Im Lademenü , da wo du die Mods aktivierst, musst du darauf achten das die Mods Zäune, und der Mod TPF2 Zeug vor der BSP Baustellenmod stehen das sollte es schon gewesen sein
Beiträge von Rico S.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Das Paket bedeudet das eine Modelle eine Mod nicht geladen wurde. Das passiert wenn diese Fehlen oder an einer anderen Position in der Ladereihenfolge der Modliste steht.
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Hast du die Ladereihenfolge eingehalten? erst Zäune, dann TPF2 Zeug von SM1 dann erst die Baustellenmod ..
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Viel Spaß damit

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hab den Fehler gefunden.. Hatte ausversehen die Falsche Version der Zäunemod verlinkt .. jetzt sollte die richtige Verlinkt sein ..
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ncharly das sieht mir danach aus als hättest du eine TPF 1 Version von der Zäune Mod geladen
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PeterLustig aktuell ist es so das es keine Möglichkeit gibt die Objekte seitlich zu erweitern wie es in der Länge geht.. beim ziehen in der länge werden ja aneinanderhängende mdl geladen die alle ihre eigene Bodenhöhe haben.. darum passen die sich dem Gelände an. seitlich gibt es das bislang nicht..
Aktuell lässt sich sowas nur innerhalb der MDL lösen und darin bleibt alles auf einer Höhe.
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genau das meine ich ja damit .. die Vielzahl an Texturen die vom Spiel geändert werden und dann im Cache herumgurken. Das sind halt wirklich sehr viele. Problem ist, das sich halt kaum einer dieser Fleißarbeit annimmt oder die Modder selbst gar nicht wissen das die eigene Mod sowas macht.
Dabei wird das ja sowohl in der Ingame-konsole und im ME bei Validate aufgeführt..
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MaikC Hmmm .. ja gut .. das ist ungünstig .. Dann scheint es leider doch das Problem zu sein, dass das Spiel, der Rechner, der typ hinterm Baum oder Mutti nicht mit den vielzahlen an Texturen klar kommt die erst auf das Spielformat angepasst werden müssen.
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Ich sag mal so ... Kann man nach aktuellem Stand zwar umsetzen.. aber ingame wird das niemanden etwas bringen. Die einzige Möglichkeit die mir einfallen würde, wäre es mehrere Reihen schon in der entsprechenden MDL, nebeneinander einzufügen .. so dass man beim ziehen gleich mehrere Reihen hat. allerdings wäre das für den Zweck den es erfüllen soll eher Kontraproduktiv, da alle Waagerecht währen und somit an einem Hang, auf der einen Seite in der Luft schweben und auf der anderen Seite im Berg verschwinden würden.
Eine Neigung in das Skript einzubauen, würde zwar das eine Problem umgehen.. sieht dann aber komisch aus weil die Pflanzen dann alle wie Bartstoppeln abstehen. und man die aller paar Meter wieder neu justieren müsste. Es wäre also am Ende absolut Sinnfrei und mehr Arbeit für den Nutzer als zuvor.
Ob es irgendwann ein Skript geben wird welches beim ziehen, seitlich um Objekte erweiterbar ist und eine Bodenanpassung einbezieht, weiß ich nicht.
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alter Dessauer stürzt das Spiel während des Ladens ab oder im Spiel?
Wie es scheint hat das Spiel ein paar Probleme mit Texturen die ein anderes dds Format verwenden. Meine erste Vermutung ist, dass entweder eine Mod irgend ein Format verwendet was das Spiel gar nicht erkennt oder es muss zu viele solcher Texturen umwandeln und hängt sich dabei auf.
die letzte angeschriene Meldung ist eine "FraserFirBark" dds .. diese solltest du mal im Mod-Ordner oder im Steam-Mod-Ordner suchen um den Pfad der Mod zu bekommen.
Wenn du sie gefunden hast, kannst du in deiner Modliste des Savegames diese suchen und schauen an welcher Stelle diese in der Liste steht. Mit ein wenig Glück ist es entweder diese oder die nachfolgende Mod die Probleme macht.
Ist das Problem allerdings Ingame. Könnte ich mir auch einen ID Fehler bei einer Mod vorstellen. Dann allerdings wird es dann schwieriger herauszufinden welches modell das ist.
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Hallöchen zusammen,
heute gibt es zwar nix neues, dafür poste ich einmal etwas, was mich zum grinsen gebracht hat.
der MAN von UG wurde doch von UG im letzten Update überarbeitet. Letztens hatte ich den mal im Einsatz und musst ein wenig Grinsen.
Wenn man alles erwartet von UG .. aber ein Vogtländisches Kennzeichen?

Da kommt doch einer aus dem Team aus meiner Heimat
Ich riech das doch 
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Vetkoplayzz Auf der Ersten Seite, Erster Beitrag hier im Thema finden sich die Regeln und die Anleitung für den Wettbewerb. Dieser wird auch immer vom Wettbewerbshüter Aktuell gehalten und kann so leicht gefunden werden. Da findet sich auch die Abstimmung.
"hier" geht es direkt hin.. man kann aber auch bei der Seitenauswahl einfach auf die 1 drücken
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Felix die Haufen sind ja vielseitig einsetzbar. natürlich sieht ein, mit dem smoothen Pinsel gestalteter Hügel organischer aus. aber nicht überall kann man das Terraintool benutzen. wenn man zum Beispiel ein Asset Fahrzeug beladen darstellen möchte, oder auf einer Straße oder Objekte mit Bodenanpassung ausschmücken möchte, hilft einen das nicht weiter.. dafür sind dann eben diese Häufen gut. Das man sie so groß skalieren kann ist eine Option .. kein muss.. man kann sie auch Normalgroß oder Kleiner .. als abgeladener Dreckhaufen eines Schubkarrens oder eines ausgeschütteten Eimers nutzen. Ob und für was man sie nuten möchte oder kann ist jedem selbst überlassen. Die Option ist als Möglichkeit vorhanden und im Bedarfsfall da. Es ist ja niemand gezwungen die Mods zu nutzen. wer sie nicht braucht, nimmt sie eben nicht!
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Mir sind die Traditionen und der ganze Käse völlig Egal, ich mag Geister, Kreaturen, und alles was Mystisch und Dunkel ist .. ich mag es meinen Cappu auf dem Sofa zu trinken während die gefolterten im Keller schreien

Das ist auch der einzige Grund warum ich die Halloween-Objekte erstellt habe.
Und Katzer hat eine schöne Szenerie daraus gebastelt .. leider etwas zu dunkel, da hätten die Belichtungseinstellungen des Debug Tools noch ein wenig mehr Atmosphäre zaubern können.. dafür ist die Aufstellung und Gestaltung um so besser gelungen.
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Felix Jaein.. es geht, hat aber einige Nachteile .. Nachteil 1 .. es gibt nicht alle Ladungs-Texturen für das Pinseltool, und als Nachteil 2 .. hat man das Problem, dass das Terraintool extrem Grob ist und es kann, bei fertigen Geländeabschnitten oder Objekten mit Kollision, dazu führen das diese sich Verzeihen bzw. die Objekte verschwinden.
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Jup.. die gibt es in meiner Baustellen Mod Alpha Version. Zu finden unter Zubehör Assets. Irgendwo bezeichnet als Haufen .. zwischen den anderen Objekten .. Eisenerz, Stein, Kohle, Getreide, und auch Erde. Die Häufen können in ganz Winzig bis Groß skaliert werden. und über eine zusätzliche Skalierungsfunktion, in x, Y, und Z extra nochmal Skaliert werden. Die Größe hinter dem LKW ist die Maximal Größe. Also Standard Skalierung + alle 3 Achsen Zusatzskalierung
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Fahrende Mobile Einsatzgeräte müssen bei mir auch fahren können , sonst landen die in meinem gedanklichen Müll ... Für mich ist das ein innerer Zwang
