dass ist ein Problem der absolut schlechten Kamera. Das passiert in den meisten Fällen wenn Meshes, Materialien mit der Einstellung Two Side verwenden und direkt nah, hintereinander liegende Flächen haben (z.B. Außen.- und Innenwand). Two Side wird z.B. gerne genutzt wenn man nicht zwangsläufig doppelseitig bauen will, da man mit dieser Einstellung eine Fläche von beiden Seiten sichtbar werden lassen kann .. Viele Details werden Ressourcensparend bei z.B. Zäunen umgesetzt ohne das man diese ausmodellieren muss.
Das Flackern kommt dabei durch die Kamerabewegung und den Zoom zustande.
Dadurch rückt die Innenwand näher an die Außenwand und lässt die so wirken als würden die direkt ineinander liegen.
selbst wenn der Abstand 5 oder 10 cm zwischen den Wänden beträgt.
Ich hab diese Kamera aber schon immer gehasst. nicht nur wegen des Flackerns sondern auch wegen der nervigen Bildrandabschnitte wenn ein Objekt zu nah kommt. Will man ohne Zoom an ein bodennahes Objekt heran geht, schaut man das untere Drittel des Bildschirms unter der Map obwohl die Kamera sich über der Map befindet. Oder Objekte bekommen einen Schnitt. Das sieht so dumm aus jedesmal. Nimmt man eine andere Brennweite, dann hat man zwar die Bildrandabschnitte nicht so Stark .. dafür entwickelt sich das Bild aber zu einer 2D Fläche weil alles so gestaucht wird, dass sich mitfahrten bei 200km/h wie ein gemütlicher Spaziergang anfühlt.
Ich hab aber auch das Gefühl, dass das Flackern seit dem Update mit den neuen "Materialeinstellungen" für Glas schlimmer geworden ist. Ich mein .. Als das Update kam, sahen die "überarbeiteten UG KI Fahrzeuge" aus wie eine umherziehnde Discokugel .. und das schon in der Standard Ansicht, ohne Kamera Tool.