CoasterRaphael
Danke Dir für die Rückmeldung,
Das die Minibagger nicht da sind ist merkwürdig .. ich müsste schauen ob ich die vielleicht mit einem anderen Verfügbarkeits Eintrag versehen hatte und vergessen habe diese anzupassen.
Normalerweise sollten die im Kaufmenü mit vorhanden sein. Relativ weit unten.
Was den Tieflader angeht ist es nicht möglich diesen irgendwo abzustellen. Das ist rein Spieltechnisch nicht Möglich, der Bagger ist am Ende einfach nur Ladung auf dem Tieflader. Der Verschwindet weil das Fahrzeug abgeladen wurde und taucht auf weil er beladen wurde. Das der Runter fährt ist einfach nur show und soll das optisch schöner gestalten als einfach nur auf und von der Ladefläche weg zu ploppen.
Was den Kran angeht. Ja , es wäre schön wenn das mit der Leerfahrt gehen würde, ist aber sowohl vom Aufwand und Nutzverhältnis völlig Sinnfrei und auch viel zu Performancelastig für das Spiel.
Das komplette Fahrzeug müsste Kopiert, in seine Einzelteile zerlegt, und als Ladung wieder eingefügt werden. Das wären 100derte von Zusatz Einträge welche ich machen müsste, das Spiel verarbeiten müsste und es am Ende nur 3 oder 4 Leute nutzen würden. Das wäre weder den Aufwand noch den Nutzen wert.
Was die Sache mit der Ladung angeht, da hilft es die Downloadbeschreibung zu lesen.
Mit der mitgelieferten Industrie zum selbst einstellen, kann man die Ladung wechseln.. jede Ladung wird solange aktiv angezeigt, bis ein erneuter Wechsel durchgeführt wurde.
Baumaterialien, Bretter, Stahl und Kunststoff stehen als Mögliche Fracht zur Verfügung
Was den Sinn hinter nur 2 Paletten angeht ist es richtig.. würde keiner machen.. hier ist es aber auch rein Optisch ..
Würde ich den mehr laden lassen, würde die Animation noch länger, und die Fehlerquelle noch höher werden.
Außerdem muss man bedenken, dass man die Abspielzeit der Animation nicht Ladungsabhängig machen kann.
Das heißt das egal ob das Fahrzeug was geladen hat oder auch nicht, die Animation immer im Hintergrund abgespielt wird.. auch wenn man nichts davon sieht. Ein Fahrzeug in Leerfahrt (ohne sichtbarer Animationen) würde also genauso lang an der Haltestelle verweilen wie ein Fahrzeug was seine Animationen sichtbar ausführt.
Am Ende des Tages wird der Kran einmal auf die Linie gesetzt.. 2 mal das ein und ausklappen angeschaut und dann tümpelt der unbemerkt auf der Map umher. Und mehr soll er ja auch nicht tun.. man sieht ihn aus der Ferne mal.. und da interessiert es am ende keinen mehr was und wie viel der Belädt.