Jedes mal kommt diese Fehlermeldung. Was bedeutet die?
Und was ich da machen muss.
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Jedes mal kommt diese Fehlermeldung. Was bedeutet die?
Und was ich da machen muss.
Wer meint was? Bitte stelle deine Fragen ein wenig Konkreter.
Jedes mal kommt diese Fehlermeldung. Was bedeutet die?
Meinst du da?
Erstens: Schönes Bild 👍 Zweites: Halte nicht so viel von Alterung. Natürlich ist es realistisch und so aber das Ständige Auswechseln nervt. Drittens: was wenn alle Beladungen erwünscht sind?
Du musst eine neue mod.lua erstellen oder am besten eine vorhandene TPF2 mod.lua umschreiben (in der mod.lua darf keine EIntrag für merk_modutil mehr vorhanden sein).
Unter Umständen musst Du auch noch Anpassungen in den .mdl Dateien vornehmen ,damit alle Farbvarianten im Spiel vorhanden sind.
Klingt Kompliziert. Aber gut. Muss man dann irgendwie probieren.
Alles anzeigenIch war mal wieder Trainspotten.
Gerade Frisch aus dem Werk:
Diese Repaints werden nicht veröffentlicht und sind vom Modder in Arbeit.
Weißt du ob die Beiden Skins schon Fertig sind? Ich will zwar nicht unverschämt wirken aber an der Seite sind noch zwei Baureihen Schilder übereinander.
Das Passiert halt wenn man alles so macht wie es soll. Was bedeutet das? Und besser noch: Was soll ich da machen?
Jetzt aber:
Um diesen Mod zu benutzen müssen der Cargo Asset Set (min. Version 1.2) von Nando und das Güterwagen Drehgestell Set in eurem Spielstand aktiviert sein.
Dann eventuell die (axles) Pfade noch einmal kontrollieren.
Hab alles konvertiert und jetzt kam das.
Und jetzt?
Alles anzeigenAlso in der mdl fängt es gleich mal schlecht an:
Das end gehört ans ende der mdl.
Und da sind einige Klammern falsch. Zum Beispiel ist boundingInfo = { }, leer, anstatt dessen stehen die Werte dahinter. Das zieht sich da glaube bis zum ende durch.
Am besten ne andere mdl als Vergleich nehmen.
Welches Tool benutzt du zum Anschauen? Mit notepad++ sieht man welche klammer wozu gehört, so das man sehr schnell sieht wo Klammerfehler sind.
boundingInfo war aber von Anfang an leer.
Alles anzeigenAlso in der mdl fängt es gleich mal schlecht an:
Das end gehört ans ende der mdl.
Und da sind einige Klammern falsch. Zum Beispiel ist boundingInfo = { }, leer, anstatt dessen stehen die Werte dahinter. Das zieht sich da glaube bis zum ende durch.
Am besten ne andere mdl als Vergleich nehmen.
Welches Tool benutzt du zum Anschauen? Mit notepad++ sieht man welche klammer wozu gehört, so das man sehr schnell sieht wo Klammerfehler sind.
Ich benutze den ganz normalen Editor. Und mir kam mal ne Fehlermeldung so ähnlich wie die letzte und da stand irgendwas mit Ende in der Zeile wo es jetzt steht. Deswegen hab ich da mal Ende reingemacht. Das dass irgendwie falsch ist dachte ich mir auch. Das war sogar der erste Link den du nicht anschauen wolltest. Den hab ich als Screenshot nochmal hochgeladen.
Ich glaube Du musst die Drehgestelle von Kaleut auch aktivieren. Nimm gleich die aus TPF2 dann brauchst Du die nicht konvertieren.
Die Tpf2 drehgestelle hab ich auch immer aktiviert. Und da ging es nicht.
Sorry aber ich werde nicht irgendwelche Links zu dubiosen externen hostern anklicken wo ich nicht weiss wo ich lande. Nutze doch bitte die Forenfunktion zum anhängen von Bildern wie du es ja mit der mdl gemacht hast.
Ok. Verständlich
Jetzt hab ich noch weiter mit klammern gespamt und dann kam das: https://i.gyazo.com/c0febf8991669228b6ce06b1097046d1.png
Habs zwar schon angeschaut aber ich studiere mal den Eintrag. Danke.
Ausbildungsplatz