Michael Jordan
Beiträge von Karsten92!
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Irgendwie erschließt sich mir nicht, wozu man das braucht.
naja, mir würden da schon Anwendungsbeispiele einfallen...
Wenn man im Schönbau zum Beispiel einen Gleisanschluss bauen möchte (ohne diese hässlichen Güterplattformen), der dann eben auch funktional ist wäre eine Kapazität schon hilfreich. Ich helfe mir aktuell damit, dass ich Assets bzw. Gebäude oder ähnliches über die Plattformen stelle um diese zu kaschieren.
Wenn ich aber zum Beispiel ne Holzverladestelle bauen will tue ich mir da aber immer recht schwer, weil ich da noch nicht unbedingt die passenden Assets gefunden habe um da was zu kaschieren, da in dem Fall Gebäude ja eher weniger Sinn machen. In TPF1 war das mit der Spitzkehre mit Straßenanschluss einfacher umsetzbar...
-
Werbefilm
-
Ich wäre ja mal für Wegpunkte für Schiffe und einstellbare Flughöhen für die Flugzeuge, damit diese nicht immer am Berg entlangschrammen...
kann da mehr Vorschläge mit yearFrom und yearTo unterbreiten.
Bitte keinen neuen Wunsch-Thread aufmachen... davon haben wir schon ausreichend hier im Forum

Ich steh überhaupt nicht auf eine News für eine News... Entweder gleich sagen was Sache ist oder gar nicht aber nicht so.
Bin ich jetzt persönlich auch kein Freund davon, ist aber Teil der modernen Marketingstrategien wie sie heute angewendet werden... Aber da sich UG für diesen Weg entschieden hat müssen wir da wohl durch

Weiß jemand ungefähr was da an Neuigkeiten geplant ist?
Diese Frage kann nur UG beantworten und die werden sich an Ihre Strategie halten und Mitwisser, wie z.B. deren Mitarbeiter, zur Verschwiegenheit verpflichtet haben. Insofern wären alle Aussagen an dieser Stelle pure Vermutungen, die dann vermutlich wie bei den Threads zu vergangenen Updates auch diesen zu einem weiteren Wunsch-Sammler verkommen lassen...
-
-
Jungs, was hat das jetzt eigentlich noch mit technischen Zeichnungen zu tun, nur so eine Frage...
gar nichts


Musste grad erstmal lesen worum es im dem Thread überhaupt gegangen ist...
Vielleicht fasst sich ein Moderator ja ein Herz und lagert die Diskussion mal in ein externes Thema aus

-
Das graue Fahrgestell der Museumslok sticht im Spiel halt extrem hervor, so daß man sie im Betrieb vor 2000 auch wenn man gerne Kompromisse eingeht wirklich nicht verwenden kann.
also ich habs gerade mal probiert, die Lok fährt auch vor 2000 einwandfrei und zieht einen Zug von A nach B

Letztlich glaube ich ist Alles eine Frage der Erwartungshaltung...
Ich für meinen Teil spiele diese Spielserie jetzt schon seit der Veröffentlichung von TPF 1 und dabei immer so ein bisschen mit Fokus auf die ÖBB. Ähnlich wie Markus1014 es schon gesagt hat, gibt es da schon jede Menge Content und ich glaube, ich habe es bis heute nicht geschafft, alles über meine Karten fahren zu lassen (insbesondere wenn man die Repaints noch mit einbezieht). Ich habe für mich viele Fahrzeugmods, die es eben immer wieder auf meine Karten schaffen andere dafür selten oder gar nicht, weil ich dafür dann aber auch nicht unbedingt immer ne sinnvolle Verwendung habe... Bis jetzt habe ich aber für mich immer ein zufriedenstellendes Ergebnis auf allen Karten und ein super Spielerlebnis mit dem verfügbaren Content gehabt und das bei einem doch ziemlichen guten Realismusgrad wie ich denke.
Ein bisschen Kompromissbereitschaft und somit auch Respekt gegenüber der Modder-Community gehört aber natürlich dann auch dazu. Für mich tut es der Sache keinen großen Abbruch wenn hinter einer ÖBB-Lokomotive ein DB-Cargo Waggon hängt, weil das auch in der Realität gar nicht mal so selten vorkommt und ich möchte behaupten, dass das auch in der realen Welt bei Güterzügen in Österreich nicht alle Züge mit ÖBB-Wagen gebildet werden

Auf diese Probleme bin in der Praxis im Betrieb gestoßen, nicht daß ich einfach nur so zum Spaß gern mehr Loks und Betriebsnummern hätte. Deshalb mir unverständlich wie jemanden etwas überfordern könnte, das eigentlich für einen reibungslosen Spielbetrieb erforderlich ist.
Das tolle an so einem Spiel ist ja, dass du zwei "gleiche" Loks mit "gleicher" Betriebsnummer einfach ohne Konsequenzen aneinander hängen kannst und es trotzdem funktioniert. Den Maßstab, den du hier anlegst kann und will dieses Spiel gar nicht erfüllen, weil das viel zu speziell wäre. Ich glaube das es 99,99% der Spieler nicht wirklich interessiert welche Betriebsnummer auf der Lok steht. Die freuen sich einfach, dass es den Alpenstaubsauger oder die Vectron gibt und wenn Sie Bock haben machen sie halt ne Doppel- oder Dreifachtraktion... Und im übrigen finde ich eine zu große Auswahl manchmal schon sehr fordernd und der Finger der das Scrollrad bedienen muss auch

PS: den Tipp von Markus bezüglich deiner "fordernden Art" würde ich mir an deiner Stelle zu Herzen nehmen. Das kommt hier nicht gut an und löst regelmäßig durchaus längere Diskussionen aus... ach hier in diesem Thread ja auch... na sowas

-
Ehrenamtliche Mitarbeiter möchten ja auch nicht erst eine Stunde im Regen stehen, bevor sie ihre unendgeltliche Arbeit aufnehmen...

So funktioniert doch Ehrenamt, oder nicht?

So sind zumindest meine Erfahrungen. Aber ich bin bei meinem Ehrenämtern trotzdem am Ball geblieben weil es sogar einfach Spaß macht, zumindest mir. Manchmal glaube ich aber, es würde mehr "Verrrückte" wie mich geben wenn die "Einstiegshürden" nicht so groß wären...
Und ich finde das kann man ziemlich gut auf TPF/TPF2 übertragen... Für mich als nicht 100%ig IT-Begabter bleibt Modding für dieses Spiel ein Buch mit sieben Siegeln und ich bin froh, dass ich mit der Common API klarkomme und ich es sogar geschafft hab, die Haltestellenanzeige in Mods zum laufen zu bringen, die das vorher nicht hatten

-
Für mich gehört das Anlegen eines Eintrages zu den nervigsten Dingen überhaupt, das Zusammensuchen der historischen Information, das Zusammenkürzen dieser, Dinge, die ich schon in der Schule gehasst habe
.Du brauchst einfach nen Ghostwriter

Prominente Beispiele dafür gibt es wie Sand am mehr und hier im Forum hast du den Vorteil, dass dir kein akademischer Grad dafür aberkannt wird
-
Da habt ihr dann echt die Qual der Wahl bei über 30 Varianten.
ich kann mich doch immer so schwer entscheiden...

Aber davon mal abgesehen wird das Paket meinen Fuhrpark für die ÖBB-Karten super ergänzen. Ich freue mich schon drauf


-
Offenbar hast du die angepinnten Beiträge im Forum nicht gelesen...
Solltest du aber! Eine Anfrage wie deine hat eher weniger Chance zur Umsetzung. Aber bitte ließ selbst: Tipps für den Modanfragenbereich
-
das ist mit euch nicht lustig, meine Rätsel sind ja viel zu leicht

da musst du dich vielleicht mal nach nem professionellen Rätselschreiber umhören oder einfach nicht so schnell auflösen und auch mal ein paar falsche Fährten legen

-
Ist es möglich diese "Drosselung" irgendwie zu deaktivieren
Wenn du eine kleinere Karte spielst, ist die Simulationslast reduziert und die Drosselung sollte auch kein Thema sein

Es hat einen Grund warum die größenwahnsinnigen Karten und Kartenverhältnisse standardmäßig deaktiviert sind. Mir ist eine solche Drosselung auf einer inzwischen ziemlich vollgebauten großen 1:3 Karte noch nicht passiert...
denn mir persönlich würde das Ruckeln (wie z.B. auch in Tpf 1) weniger stören
Die Performance des Spiels ist einer der Hauptkritikpunkte für UG insofern wird man sich hier für eine Lösung entschieden haben, die der Mehrheit der Spieler (und somit auch Kunden) hilft. Für mich persönlich ist das Ruckeln tatsächlich extrem störend und beeinflusst meine Lust am Spiel erheblich und ich könnte mir vorstellen, dass ich da nicht allein bin

-
Alles gut, ich habe raus gefunden was der Fehler
Die Lösung darfst du auch gerne teilen. Vielleicht können ja andere aus dem Forum davon profitieren und haben direkt Hilfe bei einem vergleichbaren Problem.
Außerdem wäre es nett, wenn du den Betreff dieses Eintrags ggfs. mit einem "[gelöst]" ergänzen würdest, dann weiß jeder der sich bei den Problemen rumtreibt, dass du keine Hilfe mehr benötigst ohne extra reinklicken zu müssen

-
Mit der dürftigen Fehlerbeschreibung dürfte es schwierig werden dir zu helfen...
Bilder des Fehlers wären auf jeden Fall hilfreich. Außerdem die Frage hast du das neueste TPF2-Update (Vulcan) schon durchgeführt? Dann liegt die Vermutung nämlich nahe, dass die bezeichnete Mod noch nicht auf die neue Spielversion angepasst ist. Dabei kann dir dann nur der Modder selbst helfen
-
Ich hätte gesagt, "Arrival" hat gar keine eigentliche Funktion.
So wie ich das verstanden habe prüft das Spiel die tatsächliche Arrival-Zeit gegen die Einstellung und je nachdem welche Zeit näher dran ist dessen Abfahrtzeit wird genutzt. Hat der Zug (z.B. durch ein rotes Signal) "Verspätung" nimmt er die Abfahrtszeit, deren Ankunftszeit am nächsten ist, sodass bei nem Halbstundentakt der Zug wegen 2 Minuten Verspätung nicht ne halbe Stunde wartet...
-
Allesamt reale Vorbilder.
Tolle Arbeit! Wobei die IKEA-Farbgebung schon so ne leichte Augenkrebs-Tendenz hat...

Wo gab es denn diesen IKEA-Zug? Ich hab mal Google bemüht, aber nicht wirklich brauchbare Ergebnisse gefunden...
-
Den versteh ich nicht. Der Name war ausgedacht
ich nehme mal an tempelhofer wollte hier auf das Kloster der ARD-Fernsehserie "Um Himmels Willen" anspielen, aber war dabei wie Feluno bemerkt hat auf dem berühmten "Holzweg"

-
Modmäßig auf jedenfall einmal mehr eine Revolution für dieses Spiel!
Allerdings wird das ganze, insbesondere mit mehreren Zügen auf einer Strecke sehr ins Micromanagement gehen und bei größeren Karten mit vielen Strecken eine Lebensaufgabe werden

Deshalb hab ich der Idee bis dato eher kritisch gegenüber gestanden. Ich werde die Mod aber mal verfolgen, der Modder sprach ja im Video auch davon, dass es noch ein paar Ideen für eine Weiterentwicklung gibt...
Vielleicht ergibt sich für mich ja doch ein Verwendungszweck, auch wenn ich dann entgegen meiner Gewohnheiten mal wieder eine Mod bei Steam abonnieren müsste (und dann auch seperat sichere)...
-
Hmmm...
Ich spiele mittlerweile fast nur noch im Sandkastenmodus, aber bei den einfachen Einstellungen hatte ich noch nie Probleme...Fange aber auch immer so im Jahr 1900 an, sodass ich den späteren Spieljahren mit den besseren und teureren Fahrzeugen meistens schon eine gute solvente Firma habe.
Klingt ja irgendwie so, dass dich die Betriebskosten auffressen. Mal versucht die eigene Infrastruktur (Depots, Stationen, etc.) relativ knapp zu halten und vielleicht auch mal unter den Zugeinstellungen die Unterhaltskosten anzupassen? Um dir aber konkrete Ideen nennen zu können müsste man ein bisschen mehr über dein Liniensetup erfahren.
Vielleicht musst du deine Taktik gegenüber TF oder TPF1 ein bisschen ändern...