Beiträge von Maximus

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    argoBay = {bbMax = { 28.51, 1.62, 7.35, },bbMin = { 20.14, -1.62, 4.95, }, cargoFormat = "", childId = 0, gridSize = { 4, 2, }, sizePolicy = "STRETCH_HEIGHT_SCALEY", type = "DISCRETE", }, Was bedeutet denn das alles. Bin nicht ohne Grund anfänger. :) Und ist das von nöten?

    Ich habe gerade erfolgreich die Sdggmrss Wagen von Kaleut portiert. Nur ein kleines "Problem" gibt es. Die Kapazität liegt nun bei 374:


    Das finde ich dann doch etwas viel. Wo kann ich das einstellen?

    Wie hast du das gemacht? Auf den ganz normalen weg? Bei mir geht das zwar das ich die wagen ins Spiel bekomme aber nicht die Drehgestelle.

    im Verzeichnis der konvertieren Mod.

    Das?



    Version 0.3

    - Erstveröffentlichung


    Version 0.4

    - Fixed: matConfigs werden nun korrekt behandelt (Auswahl falscher Texturen).


    Version 0.5

    - Added: "converter.createRepaints" zur leichteren Erstellung reiner Repaints.

    - Changed: "transfer_log.lua" im Modverzeichnis enthält nun Liste aller, während des Konvertierens, gefundenen Materialien.

    - Fixed: Fehlerhafte Behandlung von Materialien "PHYSICAL_ALPHA_NRML_MAP" und "PHYSICAL_ALPHA_NRML_MAP_OP"


    Version 0.6

    - Changed: converter.transferModels(params) -> params.models KANN übergeben werden. Bei Weglassen (nil) automatische Erkennung der Models.

    - Changed: Mehr Informationen in transfer_log.lua verfügbar.

    - Fixed: Crash bei Konvertierung von Assets (kein railVehicle, roadVehicle, waterVehicle oder airVehicle verfügbar).


    Version 0.7

    - Fixed: Behandlung von Animationen verbessert.

    - Changed: capacitys werden in compartments umgewandelt.


    Version 0.8

    - Added: Mesh- und Groupnamen werden nun vergeben.

    - Added: Konvertierung "capacities" --> "compartments"

    - Fixed: Einige Kleinere Bugs.


    Version 0.9

    - Added: Vorhandene "loadIndicator"-Einträge werden gelöscht.

    - Added: Mit "loadIndicator"-Einträgen verknüpfte Gruppen und Meshes werden ignoriert.

    - Added: "collider"-Einträge ergänzt

    - Added: Typ-Spezifische (backBackwardParts, blinkLightsLeft, beaconLights, etc.) Einträge hinzugefügt/ergänzt.

    - Changed: Eindeutigkeit der Mesh- und Groupnamen verbessert.

    - Fixed: Fehlerhafte matConfigs führen zum Crash (Anzahl Materialien stimmt nicht mit Anzahl subMeshes überein).


    Version 0.10

    - Added: Angepasste mod.lua (im Unterordner __for user__) für einfachere Handhabung hinzugefügt.

    - Changed: Ausgabe der "Used Files" auf relativen Pfad geändert.

    - Fixed: Crash bei Schiffskonvertierung (call field waterline a nil value) (Meldung von.


    Version 0.11

    - Changed: Globale Variable "eat1963_tpf2_converter" angelegt (vereinfachter Zugriff auf den Konverter).

    - Changed: Kompaktere und somit besser lesbare Ausgabe der Quelltexte.

    - Fixed: Bei ersetzten Materialien wurde "two_sided" nicht korrekt gesetzt (Meldung von ).

    - Fixed: Crash, wenn Materialeinträge nicht mit Materialtyp übereinstimmen (Fehler im Mod, Meldung von).

    - Fixed: Eintrag "loadIndicators" wurde nicht gelöscht.

    - Fixed: Kapazität bei Umwandlung in Compartments fehlerhaft berechnet (Meldung von ).


    Version 0.12:

    - Added: Erstellung einer mod.lua (tf_mod.lua), falls es sich um einen TF-Mod handelt (info.lua gefunden).

    - Added: Option, Animationen in "*.ani-Dateien" auszulagern, hinzugefügt.

    - Added: Eintrag "emissive_scale" bei EMISSIVE-Materialien ergänzt.

    - Added: Parameter "repaintGroupFile" zu "params.data" bei "converter.createRepaints" hinzugefügt.

    - Changed: eatglobal-API nun in Version 1.19

    - Changed: "mod.lua" im Verzeichnis "__for user__" angepasst.

    - Changed: Kamerapositionen werden nicht "übersetzt" (transF's bleiben besser lesbar).

    - Fixed: Ungültige Cargo-Einträge werden entfernt.


    Version 0.13:

    - Added: Nicht gefundene dds-Normals werden in "transfer_log.lua" nun ebenfalls ausgegeben.

    - Changed: eatglobal-API nun in Version 2.21

    - Fixed: Erkennung "redGreen" bei Normals verbessert.


    Version 0.14:

    - Added: "alpha_test"-Eintrag für alle PHYS_TRANSPARENTxxx Materialien hinzugefügt (Stichwort: Durchsichtige Loks, Waggons, etc.).

    - Added: Fehlende "Normal" und "MetalGlossAO" werden mit default-Files besetzt (Stichwort: Glänzende Texturen).

    - Changed: Berechnete "seats"-Ausgaben nun übersichtlicher.

    - Fixed: forward-Einträge bei seats -> default nun true statt false.


    Version 0.15:

    - Added: Animations-Drehungen können nun in Schritten von 1°..n° unterteilt werden (params.animationMaxRotationRange).

    - Fixed: Ani-Files - falsche Zeitberechnung für Rückwärtsanimationen.


    Version 0.16:

    - Changed: Gradangaben bei Animationsdrehungen nun mit bis zu 2 Nachkommastellen möglich. Anregung von

    - Fixed: Crash "bad argument #1 to 'concat' (table expected, got nil)".

    - Fixed: Crash "eatglobal/arr3.lua:74: attempt to index local 'a' (a nil value)"

    - Fixed: Eintrag "emissiveScale" nicht unter params.

    Geht nicht ist eine sehr... unkonkrete Fehlerbeschreibung. Was steht den im Log des Konverters?

    Da muss ich dir recht geben. Das mit geht nicht meine ich das die Drehgestelle nicht dabei sind. Also in dem sinne müsste ich nicht einmal eine Fehlermeldung bekommen haben. Oder liege ich da falsch? Wo ist die log des Konverters?