Beiträge von Toggelhase

Willkommen in der Transport Fever Community

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    An der "Nordküste" - also am oberen auf der Karte :) - liegt Scott-Town, ein Zentrum der in der Umgebung liegenden Industrie - Schiffbau, Elektrizität und Nahrungsmittelversorgung

    Rechts sieht man die Bahnstrecke mit zwei Expresszuglinien in Richtung Antarctica Crossing und dann weiter nach Antarctica Prime. Links ist der die Stadt dominierende Scott-Tower, ein gemischtes Büro- und Wohngebäude, was auch bei Touristen wegen seiner Aussichtsplattformen bliebt ist.



    Im Scott-Town Güterzentrum werden von UPS Waren vom Flughafen angeliefert und dann weiter in Scott-Town verteilt.


    Ausserdem erfolgt eine Anlieferung von Treibstoff per Zug vom Hafen Antarctica Primes. Dieser wird dann auch per LKW in der Umgebung weiterverteilt.


    Scott-Town ist das Zentrum der Lebensmittelindustrie der Antarktis, diese werden von den naheliegenden Betrieben und Bauernhöfen per Zug angeliefert und dann mit dem Zug für den Export in den Hafen Antarctica Prime's gebracht. Das Güterzentrum wurde im laufe der Zeit immer weiter ausgebaut.




    Scott-Town besitzt nur einen kleinen Hafen über den eine Persohnenfährverbindung nach Marambio besteht. Mittels der Schnellfähre ist der kleine Küstenort schnell erreicht, schneller als über die unbefestigte Küstenstrasse.


    Es gibt verschiedene Initiativen zum Ausbau des Hafen, aber die Stadtverwaltung von Scott-Town konnte sich bislang noch für keinen Entwurf entscheiden, allerdings scheint die Initative der Scott-Town Marina die Oberhand zu gewinnen.



    Der allmorgendliche Stau am Bahnhof von Scott-Town am morgen. UPS hat schon erste Lieferwagen unterwegs, Tanklastwagen für die lokale Versorgung und für den Flughafen von Marambio haben das Treibstoffdepot verlassen.




    Die Schiffswerft von Scott-Town ist die einzige Produktionsstätte von Schiffen in der Antarkis. Hier werden kleinere Schiffe für den Betrieb in Antarktischen Küstengewässern hergestellt.


    Ein Großteil des benötigten Materials wird per Bahn vom Hafen in Antarctica Prime angeliefert, hier sieht man einen solchen Zug in das Werftgelände einfahren. Für die Mitarbeiter gibt es eine Busverbindung nach Scott-Town.


    Fährt man an der Werft vorbei, so gelangt man auf die unbefestigte Küstenstrasse nach Marambio, die in Hintergrund zu erkennen ist.


    Führerstandsmitfahrt im Airport-Express von Antarctica Prime nach Antarctica Crossing.


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    Ich benutzte auf den meisten meiner Karten Flugplätze und Fluglinien. Oft in der Kombination mit den "Away Flugplätzen", um einen Flugverkehr nach "außen" zu simulieren.


    So auch auf meiner aktuellen Antarktis-Karte, alles wunderbar, es gibt 4 Fluglinien nach "außen" und 4 Innerhalb der Karte. Alles fliegt so wie es soll.


    Jetzt habe ich zwei weitere Flughäfen hinzugefügt A und B. Beide sind mit einer Linie verbunden. A hat einen Hangar und 5 Terminals. Das erste ist als Terminal für die Linie eingetragen, die anderen 4 als Ausweichterminals. (Genau so habe ich es auch auf dem großen Flughafen auf der Karte gemacht, wo auch alles funktioniert)


    Dann habe ich 5 Flugzeuge der Linie zugewiesen. Drei davon haben A als erstes Ziel, die anderen beiden B. Das erste Flugzeug rollt also zum Terminal an A, startet, und fliegt wieder nach A. Nachdem es wieder am Terminal war, startet es, und fliegt wieder nach A. Genau so wie die anderen beiden, die zunächst nach A wollten. Bei beiden Maschinen die nach B geflogen sind, starten dort und flogen wieder nach B.


    Also: Alle Flugzeuge fliegen nur einen der beiden Flugplätze an, machen eine Platzrunde und laden wieder. Was kann einen solchen Effekt auslösen? Vor allem, da die anderen Fluglinien richtig funktionieren.

    In der Mitte zwischen Antarctica Prime und Scott-Town liegt Antarctica Crossing. Ein Umsteigebahnhof, an dem sich die beiden Express-Hauptverkehrsstrecken treffen, mit einer zusätzlichen Anbindung an den Flughafen Antarctica Central.


    Aufgrund seiner Lage ist die Zahl der wartenden Passagiere meist recht hoch.



    Hier ist soeben der Ost-West Express nach Maple Point eingefahren.



    Während der Airport-Express auf Gleis 3 wartet fährt ein Express-Zug von Antarctica Prime nach Scott-Town (via Flughafen) mit hoher Geschwindigkeit über die Durchfahrtsgleise.

    Antarctica Central Airport

    Nördlich von Antarctica Prime liegt der Zentralflughafen der Antarktis. Dieser ist das Drehkreuz des Internationalen Verkehrs (Passagiere und Fracht) sowie als Startpunkt der Inner-Antarktischen Fluglinen


    Blick auf das Temrinal 1 für den internationalen Verkehr, es gibt Linien in die verschiedensten Kontinente.



    Terminal 2 (rechts) und das Cargo Terminal (links). Hinter dem Cargo-Terminal ist das Treibstoffdepot des Flughafen zu sehen. Die Anlieferung erfolgt per LKW vom Hafen Antartica Primes.



    Zwischen den Terminals liegt der Flughafen Bahnhof. Es ist soeben ein Airport Express aus Antarctica Prime eingefahren. Im Hintergrund ist die Skyline von Antarctica Prime zu sehen.



    Zwei der Frachtzentren (FedEx und DHL) am Flughafen. Von dort werden Waren nach Antarctica Prime, Scott-Town sowie Anderson-Scott geliefert.



    Eine Komplettansicht des Flughafens zwei Maschinen landen zur Zeit auf den beiden Start- und Landebahnen.

    ... also eine historische Karte... - war der Kontinent in grauer Vorzeit nicht bewaldet?

    Ja, aber ohne das Eis würde die Antarktis ganz anders aussehen, es gäbe keine geschlossenen Landfläche mehr. Meine Karte für dieses Spiel entspricht der aktuellen Antarktis nur halt ohne Schnee und Eis.


    Ich beginne mit einer leeren Karte ohne Städte, diese platziere ich selber. Zunächst baue ich das Hauptstrassenenetz der Städte, dann kommen manuell gesetzte Gebäude, Haltestellen, Depots usw. Wenn das dann alles Stimmt und der Verkehr so läuft wie ich es wollte, setze ich dort dann eine KI-Stadt, der dann den Rest der Straßen sowie die "normalen" Gebäude setzt.


    Angefangen habe ich im "Süden" mit der Hauptstadt "Antarctica Prime".



    Über seinen Hafen ist Antarctica Prime der Hauptimportort des Kontinents. Es gibt Bahnverbindungen in den Norden ("Scott-Town") sowie zum Zentralflughafen der Antarktis.



    Der Hafen hat verschiedene Terminals, die alle mit Bahnanschlüssen versehen sind. Diese laufen dann über die Hauptgüterstrecke in das Zentrum der Antarktis.

    Von links nach rechts gibt es:

    - Containerhafen (überwiegen Import)

    - Kohlehafen (Export)

    - Erzhafen (Export)

    - Ölhafen (Import)

    - Passagierhafen


    Der Warentransport innerhalb von Antarctica Prime wird durch DHL vom Logistikzentrum aus durchgeführt (in anderen Städten sind andere Anbieter präsent)



    In der Nähe des Autobahnanschlusses gelegen werden Waren vom Hafen oder Flughafen ins Logistikzentrum transportiert und dann in der Stadt verteilt.



    Östlich des Bahnhofs befinden sich überwiegend Wohngebiete, währen westlich davon Geschäfte und Büros überwiegen. Die Antarctica Prime Arena dient Veranstaltungen aller Art.



    Vom Bahnhof aus startet der "Airport Express" (rechts) alle 5 Minuten zum Flughafen. Zwei Expresszuglinen fahren in den Norden nach Scott-Town, eine über den Flughafen, die andere über den Verteilerbahnhof Antarctica Crossing, über den dann Zugang zur Ost-West Achse besteht.

    Ich wollte schon immer mal die Heightmap der Antarktis für eine Transport Fever 2 Karte verwenden.

    Nach einigem Probieren hatte ich dann eine Karte, mit der ich loslegen konnte, und habe mir zunächst einmal ein paar Überlegungen gemacht, wie ich dort meine Städte platzieren wollte.


    Die Karte soll per Luft- und Seeverkehr nach "außen" angebunden sein, die Städte untereinander per Bahn und Flugzeug. Ein paar "Goddies" und Industrien/Rohstoffe sollen dann noch folgen.


    Die Karte mit seinen Orten und Flugplätzen sieht wie folgt aus:


    Versuche mal den Spielstand ohne die Autotransportwagen-Mod der ModWerkstadt zu laden. Das hat bei mir den selben Fehler gelöst. Hab ein bisschen recherchiert und gesehen, dass dieser Mod erst gestern geupdatet wurde und vermutlich deshalb Probleme verursacht.

    Ja das wars!

    Hatte gestern Abend noch mal geschaut, welche Mods sich geupdated hatten und das war der einzige. Der Wagen wird zwar nicht verwendet, aber der Mod ist aktiv gewesen.


    Jetzt geht es wieder :)


    Wenn ich mir ja eine Sache für einen TF2 Nachfolger wünschen würde, dann ist das ein verbessertes Fehler/Exception Handling, das ein "kaputter" Mod das ganze System runterreissen kann.


    Danke für die Tipps!

    Hallo,

    jetzt hat es mich auch erwischt, einen Crash(siehe Anhang) beim Laden eines Spielstands, an dem ich jetzt einige Wochen gebastelt habe.


    Bislang habe ich mir bei solchen Fehlern immer helfen können, aber nun bin ich doch etwas ratlos, evtl hat jemand eine Idee. Das seltsame ist, auch ältere Spielstände (habe zum Glück Backups davon), die ein paar Tage alt sind, lassen sich nicht mehr laden. Der gleiche Fehler. Und diese haben definitv funktioniert.


    Das letzte mal gespielt habe ich am 31.12, da ging noch alles.


    Der Fehler in der stdout.txt (angehängt) sagt mir nun leider gar nichts.


    Bin für jeden Tipp dankbar, wäre echt schade, wenn der Spielstand verloren wäre.


    Danke!

    Ich verwende 3D Drucker schon seit längerem im Modellbau, das ist ja nicht so weit entfernt von der Modelleisenbahn.

    Prinzipiell gibt es derzeit für den "Heimgebrauch" zwei Arten von 3D Drucker: Filament-Drucker und Resin-Drucker.

    Erstere erhitzen ein Kunststoff-Filament (PLA, ABS oder anderes) und bauen das 3D letztlich mit vielen Schichten aus dünnen Kunststofffäden zusammen. Das Ergebnis ist dann halt ein aus PLA oder ABS bestehendes Kunststoffteil.

    Vorteil dieser Drucker, sie sind recht einfach zu bedienen und günstig. Der Nachteil, man sieht die Schichtstruktur und feine, feine Details kann man damit nicht drucken.


    Die andere Art der Drucker sind Resin-Drucker. Hierbei wird flüssiges Resin mit UV licht schichtweise belichtet und ausgehärtet. Diese Drucker erlauben eine deutlich höhere Genaugikeit, in der Regel ist aber der Druckraum kleiner, d.h. man kann kleinere Modelle drucken. Und: Aufgrund des flüssigen Resins ist das Handling dieser Geräte umständlicher und es macht mehr "Sauerei". Außerdem müssen die gedruckten Teile nach dem Druck mit Isoporpanol gereinigt und unter UV licht gehärtet werden.

    Ich verwende bei meinem Modellbau-Aktivitäten beide Arten, z.B. den Filamentdrucker um das Deck eines Flugzeugträgers zu drucken, den Resindrucker für die Aufbauten oder Flugzeuge. Hals für alles Filigrane.

    Das Filament (verwende meist PLA) ist nicht Hitzebeständig, die pralle Sonne kann das Teil verbiegen (ab ca. 60 Grad). Resin kann brechen, allerdings ist das mit den bislang gedruckten Teilen noch nicht passiert.


    Mal so ein paar Beispiele von mir gedruckter Modelle:



    Mix aus Filament und Resin (Rumpf und Flugdeck Filament, der Rest Resin). Hier kann man am Rumpf erkennen, dass der nicht ganz "glatt" ist.


    ijn_carrier.jpg





    Komplett Resin. Die Flugzeuge sind ca 5mm groß, die zu bemalen war "schwierig" :)


    miniatures.jpg


    plasmakreuzer.jpg


    Komplett Filamant (mit ein paar Kleinteilen aus der Restekiste)



    destroyer.jpg



    Für Eisenbahnmodelle würde ich wegen der Detailierung auf jeden Fall einen Resin-Drucker vorziehen, allerdings muss man da einen gut belufteten Arbeitsplatz haben, das Resin kann ziemlich stinken und ist auch nicht so gesund. Modellbahn Häuser kann man allerdings wunderbar mit einem Filemantdrucker machen, das habe ich auch scohn gemacht (nur kein Bild mehr gefunden).

    Das Problem hatte ich auch, mit dem original Fahrzeug. Der 515ner war Huckepack auf einer italienischen Diesellok drauf. Wenn ich die dann verwendet hatte, steckte dort immer der 515 mit drin. Sah so wie auf Bild 1 aus.

    Den 515er konnte ich aber alleine ohne weiteres verwenden, d.h. das Problem trat immer bei der anderen Lok auf.

    Muss mal sehen, ob ich das nochmal reproduzieren kann, im Moment hab ich den 515er rausgeworfen.

    Den Effekt habe ich leider auch. Habe nun nach Monaten noch mal TF2 gespielt, und da ist es mir aufgefallen.

    In der Zeit haben sich sicher diverse Mods aus Steam geupdated, vermutlich ist das einer davon ,der das verursacht. Muss mal sehen, ob ich was rausfinden kann.

    Ich würde gerne einen Personenbahnhof zu einem Güterbahnhof umwandeln.


    Versuche habe ich in /res/construction/station/rail/bahnhof.con


    den type = "RAIL_STATION" nach type = "RAIL_STATION_CARGO" zu ändern. Damit taucht der Bahnhof zwar unter den Güterbahnhöfen auf, akzeptiert aber weiterhin nur Passagiere. Vermutlich muss man also noch etwas anderes anpassen.


    Hintergrund: Ich möchte gerne einen Unterirdischen Personenbahnhof zum Güterbahnhof machen, über den dann am Kartenrand "von außen" Waren imporitert und exportiert werden.