@Licaon Für unbeschrankten BÜs haben die UG Programmierer auch bestimmt lösungen, wie dürch die Spieler oder Modder einstellbare Zeitverzögerungen pro BÜ usw.
Wir sagen immer "Wo ein Wille ist, ist auch ein Weg".
Beiträge von Hans213
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Naja, das mit den Spät schließenden Schranken hat ja mit der Blockreservierung zu tun. Dem kann man Abhilfe schaffen, indem man Signale vernünftig platziert.
In die Bahnübergang Logik sollte man so was wie:
- "Schranke_unten" einfügen beim Zugverkehr Erlaubnis und
- "Schranke_hoch" einfügen beim Strassenverkehr Erlaubnis.
Und die Personen, die noch rüberflitzen:
Da zeigt UG nur Realismus, sehe das fast täglich im wirklichen Leben.

Die Menschen werden in TpF2 gegen Umweltverschmutzung geschützt aber die Bahnübergangen fuhren die Menschen zu Tote!
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Schade das nach so viel Jahre TF und TpF die Bahnübergang Logik noch immer nicht stimmt in TpF2.
Und die Bahnübergangen kein Sound haben.(Super UG hat jetzt Sound hinzugefügt.) -
Schade. Wird sich das im kurzen noch anderen? Nrml maps sind doch nichts besonderes in 3d Games.
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Hallo Maverick,
Kanst Du dann auch was über die MOD's sagen und sehen lassen, sind die TpF1 MOD's compatible?
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Ittersum (NL)
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Groningen (NL)
Schade, die Punkte hatte ich mir brauchen können ...
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Deventer (NL)
Bekommt man auch Punkte für diese "Beiträge"?
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Franeker (NL)
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Krimpen aan den IJssel (NL)
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Kampen (NL)
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Nunspeet (NL)
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Elburg (NL)
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Hallo,
Kann ich für mein "Asset_track" die Slope abfragen? Wie das auch mit railHeight und railBase möglich ist?
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Thanks Enzojz.
Today I think I've tried all combinations with flipping the normals, two sides material, more or less transparency, a cube and a flat object. But these shadows from the sun on other objects unfortunately do allways appear.
Hans
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Thanks Enzojz.
I tried emissive material and it creates light but also shadows. So that's pity enough no solution for my question.
For my backdrops project I want to create a solid material that doesn't make shadows on other objects.
Did you also do that in your mod? Or do you maybe know how I can make such a material?B.t.w. I also tried a transparent material with an alpha channel texture, but above 50% coverage it unfortunately makes shadows.
Hans
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Hi.
Is it possible to make a material that doesn't make shadows on other objects in TpF?
In Blender this is possible.Danke im voraus.
Hans[lline][/lline] -
Hallo,
Können verschiedene Assets von Type ASSET_DEFAULT und ASSET_TRACK zusammengefügt worden in einem Mod?
Dank im voraus.
Hans -
Hallo,
Im Bhf Bereich beim Plattform kann ich die Bake (beacon) nicht an die Schiene festklicken wie an andere Stelle.
Mach ich da etwas falsch, oder ist das bekannt? Gibt es auch eine Lösung für meine Mod?
Danke im voraus.
Hans