Ok, Danke. Ich schau mal obs jetzt läuft.
Beiträge von marcok_78
Willkommen in der Transport Fever Community
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Das Team der Transport-Fever Community
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Hallo, ich werde momentan echt nicht schlau:
Ich hatte kürzlich für mein Spiel alles neu gemacht und wie immer auch Mods installiert.
Nun kommenm auf einmal bei verschiedenen Mods die Meldung "Interner Fehler - Siehe Konsole für Details", und das sogar bei Mods die vorher ohne Probleme funktionierten.
Als Beispiel mal:
Track Design Patterns:
Exception type: Lua exception
This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data.
Details:
Error message: error: ...kshop/content/1066780/2325116414/res/scripts/ladders.lua:130: attempt to index local 'closureParams' (a nil value)
stack traceback:
=[C](-1): __index
@C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/2325116414/res/scripts/ladders.lua(130): fn
@C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/2583130033/mod.lua(102): fn
@C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/1937785251/mod.lua(29): tab
@res/config/base_config.lua(39): ?
File name: C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/2325116414/res/construction/track_design_patterns/ladders.con
Key: game/config/ConstructWithModules
Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/128562393/1066780/local/crash_dump/780d6132-6438-4625-84a5-2b1d10849162.dmp
Mod: "Track Design Patterns" (*2325116414, 1) (consider removing this mod and contacting the mod author)
In file: ..\..\src\Lib\lua\State.cpp:592
In function: void __cdecl lua::State::Call(int,int)
Die Open Station:
Exception type: Lua exception
This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data.
Details:
Error message: error: ...ntent/1066780/2547220103/res/scripts/opencut_station.lua:465: attempt to index local 'closureParams' (a nil value)
stack traceback:
=[C](-1): __index
@C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/2547220103/res/scripts/opencut_station.lua(465): fn
@C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/2583130033/mod.lua(102): fn
@C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/1937785251/mod.lua(29): tab
@res/config/base_config.lua(39): ?
File name: C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/2547220103/res/construction/station/opencut_station.con
Key: game/config/ConstructWithModules
Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/128562393/1066780/local/crash_dump/e3de4f79-ebb3-48ec-9da2-ed79ca1dc610.dmp
Mod: "Open-cut Station & Retaining Wall" (*2547220103, 1) (consider removing this mod and contacting the mod author)
In file: ..\..\src\Lib\lua\State.cpp:592
In function: void __cdecl lua::State::Call(int,int)
Weiß jemand woher diese Fehler kommen, hat das Spiel vielleicht einen "Schlag abbekommen" oder so?
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Ein Modellbahn-Bausimulater. sieht schonmal recht interessant aus finde ich.
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Ein drittes mal drücken, dann gehts auf jeden Fall.
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Sehr Detailliert finde ich.
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Der Dosto ist Optisch richtig gut geworden. Was ich aber kritisiere ist der Fahrsound. Einfach zu laut.
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Genau solche Bahnen suche ich. Danke.
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Hallo, gibt es bereits eine Straßenbahn die man Geschwindigkeitsmäßig auch gut Überland nutzen kann? Ich dachte so an 80 - 100 Kmh.
Danke.
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Ja, die Standardmäßigen Gleise haben 160.
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Was meiner Meinung noch fehlt wäre Standardmäßig das Hochgeschwindigkeitsgleis mit 300 Kmh in den Bahnhöfen.
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Das wirkt in großen Bahnhöfen auch realistischer. Gerade in Start- und Zielbahnhöfen haben Züge ja meist längeren Aufenthalt.
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Ich schätze mal dass der Ersteller wohl auch daran werkelt das ganze an das Update anzupassen, z.B. wegen der jetzt einstellbaren einzelnen Aufenthalte.
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Hallo, da man den einzelnen Zuggattungen keine bestimmten Priritäten vergeben kann (z.B. IC vor RE) mache ich das ganze jetzt mit Wartezeiten an Bahnhöfen indem ich die neue Aufenthaltsoption nutze.
So lasse ich Züge wie z.B. eine RB länger warten als Fernverkehr um die schnelleren Züge durchzulassen.
Ich mache es folgendermaßen:
RB/S:
Start und Zielbahnhof ca. 80 - 120 s
Bahnhöfe mit einer größeren Anzahl Gleise um so auszuweichen: ca. 30-60 s
Hauptbahnhöfe: ca. 60-80 s
Bahnhöfe ohne Ausweichmöglichkeit: Kein Aufenthalt
RE:
Start und Zielbahnhof: ca. 60 - 80 s
Bahnhöfe mit größerer Anzahl Gleise: 20 - 30 s
Hauptbahnhöfe: ca. 40 - 60 s
Bahnhöfe ohne Ausweichmöglichkeit: Kein Aufenthalt, meist kein Halt
"Langsamer" Fernverkeher wie IR oder D:
Start und Ziehlbahnhof: ca. 50 - 60 s
Bahnhöfe mit größerer Anzahl Gleise: Kein Aufenthalt
Hauptbahnhöfe: ca. 40 - 60 s
Bahnhöfe ohne Ausweichmöglichkeit: Kein Halt
Fernverkehr IC/EC/ICE:
Start und Zielbahnhof: ca. 60 s
Bahnhöfe mit größerer Anzahl Gleise (nur sehr wenige mit Halt): Kein Auffenhalt
Hauptbahnhöfe: ca. 40 - 60 s
Bahnhöfe ohne Ausweichmöglichkeit: Kein Halt
So mache ich ungefährt meine Aufenthalte.
Wie regelt ihr das?
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Ok, hab mal ein Thema dort gestartet. Wäre schon eine gute Ergänzung.
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Vielleicht wäre es besser wenn es der Ersteller der DB-Mod selbst macht da er sich besser auskennt.
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Ich hätte noch einen Vorschlag:
Vielleicht kann man ja mal den Ersteller dieser Mod anschreiben ob es Möglich ist eine DB-Variante zu erstellen:
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Den habe ich.
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Ich, ich guck mal ob ich es finde.
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Das mit dem Freestyle-Mod verstehe ich nicht so ganz, aber danke für den Tipp.
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Hallo,
ich möchte mal fragen ob es irgendwie möglich ist einen Bahnsteig Doppelt zu belegen wie man es z.B. in Köln Hbf sieht.
Also dass z.B. eine Regionalbahn auf 2a (in dem Fall eben weiter vorne am Gleis) und eine andere Regionalbahn auf 2c wartet bzw. durch den Linienmanager so eingeteilt wird.
Gibt es eine Mod oder sonstige Möglichkeit dazu?