Welche Hürde?
Wenn Du es unbedingt in der Webdisk sehen willst, hindert Dich keiner - siehe Beitrag 1. ![]()
Beiträge von Onkel Lu
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Interessanter Gedanke, machst Du diese Aufstellung für alle Kombinationen aller möglichen zur Zeit verfügbaren Mods und aktualisierst diese Aufstellung stündlich/täglich?
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Hallo zusammen,
eine ähnliche Fehlermeldung hatte ich auch beim Konvertieren von Siris Residential.
In der konvertierten Mod gibt es einen Ordner mit Scripts. Wenn darin Dateien enthalten sind, die auch in TpF2 existieren kommt es zu dieser Fehlermeldung.
Hintergrund ist der, dass UG in Teil 2 diese Scripts erweitert hat.
Lösung: Löschen der doppelt vorhandenen Scripts aus dem Modordner (bei mir waren es vec5.lua und tansf.lua).
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Hallöle,
in der Webdisk gibt es mehrere KS-Signal-Mods für Teil 1. Der Mod von @BR189 braucht keine zusätzlichen Mods zum funktionieren und somit der hier besprochene auch nicht.
Hiervon Ks-Signale am Auslegermast ( @Ehrenthomate ) ist nicht die Rede.
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Hallo zusammen,
ich hab mir ein BestOf gebastelt ,die Änderungen von @tzm eingepflegt und die Signale kategorisiert in KS1, KS2 und KS3. KS3 ist ein blinkendes grünes Licht (ZS3v - geringere Geschwindigkeit erwarten).
Zusätzlich habe ich mir die Signalerweiterungen von @unimatrix34 konvertiert und ebenfalls kategorisiert. So sind die Signale übersichtlich erreichbar.
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Die Einzige Lösung, die funktioniert, ist der Sandkastenmodus.
Nope, hier im Thema ist die Lösung zu finden - setzt verstehendes Lesen allerdings voraus.
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Mach gleich noch eine Testreihe mit einem identischen PC, wobei bei bei Windowseinstellungen aller Art keine Hand angelegt wurde und auch sonst keine Software außer die von UG installiert ist.
Deine Ladezeiten klingen eher nach einem verunstaltetem Windows. Egal, welche Karte in welcher Größe und der Anzahl der verwendeten Mods laden meine Karten innerhalb 2 Minuten - meist wesentlich schneller.
Hier im Forum gibt es schon einen Thread, wo die Einstellungen der Auslagerungsdatei Grund war.
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Nebenbei bemerkt, haben die genannten Wagen bei mir alle Sound. Meist wird beim Fragenden (unwissentlich) vergessen zu erwähnen, dass noch andere Mods aktiv ist.
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Hallöle,
Ist es das Gleiche, welches man mit Komma und Punkt erreicht?
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Ich kann selbst gesetzte Industrien wieder abreißen und es bleibt eine Straße übrig, die ich auch entfernen kann.
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Hallo Alex,
bei den Straßengebäuden muss auch eine LKW-Station zu finden sein.
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Für konstruktive Kritik bin ich immer gern bereit ,
Ah ja. Die genannten Mängel und Sachverhalte sind noch nicht abgestellt. Kritik annehmen heißt nicht, nicht bösartig/kindisch zu reagieren, sondern die Mängel und Unwahrheiten beseitigen

Bevor hier Missverständnisse entstehen, ich bemängel nicht den Mod - also Deine Arbeit - sondern den Text drumherum; also die Präsentation.
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Hallo zusammen,
meiner Erfahrung nach, bringt eine fehlende Textur nicht das Spiel zum Absturz.
Von vielen Seiten wurde bemängelt, dass Teil 1 nicht mit fehlenden Objekten umgehen konnte und es wurden sich die Dummyobjekte gewünscht, so dass zumindest die Savegame nicht mehr unbrauchbar werden.In Teil 2 gibt es nun diese Änderungen. In der models.zip gibt es den Ordner placeholder . zu deutsch Platzhalter.
Diese mdl´s rufen das Material "missing_objekt.mtl" auf und es wird ein kleiner Würfel in die Welt gestellt - zumindest bei einem Signal.Ich denke auch, dass es hardcoded ist, dass die models.zip notwendig ist und diese Datei nicht mehr ausgepackt im Ordner erscheinen darf/soll. Ich habe auch diese Erfahrung sammeln dürfen.
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auch wenn der Zeitgenosse wohl mehr Zeit bei Steam als im Spiel selbst verbringen mag, hat er mit manchen Sachen nicht ganz unrecht.
Der angegebene Link ist inkorrekt und führt ins Leere.
ht tps://steamc ommunity.com/link filter/?url=http://posten.https://www.trans portfever.net/index.php/Thread/13367-Meine-kleine-Bastelecke/Die angegebene Beschreibung ist.. sagen wir so, unzureichend.
Hättest Du geschrieben, dass der Mod die sechs Grundrohstoffe produziert und diese abgeholt und weiter verarbeitet werden können, wären die Missverständnisse nicht entstanden. ich musste auch in Teil 1 jedes mal überlegen, aus welcher Sicht Import und Export gemeint wurde.
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Hallo @gaga
Frag doch einfach die Ersteller der Beiträge in der Webdisk direkt, warum solch ein Eintrag existiert.
Einzig der Autor des TPFMM kann eine qualifizierte Auskunft darüber geben, was die Software kann, nicht kann und offiziell unterstützt. Die letzte Auskunft hat immer solange Bestand, bis eine neue kommt - auch wenn die Aussage schön älter ist.
LG, dat Onkel Lu
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Hallo liebe Modellierer,
zur Zeit betreibe ich Reverse-Engeneering beim Modden. Die Grundstrukturen der Ordner und Dateien ist mir bekannt - sprich was wer wo in welcher Reihenfolge aufruft.
Wo und in welcher/n Dateien wird/ist eingetragen, welchen Bereich einer Textur verwendet wird - so in der Art von Koordinaten?
Ich habe hier eine Textur vorliegen, in der sowohl die Bereiche für ein Gebäude als auch den Fußboden (Groundtextur?) zu sehen sind.
Ich brauche aber nur einen Teilbereich dessen.Ich versuche zur Zeit, die Bahnhofsgebäude und Bahnsteige aus Teil 1 nach Teil 2 zu bringen.
LG, dat Onkel Lu
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So aus dem Bauch heraus empfehle ich die gemoddeten Straßen zu verwenden, an denen die KI nicht bauen darf.
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Wenn es dann freigeschalten ist, ist die Mod hier zu finden.
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Huhu,
ein einheitliches Erscheinungsbild bzgl. der Größe finde ich begrüßenswert. Wir sind ja nicht im Miniaturwunderland
oder doch? Zumindest im virtuellen ..