Schon heute morgen erledigt. Bin gespannt auf das Ergebnis, hoffentlich nicht zu viele Stimmen für die Rechtspopulisten!
Beiträge von Holzeisenbahner
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Hey @hugedragonyk,
sorry to hear that you have been insulted. Please be assured: the message you have received does only reflect the opinion of a single person, a bad opinion if you ask me.
Keep up your incredible work, without your mods there would be missing a big part within tpf.
If you feel too bad about the message, perhaps ask some of the admins here for help, they all do an incredible job to moderate the forums.
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Sauber, Fabi! Danke dafür, hat mir erspart mich zwischen dem nächtlichen Babygebrüll mal an die Powershell zu setzen und das extern zu bauen... Für lua hat die Zeit bisher nie gereicht
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Fehlen dir mods, die in deinem letzten savegame verwendet werden? Ich hatte mal so ein Verhalten, als ich bei den mods ausgemistet habe.
commonApi einmal komplett entfernen, tpf starten, hat glaube ich geholfen. Dann zeigt dir tpf beim Laden, welche mods fehlen.
Hatte das leider vergessen hier zu melden. -
Teilgenommen, viel Erfolg mit der Seminararbeit
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Profi am Werk. Ging ja fixer als angekündigt, danke für den Einsatz für die Community
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Viel Erfolg beim Umzug, @Stepke
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sehr schick!
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Super, wird heute spät abends getestet.
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Drücke dir die Daumen für den weiteren Weg. Gute Besserung und auf noch viele schöne mods von dir.
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Schau mal die Common API von @eis_os an, insbesondere die dev-Version aus dem Forumsthread kann zumindest die Einschränkungen bzgl. Steigung und Kurven ziemlich komplett beseitigen.
Ansonsten die Steilstrecke von @snowball und mit Einschränkungen die Track Design Pattern von Enzojz.
Bin nur am Smartphone, daher ohne komplette Links auf die Threads bzw. Mod-Seiten.
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so, Kinder sind endlich im Bett und die neueste DEV-Version angetestet.
Der Absturz beim Laden ist behoben, 1000 Dank @eis_os für die schnelle Lösung! Änderungen an der Mod waren nicht nötig.
Falls ich weiteres finde, melde ich mich.
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Danke, werde das heute Abend mal testen, wenn ich zu Hause und die Schreihälse im Bett sind

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Moin, gleich ein Problem gefunden, das Spiel stürzt mit der neuen dev-Version beim Laden ab. stdout.txt ist anbei.
Als Verursacher konnte ich folgende Mod indentifizieren: hugedragonyk_urban_expansion_package_taxi_series_1 (taxi_series_&_taxi_stand von HugeDragonYK)
Vielleicht hast du ja eine Idee. Ich habe zum Testen ein neues Spiel angefangen, nur die Common Api und "no initial roads" rein. Sobald der Taxi-Mod dazu genommen wird, stürzt es beim Laden ab.
Mir ist aufgefallen, dass die stdout.txt scheinbar nicht mehr überschrieben wird, sondern hinten angehängt. Hast du da was umgestellt?
Schöne Grüße
Dirk -
Gute Besserung!
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Was dann noch fehlt zum Glück wäre ein Tunnelportal in der passenden Größe...
Mit der ModBox geht das zwar halbwegs, wird aber ganz schön hoch, um das Portal des Standardtunnels zu überdecken.Freu mich schon auf die neue Lok und die Wagen! Danke @Yoshi
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Paint.Net unterstützt nur 8bit Farbtiefe. Damit bekommst du es auf jeden Fall nicht ohne Stufen hin. Der Hinweis von @Transalpin auf Gimp 2.10 dürfte am ehesten zum Ergebnis führen, insbesondere wenn du kein Geld für die Bildbearbeitung ausgeben willst.
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Danke, @Eisenherz1950. Genau das hatte ich gesucht.
Auch dir, @PeugeotRacer vielen Dank, den "39" kannte ich noch nicht, evtl. kann ich den in einem schiffbaren Fluss/See dann mal einsetzen, sieht ja auch ganz hübsch aus.
