::allocator<struct std::pair<struct std::pair<class ecs::Entity,int> const ,class std::vector<int,class std::allocator<int> > > > > *,const class std::unordered_map<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,int,struct std::hash<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,struct std::equal_to<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,class std::allocator<struct std::pair<struct std::pair<class ecs::Entity,int> const ,int> > > *,const class std::unordered_map<class ecs::Entity,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float> > >,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float> > > > > > *,const class std::unordered_map<struct transport::EdgeId,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,float>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,float> > >,struct std::hash<struct transport::EdgeId>,struct std::equal_to<struct transport::EdgeId>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId const ,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,float>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,float> > > > > > *,int,int,const struct std::atomic<bool> &,class IProgressMonitor *,int): Assertion `!lineKeys.empty()' failed.
Könnte mir vielleicht jemand sein funktionierendes Schönbau-Savegame schicke und ich lade mir dann per TPFMM einfach die Mods runter. Anscheinend hole ich immer irgendeinen Mod, der mir alles versaut...
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Alles anzeigen
Jedes der screens wird eine Funktion spiegeln.
Überall kann ich mir denken was kommt. Nur bei der Uhr noch nicht so richtig. Vielleicht eine Tag/Nacht Simulation? - oder gar Fahrpläne like CIM2?
Bin sehr gespannt auf der erste Entwicklervideo!
Ich denke UG hat draus gelernt und wird die Erfahrungen mit im neuen Spiel integrieren.
Man muss dazu sagen, die Vorrausetzungen für die PC wurden erhöht. Ich bin gerade so noch drinne.
Transport Fever:
- Betriebssystem: Windows 7, 8 or 10 (64bit)
- Prozessor: Intel Core 2 Duo 3.0 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
- Grafik:NVIDIA GeForce GTX 260, ATI Radeon HD 5670, 1 GB VRAM
MINIMUM:
Transport Fever 2:
- Betriebssystem: Windows 7, 8 oder 10 (64-bit)
- Prozessor: Intel i5-2300 oder AMD FX-4300
- Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
- Grafik: NVIDIA GeForce GTX 560 oder AMD Radeon HD 7850, 2 GB VRAM
MINIMUM:
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Auf der Startseite https://www.transportfever2.com/de/
und hier https://www.transportfever2.com/de/media/screenshots/
findet ihr noch ein paar Screenshots! Man sieht unteranderem bei einer Uhr einen Sekundenzeiger. -
@BlanKi Danke für die Bereitschaft, aber ist mittlerweile schon zu lange her, Bewerbung ist schon abgeschickt. Thread kann eigentlich gelöscht werden.
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@MaikC Achso schade, also Brücken sind damit halt nicht möglich. Wäre cool, wenn man den halt höher machen könnte, aber ist okay.
Ja, die Modernen als Assets wären ganz cool, also die aus der neusten Epoche.
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Könnte der Bahnhof vielleicht als Asset freigegeben werden, also sowie bei Schwerin? Die Sitze etc. wären echt gut für die Modularen Bahnhöfen. Und ist geplant, dass er vielleicht etwas höher wird, weil ich bemerkt habe, dass die Gleise echt tiefgelegt sind.
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Bin ich der Einzige, der das hier kriegt? @KarlCharlson Keine Ahnung, ob das Löschen jetzt von dir oder Steam kam, aber eine Vorwarnung wäre echt hilfreich gewesen..Egal, wäre, hätte, Fahrradkette..Weiß jemand, wieso ich diesen Fehler kriege, wenn ich den Inhalt aus den Parts in den Mods Ordner schieben möchte?
Problem gefixt
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Urheberrechtlich geschützt sind sowohl das Spiel als auch die Bilder heute schon. Mit Art. 13 könnten wir Facebook verklagen, was keinem Beteiligten irgendetwas bringt.
Artikel 13 möchten wir aber nicht.

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@Emiliocat Würde gehen, aber ist einfach nicht importiert. @eis_os könnte es also eigentlich machen, wenn er möchte
