Beiträge von Rico S.

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ich hab mir da schon meine Vorstellung gemacht.. mir fehlt die Zeit um verschiedene Modell e zu machen.. zusätzlich muss ich bissel auf die Funktionalität des Fahrzeugs achten.. das Spiel lässt nicht alles an Animationen zu was ich mir vorstelle, deswegen muss ich mich da etwas an die Möglichkeiten anpassen was die Modell Wahl angeht

    Delrene Oh sorry das ich jetzt erst schreib.. hab den Text garnicht gesehen gehabt .. dachte die ganze Zeit es ist ein Anzeige Fehler :D


    Für mich ist es wichtig das die Fahrzeuge innerhalb einer Fahrfunktion , relativ logisch auf und wieder abzubauen gehen. Das ist bei solchen Kränen die Teilweise einen zweiten brauche um in Modulbauweise aufgebaut werden zu können ein Problem. Als Asset vielleicht ja, aber selbst aufbau und Abbau wird da zu komplex für eine Animation. Die Bewegungen der umlenkrollen könnte ich noch relativ logisch heraus filtern.. ich muss es mir mal durch den Kopf gehen lassen, solche Objekte ziehen sich halt sehr stark in ihrem Animationsaufwand.. das wollte ich eigentlich vermeiden. der eine war schon grenzwertig angenehm zu bauen.

    Ich wollte mich eigentlich nur noch auf mittlere Autokräne konzentrieren

    Delrene Nachzubauen gehen Beide. Da ich aber alles, möglichst genau und nachvollziehbar Animieren möchte, bräuchte es Detailreiche Aufbauvideos davon. Also keine aus der Ferne, sondern Detailaufnahmen, Welches Teil ist mit was Verbunden und welches Teil bewegt sich wann und was nimmt das Teil dabei alles mit. Es muss sich also alles in ein Fahrzeug verpacken lassen können. Denn Mobile Objekte sind für mich ein No Go nur Statisch als Asset zu machen..


    Bedeutet, Kran A vielleicht

    Kran B ist sowieso schon aus privaten Gründen geplant




    Katzer Ne Ne .. das ist der längst vergessene Cousin von Super Mario

    Hallo zusammen,


    wenn alles Gut geht, gibt es Morgen oder übermorgen, das 1. große Update der BSP Baustellen Alpha Mod.

    Dieses Update dreht sich wie schon einmal geschrieben komplett um Assets.



    Auf dem Bild sind alle Asset-Objekte in Ihrer BASIS Ausführung zu sehen, welches das Paket mit bringt.


    Es gibt also wieder eine Menge an Einstellungsmöglichkeiten für die meisten Objekte.


    Den Kran und den Minibagger gibt es sowohl als Statische, als auch als Animierte Version.

    Der LKW und die dazugehörigen Anhänger können, wie gewohnt, komplett Konfiguriert werden.


    Das ziehbare Bauzaun- und Schrankenzaun-Menü wurde ebenfalls um viele Konfigurationen erweitert.

    Ebenso wurden alle Menüs (bislang nur auf Deutsch) geordnet und im Rahmen der gegebenen Möglichkeiten des Spiels, Übersichtlich gestaltet.


    Es ist nicht ausgeschlossen , das bestehende Objekte in Zukunft noch erweitert werden!

    DH-106 Und die Skalierung ist immer das Hauptproblem.. für Assets lässt sich die Vec 3 Variante gut nutzen.. wenn man aus einer Animationsposition eine feste Position machen will.. dafür musste ich sonst immer die Animationswerte in die Matrix eintragen.. nervig war es immer wenn dieses Teil schon einen Matrixwert hatte, man hat sich dann immer tot probiert herauszufinden was die Grundeinstellungen war, da der Umrechner nicht Rückwärts arbeiten konnte :D

    man kann zwar kommas .. ja in dem fall als Punkt, eingeben die Matrix gibt aber nur Ganzzahlen aus. also der Transfer wert für 4.3 ist der gleiche wie für 4.0 .. Das ging wiederum mit dem Externen Tool zu machen

    Das Baustellen-Asset-Paket kommt langsam der Zielgeraden näher. Nur noch die Zäune, Mauern und Gebäude in eine Con verpacken, ein Paar UI Bildchen erstellen und dann kann das Update auch schon raus. Viel neues ist allerdings nicht dazu gekommen. Das Update dreht sich Hauptsächlich darum, die in den Stationen und Fahrzeugen vorhanden Objekte in Asset-Form zur Verfügung zu stellen.


    Bis zum Abschluss der Alpha Phase ist aber noch ein weiter Weg .. noch einiges an Assets und Fahrzeugen ist geplant.



    Falls sich hier jemand mit Asset Cons auskennt und weiß ob man Constructions-Asset (mit Abrissbestätigung, Teils mit Groundtextur Anpassung) und normale Assets (ohne Abrissbestätigung) in einer Con verwenden kann, wäre es schön wenn diejenigen Personen sich bei mir melden. Aktuell hat nichts geholfen was ich versucht habe. Entweder die unsichtbare Groundtextur oder eine andere Einstellung sorgt dafür das Objekte ohne Einstellungsmöglichkeit zu Construktions werden. Eigentlich nicht Schlimm, aber es nervt wenn man jedes kleine Teil bestätigen muss um es entfernen zu können (Außer man hält Umschalt gedrückt)


    PeterLustig wenn die Uhr einen Leistungseinbruch haben sollte, dann hättest du es schon längst gemerkt. der Leichenwagen hat auch eine Uhr verbaut. In der Fahrenden und in der Asset Version.


    Schade das, man die Spieleeigene Funktion der Echtzeituhr nicht in ein fahrendes Auto einbauen kann. Ich musste dafür auch eine Echtzeit-Taktung machen die aber nicht nach Echtzeit läuft

    Hallo zusammen,


    Nicht das man denkt hier passiert nix mehr, ich bin aktuell darüber die bestehenden Assets für die Alpha des Baustellenpakets fertig zu machen.


    eigentlich wollte ich mein Halloween Paket erweitern, das muss ich dieses Jahr aber ausfallen lassen.


    Dafür geht das Asset-Packet des BSP gut voran



    wenn alles Gut läuft, kann ich in nächster Zeit das Update hochladen.. aber ein wenig Geduld müsst ihr noch mitbringen.