Beiträge von Rico S.

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    PeterLustig,

    dass ist ein Problem der absolut schlechten Kamera. Das passiert in den meisten Fällen wenn Meshes, Materialien mit der Einstellung Two Side verwenden und direkt nah, hintereinander liegende Flächen haben (z.B. Außen.- und Innenwand). Two Side wird z.B. gerne genutzt wenn man nicht zwangsläufig doppelseitig bauen will, da man mit dieser Einstellung eine Fläche von beiden Seiten sichtbar werden lassen kann .. Viele Details werden Ressourcensparend bei z.B. Zäunen umgesetzt ohne das man diese ausmodellieren muss.


    Das Flackern kommt dabei durch die Kamerabewegung und den Zoom zustande.

    Dadurch rückt die Innenwand näher an die Außenwand und lässt die so wirken als würden die direkt ineinander liegen.

    selbst wenn der Abstand 5 oder 10 cm zwischen den Wänden beträgt.


    Ich hab diese Kamera aber schon immer gehasst. nicht nur wegen des Flackerns sondern auch wegen der nervigen Bildrandabschnitte wenn ein Objekt zu nah kommt. Will man ohne Zoom an ein bodennahes Objekt heran geht, schaut man das untere Drittel des Bildschirms unter der Map obwohl die Kamera sich über der Map befindet. Oder Objekte bekommen einen Schnitt. Das sieht so dumm aus jedesmal. Nimmt man eine andere Brennweite, dann hat man zwar die Bildrandabschnitte nicht so Stark .. dafür entwickelt sich das Bild aber zu einer 2D Fläche weil alles so gestaucht wird, dass sich mitfahrten bei 200km/h wie ein gemütlicher Spaziergang anfühlt.

    Ich hab aber auch das Gefühl, dass das Flackern seit dem Update mit den neuen "Materialeinstellungen" für Glas schlimmer geworden ist. Ich mein .. Als das Update kam, sahen die "überarbeiteten UG KI Fahrzeuge" aus wie eine umherziehnde Discokugel .. und das schon in der Standard Ansicht, ohne Kamera Tool.

    Bei mir breitet sich dieser Effekt auch immer mehr aus .. während es sich am Anfang nur am Rand meiner Reisfelder ausbreitete, tritt es jetzt an mehreren Stellen und wesentlich Intensiver auf .. heute hatte ich an einigen Stellen so viele solcher Glitches, dass es in den Augen weh tat. Das ist wie ein Blitzgewitter von mehr als 20 Objekten die wie ein Kugelblitz über die Map rollen. Die Palette an Objekten die da ein anderes kurzeitig ersetzen breitet sich auch immer mehr aus. es sind auch keine Kompletten Mod-Objekte ... immer nur einzelne Meshes in unterschiedlicher Skalierung. Komischerweise haben diese Probleme auch erst vor kurzem Angefangen.. vor ca. 1-2 Monaten war noch nichtmal ansatzweise solche Glitches bei mir zu sehen

    Heute gibt es eine Mitfahrt vom fertigen Abschnitt der Nebenbahn .. ja gut ..fast fertig .. es gibt auch einen Einblick auf einen kommenden Bauabschnitt.


    Das Video ist etwas länger geworden und besteht aus 3 Abschnitte


    Abscnnitt 1. Mitfahrt aus der Perspektive eines Fahrgastes

    Abschnitt 2. Trainspotting

    Abschnitt 3. Mitfahrt aus der Fahrerkabine des Steuerwagens


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    andrassuranyi


    das ist doch nicht das Problem.. Ich denke das die meisten Bilder schon älter sein können.. Manche Themen lassen sich ja auch nicht in einem Monat umsetzen wenn es gut aussehen soll .. Ich baue ja selbst an meiner Map seit 2 Jahren. Jede Ecke darauf könnte ich nicht innerhalb nur eines Monats umsetzen. Es gibt Themen, bei denen ich sogar ältere Maps verwende, da ich eben auf dieser eher eine geeignetes, fertiggestelltes Szenario habe.


    Klar kann man das auch versuchen in einem Monat zusammen zu klöppeln .. aber da geht mir dann A die Lust verloren, weil man nie mit dem Ergebnis zufrieden sein wird und B fehlt auch die Zeit dazu. Kaum einer wird die zeit haben, komplexe Szenen innerhalb von einem Monat mit täglichem Arbeits und Privatlebenrythmus fertig zu stellen

    Na aber das ist ja nicht nur ein Objekt.

    Ich hab gesehen das die Meisten Objekte die es da betrifft, Objekte aus verschiedenen Modpaketen von Ingo-1111 sind. Und die haben nie Probleme gemacht.

    Vorallem passiert das so völlig Random und nur Rund um das Reisfeld herum.


    Beispiel:

    Der Ochsenkarren ist einer dieser Objekte welches betroffen ist.


    Der Karren ist UG

    Der Ochse ist UG

    Die Textur für den Ochsen ist von Ingo

    und die Säcke die ich als Ladung eingebaut habe, sind die Mehlsäcke aus Ingos Mühlenpaket.

    und 1ner dieser Säcke.. nur 1ner .. wird für einen Bruchteil von einer Sekunde zu einem runden Gewächshaus von Ingo. die anderen, identischen Säcke nicht.

    komm ich wieder dort hin, dann passiert das nicht mehr.


    Ein Stein aus Ingos Paket, aber auch hier wieder nur einer von 10, identisch nebeneinander liegenden wird plötzlich zu einer Holzterasse aus dem Western Set.


    Es fällt halt aber auch Stark auf, dass diese Phänomene wirklich nur erscheinen wenn ich in dieses Reisgebiet, egal von welcher Seite, rein komme. ist man innerhalb dieses Gebietes, ist nichts mehr.


    Ich habe vorgestern Videoaufnahmen gemacht, wo von beiden Seiten, wenn ich in dieses Gebiet kam diese Glitches aufgetaucht sind .. gestern habe ich einen neuen Versuch der Aufnahme gemacht und da war an exakt den gleich Stellen nichts mehr.


    Modwerkstatt Signale waren übrigens auch unter den Flimmerobjekten

    Die schmalspurige Burgbahn hat ein Video bekommen.

    Seid Lieb zum Video, denn Opa PC ist nicht mehr der Jüngste.. die Vielen Jahre der täglichen, harten Arbeit haben Spuren hinterlassen.

    Die Qualität des Spiels musste Stark heruntergeschraubt werden, damit Opa PC dieses Video noch geschafft hat. Wundert euch also nicht wenn die Qualität nicht ganz so gut aussieht und alles etwas Holpriger wirkt. :D


    Hübsch anzusehen ist es allemal, also genießt das Video. :)


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    Was ich auf jeden Fall aktuell sagen kann, das ich weiß das es einen Absturz gibt wenn man meine Brücke nachträglich verschieben möchte.. Da hab ich den Fehler noch nicht beheben können. Das passiert aber nur wenn man die auch aktiv, nachträglich im Verschub verstellt.



    Was ich vermute ist ein ID Fehler in den Lodstufen eines Fahrzeugs. Darauf deuten die Abstürze beim herauszoomen hin.. meist bei Fahrzeugen, da in den Vehicle configs die Beleuchtung und Co als ID eingetragen werden. Es gibt für jede Lodstufe einen entsprechend dazugehörigen config Block. Die ID entspricht dabei der Position der Mesh in der Lodstufe.


    Ist also die Blinker Mesh auf position 10 in der Lodstufe, dann muss bei der config auch die "10" bei Blinker angegeben werden.


    Hat man in der Lod 2 dann aber nur noch 5 meshes und der Blinker ist beispielsweise die Position 3, lässt aber in der lod 2 config die "10" statt der "3" stehen. dann gibt es diesen Absturz.

    Denn das spiel erwartet das sich auf Position 10 die Blinker mesh befindet, aber es gibt keine Position 10

    Hmm .. ja gut .. das ist schwer zu sagen .. dieser Fehler kann vieles bedeuten. Ich selbst hatte diesen bei unterschiedlichen Situationen.


    Sei es beim Laden oder umstellen von Texturen auf sehr Hoch. Assets, Fahrzeuge etc. Welche Fehlerhafte oder Überflüssige Einträge in den Metadata Einträgen hatten oder weil das Spiel mit irgendwelchen anderen Dingen nicht zurecht kamen.


    Ich hab in deinem Fall 2 Vermutungen, welche ich mir Tatsächlich nur Vorstelle aber keinen wirklichen realistischen Bezug dazu habe das dies auch nur ansatzweise der Grund sein könnte. Ich stelle es mir nur Vor weil es sich für mich logisch anhört.


    Mögliche Vorstellung 1. Das Häuschen hat bestimmte Einträge in der MDL oder Con welche unvollständig sind, im freien platzieren nicht notwendig sind. aber bei einem Versuch eine Verbindung zu erstellen darauf zugreifen möchte aber nicht kann.


    Mögliche Vorstellung 2. Es hat gar nichts mit dem Modell zu tun sondern ist einfach nur dummer Zufall sondern der PC kommt beim Aufrufen des Linienmanagers nicht mit der Fülle von visuell angezeigten Linien nicht zurecht.

    Diese Vermutung hab ich deswegen, weil es immer wieder vorkommt, das einige Linien zwar als Vollständig geschlossen registriert, aber nicht vollständig angezeigt werden.


    Es könnte aber auch Mögliche Vorstellung 3 sein.. dass das Spiel, bzw. der Rechner zu viel Gleichzeitig tut und deswegen den Dienst verweigert, nach draußen geht und eine Raucht. Denn das Letzte vor dem Crash was in der Stdout steht. ist das Texturen "compressed" wurden.

    Das passiert wenn Texturen in einem Format abgespeichert wird, was das Spiel erkennt aber nicht damit arbeiten möchte. Ich hab das z.B. bei HDR Texturen.

    Ich speichere meine Lichttexturen erstmal immer in HDR ab. liegt daran das ich damit die besten Lichteffekte erreiche. Das spiel compressed daraus eine dds Textur, welche die gleichen Eigenschaften hat wie die HDR. Meine HDR ersetze ich dann mit der vom Spiel gewandelten dds und die Fehlermeldung ist weg. Allerdings kann ich diese Datei nachträglich nicht mehr ändern, da diese vom Spiel erstellte Datei, ein DDS Format verwendet welches mein Bearbeitungsprogramm nicht erkennt. Weshalb ich das immer erst mache wenn ich das Projekt als Fertig einstufe.


    Es gibt aber auch viele andere Mods bei denen das nicht geändert wird. In dem Fall muss das Spiel das jedes mal wieder neu machen wenn die Mod ingame neu aufgerufen wird.


    Aber wie gesagt .. das sind Vermutungen .. ich selbst hab davon keine Ahnung