Beiträge von ERXC
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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@Klaus Was bringt dieser? Und wie stell ich ihn richtig ein?
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Versuch mal die Videobitrate runterzustellen
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Hey @Merk könnte man vielleicht die Kollision der Module abstellen? Bzw. eine Funktion hinzufügen durch die freiwählbar ist, ob diese abgeschalten ist? Ich kriege nämlich leider keine Bahnhöfe mit 200 Metern Kurvenradius hin.
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Echt ne sehr coole Idee! Ich hoffe, dass die Vögel dann nicht vom Flughafen starten müssen

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GamingPotatoes, danke für deine Rückantwort.
Zu deinem letzten Satz - da hast du natürlich vollkommen Recht!Hierzu nun noch ein Anhang...
Das es bei den Assets und Bahnhöfen ist, ist so richtig bzw. sollte es sogar nicht mehr bei den Bahnhöfen sein. Die Track Design Patterns sind jetzt auch bei den Assets. Welchen genauen Grund das hat, weiß ich nicht. Ich empfehle dir auf jeden Fall die Steamversion zu benutzen und nicht die, die aus diesem Forum hier, da diese nicht mehr geupdatet wird. Es können viele Mods dafür sorgen, dass die nicht mehr funktioniert, war bei mir so, deshalb habe ich alle neuinstalliert. Versuch es erstmal mit der Steamversion, vielleicht reicht das.
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Was du auch machen könntest, ist die ganze Hälfte die in die andere Richtung gewachsen ist abreißen und dann Gleise platzieren, die den Bahnhof und die restlichen Häuser eingrenzen. KI kann nämlich nicht über Gleise bauen.
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Are you already doing the elevated station?

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I redownloaded two times but still have this texture bug, do you know how to fix it?
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Ich hoffe, dass dies beim Nachfolgespiel nicht mehr auftreten wird und das man eventuell sogar das Gelände unter Wasser anpassen kann und somit Gewässer besser bzw. generell schiffbar zu machen.
@tomdotio: Das wäre mal was!

Wird das Nachfolgespiel eine Art Transport Fever 2?
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Ach, das ist einfach nur eine DNA.
Edit by Yoshi: Vollzitat entfernt. Bitte beachte die Forenregeln.
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Weiß ich jetzt nicht, spielt für mich aber auch ehrlich gesagt nicht von Rolle.
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Ist nur mein Eindruck, daß die meisten Probleme ewig mit Steam auftreten?
Also liegt es an Steam?
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Bitte Community, kann mir bitte jemand helfen? Jedes meiner Savegames crasht nach einer unbestimmten Zeit einfach, egal wie viele Objekte ich platziert habe. Ich habe TpF + meine Mods bereits deinstalliert und es hilft nicht, ich kriege die ganze Zeit diesen Error:
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\urbansim\building_simulation_util.cpp:349: struct building_simulation_util::`anonymous-namespace'::Src2DstResult __cdecl building_simulation_util::`anonymous-namespace'::CompSrcToDst(const class std::vector<struct building_simulation_util::Input,class std::allocator<struct building_simulation_util::Input> > &,const class ecs::Engine *,int,const class std::unordered_map<struct transport::NodeId,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > >,struct std::hash<struct transport::NodeId>,struct std::equal_to<struct transport::NodeId>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::NodeId const ,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > > > > > *,const class std::unordered_map<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > >,struct std::hash<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,struct std::equal_to<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,class std::allocator<struct std::pair<struct std::pair<class ecs::Entity,int> const ,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > > > > > *,const class std::vector<class std::unordered_map<class ecs::Entity,struct ecs::LineCargoInfo,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,struct ecs::LineCargoInfo> > >,class std::allocator<class std::unordered_map<class ecs::Entity,struct ecs::LineCargoInfo,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,struct ecs::LineCargoInfo> > > > > *,const class std::unordered_map<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::vector<int,class std::allocator<int> >,struct std::hash<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,struct std::equal_to<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,class std::allocator<struct std::pair<struct std::pair<class ecs::Entity,int> const ,class std::vector<int,class std::allocator<int> > > > > *,const class std::unordered_map<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,int,struct std::hash<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,struct std::equal_to<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,class std::allocator<struct std::pair<struct std::pair<class ecs::Entity,int> const ,int> > > *,const class std::unordered_map<class ecs::Entity,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float> > >,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float> > > > > > *,const class std::unordered_map<struct transport::EdgeId,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,float>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,float> > >,struct std::hash<struct transport::EdgeId>,struct std::equal_to<struct transport::EdgeId>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId const ,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,float>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,float> > > > > > *,int,int,const struct std::atomic<bool> &,class IProgressMonitor *,int): Assertion `!lineKeys.empty()' failed.
MinidumpCallback: dumpPath "C:/Steam/userdata/90103511/446800/local/crash_dump/", minidumpId "ca3b83da-a127-44b2-972d-a2258c7bfefd", succeeded 1Bitte helft mir einfach, bitte! Ich weiß nicht mehr, was ich machen soll. Ich möchte TpF 621 Stunden nicht einfach aufgeben, ich hatte bereits so viel Spaß mit diesem Spiel, ich bin euch für jede Hilfe dankbar, Eric.
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@Enzojz Can I use them now without getting a broken savegame after final release?
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Ich meinte eigentlich damit, auch wenn die Gleise schon nah am Terrain sind.
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Könnte man einen Mod erstellen, mit dem man immer Brücken setzen kann?
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@majuen Bei mir sieht die Straße so aus, denke nicht dass das so gewollt ist...
Musst die Busspur aktivieren
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"viel zu nah aneinander"
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Fenster hat 4 in die Höhe. Hat meiner auch.Zu dick sind sie, ja.
Möchtest du eine 4K Textur, dann kann ich sie dünner machen.Transparenter habe ich probiert, geht schlecht.
Vielleicht kann ich da noch was machen, aber viel Spiel ist nicht.Brauchst nicht direkt salzig werden. Dadurch, dass sie zu dick sind, werden sie natürlich automatisch näher aneinander gesetzt. Und das hat auch nichts mit 4k oder sonstigem zu tun. Nimm Kritik einfach normal an, anstatt so zu antworten, bin ich kein Fan von.