Beiträge von Xpivot

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    Hallo zusammen uns erst einmal ein Dankeschön an all die fleißigen Moder, ihr macht tolle Arbeit hier bei TPF.


    Mein Problem: nach Festplatten Crash und geretteten habe ich ein wunderschöne Anlage von mir,

    natürlich noch mit vielen Roten Marker. 2-3 save_Game dieser Anlagen konnte ich schon wieder zum laufen bringen, zwei weitere stecken noch in der Abarbeitung fest.


    Wäre schade den darin steckt doch viel Arbeit, von daher wäre es prima die beiden save_Games

    eine autosave und eben das save_Game dazu wieder zum laufen zu bringen.

    Momentan versuche ich der Reihe nach die Probleme anzugehen, mit schon sehr viel Erfolg.

    Nun bleiben meine Möglichkeiten aus.


    Der Scania R730 Krone trailers, eigentlich ein unkompliziertes Ding wie ich meine streikt. Mod von kaleut Cargo asset set container ist neu installiert, sowie eben die Krone trailers.


    stdourt war zu groß, habe von daher Kopf und Fuß genommen und gepostet.

    eventuell das ich eine "Neue" originale reduzierte nachlege.

    Wäre prima wenn wir das Ding zusammen wieder zum laufen bringen könnten

    Gruß Klaus

    wenn du den Zeitpunkth noch so in etwa kennst kannst du erst einmal bis dahin deaktivieren, vielleicht das sich bis dahin etwas ergibt und immer wieder mal "Neu" starten.


    das waren die letzten Einträge über Stationen vielleicht kennst du sie noch.


    res/textures/ui/construction/asset/stationmaster.tga not in file cache!


    res/textures/ui/construction/assets/buildings/lidl.tga not in file cache!

    res/textures/ui/construction/categories/Truck assets by Onionjack.tga not in file cache!


    texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/categories/Truck assets by Onionjack.tga

    res/textures/ui/construction/categories/stations.tga not in file cache!


    texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/categories/stations.tga

    res/textures/ui/construction/categories/.tga not in file cache!


    texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/categories/.tga

    res/textures/ui/construction/categories/tracks.tga not in file cache!


    texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/categories/tracks.tga

    res/textures/models/railroad/.tga not in file cache!

    ich hab mir ja die letzte stdout ausgedruckt und auf 4 seiten steht not file in cache oder file not found usw usw usw - die dann raussuchen und übersetzen - via steam deaktivieren und in den komentaren reinschreiben das nicht funktioniert ?!?!?!

    hallo markus ich habe mal in deiner stdout gstöbert ! der Eintrag Entity,int> > > > > > *,const class std::unordered_map<struct ist interessant. Hast du zufällige mods die in Reihe installiert werden sollten.

    wie zum beispiel mod zum mod oder zusammenehängende mods. Dabei ist wichtig die Reihenfolge einzuhalten. Dies hat meist keinen Spielabbruch zu folge aber es wäre auf jeden Fall mal ein Anfang.


    ps. stöbere weiter :)

    du hast recht ist nicht ganz einfach zu verstehen ohne selbst getestet zu haben. Ich versuche es einmal zu erklären ...

    ein 2D-Modus ist so zu verstehen wenn ich TPF lade und im Debug Modus den Forschrittbalken erkenne, der Sprng in den 3D-Modus findet nach dem upload im

    schwarzen Bildschirm statt. Wobei ich mal sagen möchte das Prg. schaltet von 32bit auf 64bit um.


    In diesem Modus greift TPF auf Windows und die Grafikkarten zu das ist mal sicher, sollte dort ein Trojaner auf der Festplatte sitzen ist dies der Schnittpunkt in dem das Script aktiviert werden kann.

    vor meinem Crash sind mirt auch einige andere Dinge aufgefallen die durch keine Updates verursacht wurden. z.B hatte ich eine Eisenerzmine aufgestellt mit vier Fahrwegen als Anschlüsse.

    Kurz vor dem Crash hatte die Erz Mine in der DLC-Industrie nur noch eine Straßen Einstellung ohne Möglichkeiten zur Änderung.


    Auch die Historische schöne Braune Straße waren auf einmal mit weißen Gehwegen gepflastert, kam auch von keinem Update. Das mit dem Komma Punkt kann ich jetzt nicht von TPF sagen war ein anderes

    Game jedoch mit Problem im Debug Modus und den scr-Einstellung. Wäre es ein Tasturproblem bräuchte ich nur die Schweizer Region auf Deutsch umstellen oder umgekehrt - jedoch läuft dann wiederum das Game verkehrt herum.


    Von daher bin ich kein Spezialist im IT-Managment allerhöchstens das ich mit CAd-Programmen im Auti-Lisp arbeite. Ich sage mal so das ding ist bei mir ein Vrus auf der Festplatte da bin ich mir ganz sicher.

    Den Schnittpunkt für den Einsprung habe ich mit allen Möglichen Programmen angefangen von Visual-Studio Render.Max Programmen im Debug-Modus von *. bmp bis hin zu dxf und dwg Dateien

    versucht ausfindig zu machen, keine Change. Also ich gebe ab hier und formatiere mal und installiere eine "Neue" Leistungfähigere Festplatte hinzu.


    Für mich ist der Trojaner eine Kerze aus der Bitcoin Gesellschaft aber was solll's

    Glaub nicht, dass sich das Problem mit Hardware oder Windows löst.

    Da das Spiel eine Fehlermeldung ausgibt handelt es sich ja eindeutig um einen Spielfehler.

    hallo VacuumTube, ich denke schon das es Windows Fehler gibt die mit den scr-Einstellungen vom Wechsel 2D in 3D-Modus Zusammenhänge gibt, so wie es auch beim Einspielen der mods und den Daten

    in TPF der Fall ist, bevor die 3D-Schnittstelle angesprochen wird. Hier ein Beispiel.



    Der Taschenrechner zeigt eine etwas ungewöhnliche Art die Tausender-Trennzeichen und Nachkomma Stellen anzuzeigen. Wie man vielleicht erkennen kann steht Komma statt Punkt.

    Dies ist kein Fehler sondern wurde von mir in den Windows10-Einstellungen unter Regionen verändert.

    Der Grund hierfür ist einfach - In einer Simulation in der es genau diesen Effekt von 2D auf 3D-Scren gibt, ergab sich folgender Fehler.


    Bei arbeiten im 2D-Modus läuft alles ganz prima, sobald man jedoch den 3D-Modus aktiviert wurden die Trennzeichen von Punkt auf Komma umgeschrieben was zu einem Fehler in der Anlagen

    Struktur und der Belegung der Gleise wie Steigung oder Neigung führte. die Gleise versprangen förmlich. Erst durch die Umstellung in genau das Gegensätzliche wurde der Fehler aufgehoben.

    Man kann also sagen das die scr-Einstellungen sehr wohl mit Windows10 in Zusammenhang stehen, nur an welchen Schnittpunkten dies stattfindet kann ich nicht sagen.

    Dazu benötigte ich Visual-Studio um darüber mehr aussagen zu können


    Um es heraus zu finden müsste ich mich da mächtig reinknien, vielleicht das dies eine Anregung sein kann, ich weis es nicht.

    Ich denke die Fehler entstehen durch Trojaner aus dem Web, dort sind diese Fehler bekannt und liegen meist in *.bmp Dateien auf den Mail's. Von daher kann diese Veränderung immer wieder

    vorkommen - den Schnittpunkt zu finden wäre von daher natürlich Top vor allem bei Steam Usern und TPF und TPF2.

    Ich habe noch einmal alle mods die von mir in den categories der reihe nach im Datum bis 12.07 abgearbeitet und im Debug Modus mit Scite überprüft, oder die orginale wieder aufgespielt .

    Leider konnte ich den Fehler nicht finden.


    Insofern würde ich deiner Aussage zu 100% zustimmen das eine Fehlermeldung über RLE Erkennung ausgegeben werden müsste was auch bei einigen mods so ausgegeben wurde in dem die categories

    in den ui/construtionen ganz einfach nur an der falschen asset Adresse angeordnet waren. Verändert, -und schon wearen die Fehler behoben.


    Die Stdout bleibt jedoch bestehen - also würde ich für mich sagen, da ich auch bei dem letzten Windows10 Update vor ca. 14 Tage, und zuvor bei anderen Games auch immer wieder Problem mit den im Windows

    Modus scr/ Melddungen erhalten habe mit Errors. Es liegt einfach an zu viel Müll in meinem Windwos10 nach all den Jahren.

    Zudem habe ich mir eine Leistungsstarke SSD Festplatte vor 2 Tagen zugelegt, so das ich kurzer Hand Windows komplett neu aufspielen werde - denke danach wird das Problem erst einmal auf kurz und lang fristig betrachtet behoben sein.


    Schade das ich nicht weiterhelfen konte um die Stdout Datensammlung zu vervollständigen, wäre mir eine Freude gewesen sollte aber nicht sein. Besten Dank für Rat und Tat von hier - ich finde TPF und TPF2 ist ein tolles Game mit dem man sehr viel Freude haben kann.

    LG

    Diese mysteriöse Fehlermeldung kommt immer wieder, auch bei TPF2: ...\src\lib\ecs\engine.h:275

    Es haben sich also nur 11 Zeilen verschoben.


    Irgendeine Komponente ist nicht mehr in Ordnung, kann sein dass es mit bestimmten Konstruktionen zusammenhängt.

    Weiß nicht ob es an den categories liegt. Wann genau ist denn der Crash passiert?

    der crash wurde gestern zum ersten mal mitgeteilt als ich mit den categories gearbeitet habe.

    Mittlerweile habe ich einen save der mods aufgespielt leider nichts :(

    Werde heute noch versuchen die workshop Daten zu erneuern - ich bin mir beinahe sicher das der Fehler von mir erzeugt wurde. Habe hier einfach zu lange und zu viel gearbeitet mit den categories auf einmal gearbeitet , ohne zwischendurch eine Test durchzuführen :(

    Es wurde ja auch " components.end()' failed." angegeben das darauf zurück schliessen lässt das eine Datei beschädigt wurde.


    Vielen dank für den Hinweis aus TPF2 - damit kann ich beruhigt sagen das ich den Fehler selbst produziert habe ... grrrr. Ansonsten hätte ich einmal wieder auf den Kasperky oder das Internet getippt.

    Besten und herzlichen Dank für die Mitteilung.


    Ach ja, ein autosave habe ich ich auch eingespielt, liegt also an den mods könnte ich so sagen

    hallo

    wie ich gerade gelesen habe ist hier ein Profi am Werk. Auch bei mir stürzt TPF ab


    Zitat

    stdout-Auszug


    c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\lib\ecs\engine.h:264: int __cdecl ecs::Engine::GetComponentDataIndex(const class ecs::Entity &,int) const: Assertion `it != components.end()' failed.

    MinidumpCallback: dumpPath "C:/Games/Steam/userdata/435041314/446800/local/crash_dump/", minidumpId "1e8a1c4d-38e5-4e77-8a54-5de0d3693c3a", succeeded 1

    local time is Wed Jul 15 00:59:18 2020


    Wobei ich einmal annehme das dies an mir und meinen Arbeiten an den categories liegen dürfte die ich geordnet habe, jedoch zuviel auf einmal war ungesund

    und nun habe ich das Ärgernis. Vielleicht kann jemand den Code entschlüsseln aus der Stdout - wäre prima

    Auch ich habe ein Problöem mit einem Mod das bei Steam raus genommen wurde.

    Train Station: Cargo 9m & Passenger 14m 1.1 (*1227069900_1)

    Habe leider kein Glück ! beim starten des savegames bleibt in der Datei \res\models\model\asset\Laterne.mdl als nicht gefundene Datei offen.

    Meine Frage könnte ich da tricksen ? Also ein Dummie sozusagen erfinden "schreiben" :/

    @themeatballhero
    Currently I can only say, it seems to be a problem with duplicate mods but I still have no clue why this happens internally.

    Most definitely will look into it. With almost 800 mods it would certainly be a nice feature!

    Please excuse me if I meddle
    I also had the problem with the 3 seconds and freeze the mods that have led to the crash of the game.


    I have solved the problem as follows: save game start normally in pause mode insert the modlist, save the savegame and then restart. it works for me


    Since then I keep this principle for the modlist - because I prefer the Lua listing to the TPFMM, where I should say that I am still studying the TPFMM and its possibilities of the modlist.


    LG


    Oh Mann - oh mann - alles Gut der Fehler wurde b hoben. <X
    Zuerst habe ich die proxy deaktiviert :D und zudem hatte ich ein Tool zum download genommen das auf eine andere Webside "Box" führt. <X



    Das Tool funktioniert nun einwandfrei, allerdings habe ich damit begonnen eine Neue und "saubere"
    Modlist zu erstellen - sie immer wieder auf eventuelle Fehler zu testen - und ich kann sagen die commonapi
    ist schon seine arbeit wert.


    Besten Dank für das tolle Tool und all die Anregungen in den vorherigen Threads der communitie.


    LG


    "kann mir eventuell noch jemand behilflich sein um das Thema zu schließen oder gegebenenfalls zu löschen
    mfg

    Dateien

    • stdout.txt

      (9,32 kB, 361 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
    • activemodlist.zip

      (12,34 kB, 379 Mal heruntergeladen, zuletzt: )


    Modlist Import .....bin einfach noch zu jung im Game bei zuviel Glatteis - 8)


    Ich habe Problem mit dem Import der Modlisten. Die Exportierten Dateien 365 stimmen jedoch mit dem Import 362 überein.
    Mein PÜroblem ist jedoch das ich das savegame nach dem Import nicht mehr starten kann.


    Hier die stdout.txt - eventuell das mir jemand mit Rat und Tat behilflich sein könnte


    BR146 MOD FILE LOADER v1.0 WARNING Loading failed, but ignored:
    cannot open C:/Games/Steam/steamapps/workshop/content/446800/1156778662/config/coffee.lua: No such file or directory
    BR146 MOD FILE LOADER v1.0 WARNING Loading failed, but ignored:
    cannot open C:/Games/Steam/steamapps/workshop/content/446800/1156778662/config/licence.lua: No such file or directory


    Ich verstehe zwar den Ablauf und Anfängliches in LUA hier jedoch bin ich überfordert.
    Lob gib es allemal von dieser Seite - die Diskussionen sind sehr Informativ, wenn auch hin und wieder für den professionellen Entwickler "Chefe"
    oft ein Graus. :/


    LG cadpool >> xpivot1

    Dateien

    • stdout.txt

      (10,96 kB, 405 Mal heruntergeladen, zuletzt: )