@Marcolino26 Okay gut, dann ist das nur Einbildung
Zug sieht echt gut aus. Nur ein einziges Problem sehe ich, die Brandenburger Tore sind zu dick und viel zu nah aneinander, aber der Rest ist perfekt.
Beiträge von ERXC
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Interessant.
Normalerweise ist der Fahrer in der Fahrerkabine und nicht unter dem Faltenbalg.
Wenn ich ihn aber zu frontForwardParts = {}, hinzufüge landet er am falschen Platz. Dort ist auch der Punkt, wo das Mesh den Ursprung hat.
(Ist ein manuelles Mesh, nicht der driver den man platziert)
Weiß jemand den Grund/Lösung?

@Marcolino26 Irgendwie sieht der Zug zu lang aus. Ich weiß selber nicht warum, aber der kommt mir etwas zu lang vor. Bist du dir sicher, dass das die originalen Maße sind?
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Nein. Es kommt wenns kommt das müssten wir jetzt langsam mal akzeptieren.
Das muss jeder akzeptieren und den Entwicklungsstand nennen ist auch keine Pflicht, jedoch bringst du so auch Aufmerksamkeit auf dein Projekt und viele, die es nicht mitbekommen hätten, bekommen etwas vom BR481 mit. Außerdem senkt man von vielen, die aufreget warten, den Puls

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Doch, ist er, aber gut Ding will Weile haben.
Die Frage von @'ToM.m_y' ist schon gerechtfertigt
Ich habe bis jetzt kein Bild zur S-Bahn gesehen, sorry, wenn's an mir vorbei ging. Und ein bisschen Updaten schadet ja nicht 
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Okay, es war zu hundert Prozent https://www.vagonweb.cz/razeni/ dann hat mir die Chrome wahrscheinlich damals automatisch übersetzt. Danke für eure Hilfe!
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Ja, genau, genau so eine meinte ich, aber ich finde einfach nicht mehr die Originale
probier mal die: https://www.vagonweb.cz/
Ich habe das Gefühl, dass es diese ist, aber ich habs eigentlich in Erinnerung, dass die Seite auf deutsch war. Es gab einen Thread, wo verschiedene Seiten gepostet wurden.
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@Eric16: ohne Unterführung kommen die Passagiere im Allgemeinen nicht von einem Bahnsteig zum anderen (Ausnahmen: Kopfbahnhöfe und einzelne Seitenbahnsteige). In Version 1.0 bekommst du dann vom Spiel die Meldung, dass die Terminals nicht korrekt verbunden sind (was später zu einem Absturz führen kann), in Version 1.1 werden die nicht verbundenen Teile einfach nicht gebaut.
Wenn ich Zeit dafür habe, soll das Modul auch noch eine optisch sichtbare Unterführung bekommen, das gleiche gilt für zusätzliche Bahnsteigdekoration.Ah nice, jetzt hab ich den Mod etwas mehr verstanden. Wenn wir schon bei dem Thema sind, können die Passagiere auch irgendwie vom Bahnhof weg? Oder muss man das Stationsgebäude direkt mit Bahnsteig bauen?
Edit von Merk: Zitat gekürzt.
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Wie heißt die Seite, bei der alle Züge aufgelistet sind, die zbs. in Berlin fahren?
Habe die mal irgendwo im Forum gesehen. Man konnte dort das Land auswählen und da standen da alle Züge eines RE1 etc. -
@Merk Wozu ist die Unterführung? Ich hab die bis jetzt nie bei Bahnhöfen, die eben-erdig sind, benutzt. Außerdem könnte man die "Möbellierungs"-Funktion einfügen? Die ist bei den Schweizer Bahnsteigen ja auch vorhanden.
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Hallo Community, ich bitte euch um Hilfe, da es echt nicht mehr geht. Ich habe in letzter Zeit einen Fehler, der mir mittlerweile 2 Savegames einfach zerstört hat. 20 Stunden Arbeit wurden genommen, zerknüllt und weggeworfen. Die stdout.txt gibt mir einen Text, aus dem ich leider nicht schlau werde, deshalb poste ich den Text hier für euch rein. Ich bitte euch, mir zur helfen. Ich weiß echt nicht mehr weiter, weil so kann ich auf keinen Fall TpF spielen. Bis jetzt konnte ich nicht einen einzigen Auslöser für den Fehler erkennen, es passiert einfach so. Bitte helft mir!
Codec:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\transport\construction_util.cpp:740: struct Box2 __cdecl construction_util::CalcTerrainModFace(const class std::vector<struct CVec3f,class std::allocator<struct CVec3f> > &,int,class std::vector<class std::tuple<struct CVec3f,struct CVec3f,struct CVec3f,struct std::_Nil,struct std::_Nil,struct std::_Nil,struct std::_Nil,struct std::_Nil,struct std::_Nil,struct std::_Nil,struct std::_Nil,struct std::_Nil,struct std::_Nil>,class std::allocator<class std::tuple<struct CVec3f,struct CVec3f,struct CVec3f,struct std::_Nil,struct std::_Nil,struct std::_Nil,struct std::_Nil,struct std::_Nil,struct std::_Nil,struct std::_Nil,struct std::_Nil,struct std::_Nil,struct std::_Nil> > > []): Assertion `numIndices > 0 && numIndices % 3 == 0' failed. MinidumpCallback: dumpPath "C:/Steam/userdata/90103511/446800/local/crash_dump/", minidumpId "ca06c8b2-bc79-401f-8332-981ec3fec839", succeeded 1 local time is Thu Jan 10 00:41:32 2019 -
@Marcolino26 Und wie läuft es mittlerweile? Sind die Sounds da und der "Rückwärts"-Bug gefixt?
Edit: Dort stehen btw. alle Infos zum Zug
https://webcache.googleusercon…cd=19&hl=de&ct=clnk&gl=de -
Erst wollte er Materials laden, dann habe ich einfach die originalen Materials hinzugefügt, um das Problem zu fixen und dann wollte er die meshes laden. Und ich will beim Bus nicht nochmal den kompletten original Bus drinnen haben, also doppelt.
Warum nicht? Wenn die neue mdl eine alte grp oder ein altes msh lädt, wars das. Wenn ne neue grp ein altes msh lädt - zack. Wenn ein neues msh ne alte mtl verlinkt... wenn ne neue mtl ne alte Textur verlinkt...
Es muss die ganze Kette stimmen 
Hmm, ja, hast schon recht. Ich kann ja mal den Ordner reinschicken und ihr könnt euch den durchgucken, wenn ihr wollt. ;P
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Hast du auch die Referenzen IN den Dateien umbenannt oder nur die Dateinamen?
Jap, habe ich alles gemacht. Erst per Rename-Tool und danach bin ich noch manuell alles durchgegangen. Es muss doch theoretisch ein Fehler in der .mdl oder so sein, eine .msh-Datei sorgt ja nicht für das falsche Laden.
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Hey. Ich habe ein C2 BVG Repaint erstellt und auch alle Dateien umbenannt, eigentlich. Wenn ich jetzt aber im Model Viewer die Gelenkvariante auswähle, versucht er trotzdem die alten Dateien zuladen. Beim Solobus ist alles okay. Statt „c2bvgg“ möchte er immer noch "c2" laden. Weiß jemand, woran das liegt? Ich bin eigentlich alle Ordner durchgegangen und es müsste alles umbenannt sein. Es ist auch komisch, dass es nur beim Schlenki nicht geht. Danke für jegliche Hilfe! Mein Discord-Name ist Eric#4020 wenn ihr darüber schreiben möchtet

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Er ist sogar schneller als ich dachte haha Modelsystem.de
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@Klaus73 erst lädt er es auf einer Seite wie mediafire hoch und danach macht er eine eigene Seite.
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Eigentlich sind die Baureihen J und JK, welche bald beschafft werden sollen, die modernsten Baureihen der Berliner U-Bahn. Zurzeit sind allerdings die Züge vom Typ IK die modernsten im Betrieb befindlichen Züge der Berliner U-Bahn.
Wenn ich gut modellieren könnte, hätte ich die wahrscheinlich echt gebaut. Es gibt ja bereits Skizzen, die zwar auch mit "ca." arbeiten, aber wenn man sich alles grob anschaut, soll der JK ein HK nur mit zwei Türen und noch modernerem Design sein, was man dann an den Türen und dem Fahrgastraum erkennen wird. Das hier sind ja mögliche Wagenkombinationen und dort sind ja auch schon Bilder vorhanden. Der JK wird ja nicht lila oder sonstiges, also könnte man schon damit rechnen, dass der in Zukunft so aussehen wird.
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Wahrscheinlich kriege ich allein durch den Namen im Titel eine Sperre... naja, ich hoffe mal nicht haha
Pogo releaset in ein paar Tagen die Beta seines Städtebau-Pakets. Ist es erlaubt Bilder von diesem in der Galerie zu posten? Wenn es aus der Beta raus, wird es höchstwahrscheinlich TpF mehr oder weniger revolutionieren. Der Leipziger Hauptbahnhof wird ja auch von ihm kommen. Streitereien hin oder her, bitte nicht ansprechen.
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@Marcolino26 Bin gerade noch im H-Zug gewesen. Wenn nicht alles überfällt wäre, hätte ich Bilder gemacht. Die Wand an der Fahrerkabine ist komplett grau und hat zwei kleine Fenster, wovon eins eine Tür ist. Ach weiß du was, ich start mal kurz WoS2 und mache paar Bilder

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@Marcolino26 sieht so gut aus
wann kommt der Release? 