Beiträge von Onkel Lu

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Hallöchen,


    schöne Farbkombination legst Du da an den Tag.


    Falls Du noch Ideen suchst, würde ich mich sehr über eine Leipziger und Dresdner Variante freuen ;)

    Ich habe mich mal vor einiger Zeit selbst versucht, doch die Ergebnisse sind nicht wirklich vorzeigbar :D

    Bahn-Fahrzeuge können so eingerichtet werden, dass diese nur in festen Kombination verwendbar sind - sogenannte multiple_unit.


    Möchte man nun die Kombinationen selbst bestimmen (in Deinem Fall einen oder mehrere Wagen dazwischen hängen), dann ist eine Zeile in den Modellen (mdl) aller Fahrzeuge zu ändern.

    Code
    multipleUnitOnly = true, in multipleUnitOnly = false

    Diese Dateien findet man in \res\models\model\vehicle\train\ bzw. waggon

    Meine allgemeine Empfehlung lautet immer wieder: Einfach (alles) das lesen, was dasteht. Steht etwas ungewöhnliches da, stimmt was nicht.


    Gelbe Ausrufezeichen - bzw. konkret weißes Ausrufezeichen in einem gelben Dreieck - und das Gleiche in rot weisen auf einen Fehler hin, den man genauer untersuchen sollte. 3 Sterne hinter der Mod-Beschreibung in der ingame-Mod-Liste ebenso.


    3 Sterne z.B. können (mir bekannte) zwei Ursachen haben: Fehlerhafte Benennung der Mod-Ordners "modder_modname_1.1" ist falsch, ohne ".1" am Ende ist es korrekt. Wenn in dem Modordner der res-ordner und die mod-lua fehlen, ist meist der gleiche Ordner nochmals drin - ebenso falsch. Ursachen können sein, dass der Modder es falsch gepackt hat oder Fehler in der Bedienung des Entpackprogramms bestehen. Ebenso hatte ich Zips in der Hand, in denen gar kein Haupt-Ordner drin war.


    Die ingame-Liste zeigt nicht nur an, welche Mods sich in den vier möglichen Ordnern befinden, sondern zeigt auch an, dass in einem savegame ein Mod aktiviert war und nun nicht mehr vorhanden ist -> rotes Dreieck mit Ausrufezeichen drin.


    Ich habe die manuell installierten deaktiviert, Game geschlossen und aussortiert, aber die werden immer noch in der Liste angezeigt.

    nach dem Deaktivieren muss das Savegame geladen und abgespeichert werden. Erst dann kann das Game beendet werden. Dann erscheint die gelöschte Mod auch nicht mehr in der Liste. Ist der gelöschte Mod in mehreren Spielständen vorhanden, dann muss diese Prozedur für jeden Spielstand wiederholt werden.

    Hallöle @Siri

    Dieser Thread hier ging völlig an mir vorbei. Es sind wunderschöne Gebäude. Man kann in jedes Asset ein Magnet einbauen. Wenn Du mir die Testversion zukommen lässt, dann schau ich mal genauer hin und rein ;)

    Hallo Enno,


    wenn der Converter bei einer Original-Mod strauchelt, kommt unter anderem diese Fehlermeldung


    Könnte man den Konverter noch so abändern, dass er auch die Datei aus dem Mod ausgibt, an der er scheitert?

    Ich hab hier ein TpF1 mit ca. 600 Dateien. Da wäre es schon hilfreich, die Fehlerquelle lokalisieren zu können.

    Hallo zusammen,


    damit es optisch aufgeräumter/übersichtlicher aussieht und das Bahnpersonal besser an die Fahrzeuge herankommt, wird doch bei den Abstellgleisen oder sonstigen Aufstellgruppen zwischen den Gleisen ein Gleis Abstand gelassen.

    Die Frage, die sich mir nun stellt:

    Wann macht es Sinn, den Schotter zwischen den Gleisen aufzufüllen und wann lässt man lieber den tiefer gelegenen "Weg" so wie er ist?


    Zur Verdeutlichung meiner Frage, zeige ich Euch mein WiP-Bild


    LG, Onkel Lu

    Jede meiner für Teil 1 gedownloadeten Karten beinhaltet in dessen Verzeichnis eine Datei namens highmap.png.

    Diese Datei ist in das Verzeichnis zu kopieren, welches der Karteneditor im Teil 2 bei Import angibt. Dieses ist in der Regel die gleiche Verzeichnisebene wie Save, Mods, crash_dump etc

    EDV Grundkurs:


    Kopieren aller Dateien aus dem res-Ordner des Drehgestellmod in das res-Verzeichnis des zu konvertierenden Wagens unter Beibehaltung der richtigen Verzeichnisstruktur. Wenn beim kopieren gefragt wird, ob existierende Dateien überschrieben werden, liegt schon der erste Benutzerfehler vor.

    Konverter drüber jagen,

    Spiel starten und Spaß haben.


    Das Workaround funktioniert auch für alle Mods, die ein Repaint darstellen und nicht eigenständig lauffähig sind.


    Vorteil des Mischens ist auch, dass alle Fahrzeuge hier in einem Mod stecken und in der ingame-Modliste auch nur ein Eintrag existiert.