Könntest du mal schauen warum das nicht bei allen Sachen geht? Also mit den Gütertypen meine ich.
Beiträge von Maximus
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woher hast du die RTB vectron wenn ich fragen darf?^^
Hier der link:Siemens Vectron ELL-Paket (Tpf2)
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Liegt das an mir oder warum ist da nichts grün oder rot.
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argoBay = {bbMax = { 28.51, 1.62, 7.35, },bbMin = { 20.14, -1.62, 4.95, }, cargoFormat = "", childId = 0, gridSize = { 4, 2, }, sizePolicy = "STRETCH_HEIGHT_SCALEY", type = "DISCRETE", }, Was bedeutet denn das alles. Bin nicht ohne Grund anfänger.
Und ist das von nöten? -
Sorry wenn ich hier falsch bin. War mir nicht sicher wo ich das fragen soll.
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Hallo,
Diese wagen die ihr hier sehen könnt habe ich von TPF nach TPF2 konvertiert. Leider nützen die wagen als Güterwagen nichts da sie für Personen sind.
hier zu sehen:
https://i.gyazo.com/f1862fbd140d9335cb6e3ae314e59afd.png
Nun ist meine frage wie man das auf Güter richtig ändert und ob es so leicht geht.
LG Maximus
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Wie hast du das gemacht? Auf den ganz normalen weg? Bei mir geht das zwar das ich die wagen ins Spiel bekomme aber nicht die Drehgestelle.
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Schrankwand
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Ja, grp+mesh und evtl das mtl
Kannst du das etwas genauer erklären? Also für blöde bitte(ich)
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Um den Bauzug mit Kran und Beiwagen (krc458) komplett zu fertigen benötigst Du noch die jansch_roos_639_db_1 Achsen.
Bei mir hat es bisher geklappt.
Du meinst aber nicht mich oder?
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Nein, ich sagte das Verzeichnis (also auf deinem Rechner) der konvertierten Mod (nicht des Konverters)
Steh gerade auf dem Schlauch. Kannst du das bitte genauer erklären.?
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im Verzeichnis der konvertieren Mod.
Das?
Version 0.3
- Erstveröffentlichung
Version 0.4
- Fixed: matConfigs werden nun korrekt behandelt (Auswahl falscher Texturen).
Version 0.5
- Added: "converter.createRepaints" zur leichteren Erstellung reiner Repaints.
- Changed: "transfer_log.lua" im Modverzeichnis enthält nun Liste aller, während des Konvertierens, gefundenen Materialien.
- Fixed: Fehlerhafte Behandlung von Materialien "PHYSICAL_ALPHA_NRML_MAP" und "PHYSICAL_ALPHA_NRML_MAP_OP"
Version 0.6
- Changed: converter.transferModels(params) -> params.models KANN übergeben werden. Bei Weglassen (nil) automatische Erkennung der Models.
- Changed: Mehr Informationen in transfer_log.lua verfügbar.
- Fixed: Crash bei Konvertierung von Assets (kein railVehicle, roadVehicle, waterVehicle oder airVehicle verfügbar).
Version 0.7
- Fixed: Behandlung von Animationen verbessert.
- Changed: capacitys werden in compartments umgewandelt.
Version 0.8
- Added: Mesh- und Groupnamen werden nun vergeben.
- Added: Konvertierung "capacities" --> "compartments"
- Fixed: Einige Kleinere Bugs.
Version 0.9
- Added: Vorhandene "loadIndicator"-Einträge werden gelöscht.
- Added: Mit "loadIndicator"-Einträgen verknüpfte Gruppen und Meshes werden ignoriert.
- Added: "collider"-Einträge ergänzt
- Added: Typ-Spezifische (backBackwardParts, blinkLightsLeft, beaconLights, etc.) Einträge hinzugefügt/ergänzt.
- Changed: Eindeutigkeit der Mesh- und Groupnamen verbessert.
- Fixed: Fehlerhafte matConfigs führen zum Crash (Anzahl Materialien stimmt nicht mit Anzahl subMeshes überein).
Version 0.10
- Added: Angepasste mod.lua (im Unterordner __for user__) für einfachere Handhabung hinzugefügt.
- Changed: Ausgabe der "Used Files" auf relativen Pfad geändert.
- Fixed: Crash bei Schiffskonvertierung (call field waterline a nil value) (Meldung von.
Version 0.11
- Changed: Globale Variable "eat1963_tpf2_converter" angelegt (vereinfachter Zugriff auf den Konverter).
- Changed: Kompaktere und somit besser lesbare Ausgabe der Quelltexte.
- Fixed: Bei ersetzten Materialien wurde "two_sided" nicht korrekt gesetzt (Meldung von ).
- Fixed: Crash, wenn Materialeinträge nicht mit Materialtyp übereinstimmen (Fehler im Mod, Meldung von).
- Fixed: Eintrag "loadIndicators" wurde nicht gelöscht.
- Fixed: Kapazität bei Umwandlung in Compartments fehlerhaft berechnet (Meldung von ).
Version 0.12:
- Added: Erstellung einer mod.lua (tf_mod.lua), falls es sich um einen TF-Mod handelt (info.lua gefunden).
- Added: Option, Animationen in "*.ani-Dateien" auszulagern, hinzugefügt.
- Added: Eintrag "emissive_scale" bei EMISSIVE-Materialien ergänzt.
- Added: Parameter "repaintGroupFile" zu "params.data" bei "converter.createRepaints" hinzugefügt.
- Changed: eatglobal-API nun in Version 1.19
- Changed: "mod.lua" im Verzeichnis "__for user__" angepasst.
- Changed: Kamerapositionen werden nicht "übersetzt" (transF's bleiben besser lesbar).
- Fixed: Ungültige Cargo-Einträge werden entfernt.
Version 0.13:
- Added: Nicht gefundene dds-Normals werden in "transfer_log.lua" nun ebenfalls ausgegeben.
- Changed: eatglobal-API nun in Version 2.21
- Fixed: Erkennung "redGreen" bei Normals verbessert.
Version 0.14:
- Added: "alpha_test"-Eintrag für alle PHYS_TRANSPARENTxxx Materialien hinzugefügt (Stichwort: Durchsichtige Loks, Waggons, etc.).
- Added: Fehlende "Normal" und "MetalGlossAO" werden mit default-Files besetzt (Stichwort: Glänzende Texturen).
- Changed: Berechnete "seats"-Ausgaben nun übersichtlicher.
- Fixed: forward-Einträge bei seats -> default nun true statt false.
Version 0.15:
- Added: Animations-Drehungen können nun in Schritten von 1°..n° unterteilt werden (params.animationMaxRotationRange).
- Fixed: Ani-Files - falsche Zeitberechnung für Rückwärtsanimationen.
Version 0.16:
- Changed: Gradangaben bei Animationsdrehungen nun mit bis zu 2 Nachkommastellen möglich. Anregung von
- Fixed: Crash "bad argument #1 to 'concat' (table expected, got nil)".
- Fixed: Crash "eatglobal/arr3.lua:74: attempt to index local 'a' (a nil value)"
- Fixed: Eintrag "emissiveScale" nicht unter params.
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Geht nicht ist eine sehr... unkonkrete Fehlerbeschreibung. Was steht den im Log des Konverters?
Da muss ich dir recht geben. Das mit geht nicht meine ich das die Drehgestelle nicht dabei sind. Also in dem sinne müsste ich nicht einmal eine Fehlermeldung bekommen haben. Oder liege ich da falsch? Wo ist die log des Konverters?
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Wollte ich testen. Ich Probiere es mal aus.
Geht nicht.
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Was passiert denn, wenn ihr die beiden TPF1-Mods in eine mod zusammenfügt und die dann konvertiert?
Wollte ich testen. Ich Probiere es mal aus.
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Hallo zusammen,
zur Verteidigung von Maximus. Ich kann die Gelenk-Taschenwagen Sdggmrss (T3000e) ebenfalls nicht mit Hilfe des Konverters zum Laufen bringen.

Ich denke da ist zusätzliche Scriptarbeit von Nöten.
LG
Schätze ich halt auch. Mit dem normalen weg geht das nicht. Auch als ich die Drehgestelle konvertiert habe ging es nicht.
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Mit in den Mod reinkopieren?
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