Beiträge von Onkel Lu

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo zusammen,


    eine ähnliche Fehlermeldung hatte ich auch beim Konvertieren von Siris Residential.


    In der konvertierten Mod gibt es einen Ordner mit Scripts. Wenn darin Dateien enthalten sind, die auch in TpF2 existieren kommt es zu dieser Fehlermeldung.


    Hintergrund ist der, dass UG in Teil 2 diese Scripts erweitert hat.


    Lösung: Löschen der doppelt vorhandenen Scripts aus dem Modordner (bei mir waren es vec5.lua und tansf.lua).

    Hallo zusammen,


    ich hab mir ein BestOf gebastelt ,die Änderungen von @tzm eingepflegt und die Signale kategorisiert in KS1, KS2 und KS3. KS3 ist ein blinkendes grünes Licht (ZS3v - geringere Geschwindigkeit erwarten).


    Zusätzlich habe ich mir die Signalerweiterungen von @unimatrix34 konvertiert und ebenfalls kategorisiert. So sind die Signale übersichtlich erreichbar.

    Mach gleich noch eine Testreihe mit einem identischen PC, wobei bei bei Windowseinstellungen aller Art keine Hand angelegt wurde und auch sonst keine Software außer die von UG installiert ist.


    Deine Ladezeiten klingen eher nach einem verunstaltetem Windows. Egal, welche Karte in welcher Größe und der Anzahl der verwendeten Mods laden meine Karten innerhalb 2 Minuten - meist wesentlich schneller.


    Hier im Forum gibt es schon einen Thread, wo die Einstellungen der Auslagerungsdatei Grund war.

    Für konstruktive Kritik bin ich immer gern bereit ,

    Ah ja. Die genannten Mängel und Sachverhalte sind noch nicht abgestellt. Kritik annehmen heißt nicht, nicht bösartig/kindisch zu reagieren, sondern die Mängel und Unwahrheiten beseitigen ;)


    Bevor hier Missverständnisse entstehen, ich bemängel nicht den Mod - also Deine Arbeit - sondern den Text drumherum; also die Präsentation.

    Hallöle,


    klickt man einen Zug an, erscheint das Zugfenster. Bewegt man nun die Maus in das Bild hinein, erscheint in der linken oberen Ecke der entsprechende Button.

    Hallo zusammen,


    meiner Erfahrung nach, bringt eine fehlende Textur nicht das Spiel zum Absturz.
    Von vielen Seiten wurde bemängelt, dass Teil 1 nicht mit fehlenden Objekten umgehen konnte und es wurden sich die Dummyobjekte gewünscht, so dass zumindest die Savegame nicht mehr unbrauchbar werden.


    In Teil 2 gibt es nun diese Änderungen. In der models.zip gibt es den Ordner placeholder . zu deutsch Platzhalter.
    Diese mdl´s rufen das Material "missing_objekt.mtl" auf und es wird ein kleiner Würfel in die Welt gestellt - zumindest bei einem Signal.


    Ich denke auch, dass es hardcoded ist, dass die models.zip notwendig ist und diese Datei nicht mehr ausgepackt im Ordner erscheinen darf/soll. Ich habe auch diese Erfahrung sammeln dürfen.

    @Pluesch


    auch wenn der Zeitgenosse wohl mehr Zeit bei Steam als im Spiel selbst verbringen mag, hat er mit manchen Sachen nicht ganz unrecht.


    Der angegebene Link ist inkorrekt und führt ins Leere.
    ht tps://steamc ommunity.com/link filter/?url=http://posten.https://www.trans portfever.net/index.php/Thread/13367-Meine-kleine-Bastelecke/


    Die angegebene Beschreibung ist.. sagen wir so, unzureichend.


    Hättest Du geschrieben, dass der Mod die sechs Grundrohstoffe produziert und diese abgeholt und weiter verarbeitet werden können, wären die Missverständnisse nicht entstanden. ich musste auch in Teil 1 jedes mal überlegen, aus welcher Sicht Import und Export gemeint wurde.

    Hallo @gaga


    Frag doch einfach die Ersteller der Beiträge in der Webdisk direkt, warum solch ein Eintrag existiert.


    Einzig der Autor des TPFMM kann eine qualifizierte Auskunft darüber geben, was die Software kann, nicht kann und offiziell unterstützt. Die letzte Auskunft hat immer solange Bestand, bis eine neue kommt - auch wenn die Aussage schön älter ist.


    LG, dat Onkel Lu

    Hallo liebe Modellierer,


    zur Zeit betreibe ich Reverse-Engeneering beim Modden. Die Grundstrukturen der Ordner und Dateien ist mir bekannt - sprich was wer wo in welcher Reihenfolge aufruft.


    Wo und in welcher/n Dateien wird/ist eingetragen, welchen Bereich einer Textur verwendet wird - so in der Art von Koordinaten?


    Ich habe hier eine Textur vorliegen, in der sowohl die Bereiche für ein Gebäude als auch den Fußboden (Groundtextur?) zu sehen sind.
    Ich brauche aber nur einen Teilbereich dessen.



    Ich versuche zur Zeit, die Bahnhofsgebäude und Bahnsteige aus Teil 1 nach Teil 2 zu bringen.


    LG, dat Onkel Lu