Beiträge von Rico S.

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Can I just give it back... <3

    Mods are always a beautiful thing! There is always something for everyone somewhere. A lot of time and work goes into every mod and in many of them there is also a whole heap of attention to detail.


    Even if not every mod can meet everyone's wishes, or one or the other overshoots the mark and cannot be used by everyone, you enjoy looking at them or being able to use them to design your worlds with them, memories of old times to revive or just to be able to use and observe his favorite object in a virtual world.

    I can also observe the same phenomenon with my hearse. After the loading phase, when Close_doors should actually be played, the beginning of the Oben_doors animation is played for a short moment. This is the same period as seen in the video.

    Also with the excavator it is open_doors what is playing at this moment.. not close_doors as it should be

    I only have the problems for a fraction of a second, directly when switching from open door to close door


    good to see here at the mini excavator .. if the time stamp doesn't work, it can be seen from 25:13

    The shovel disappears briefly even though it shouldn't

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    the bounding box must have the same size as the tipper trough when it is loaded.


    I have to test the animation thing too. I haven't had it on screen before.

    The question here is how this affects complex animations. If this works well and is displayed correctly without any problems, I could even retrofit it to existing vehicles.

    I like that :love:



    But the vehicle should still tilt, even if it is not loaded.

    The only advantage of my animation style is that the vehicles are not loaded while the vehicle is still tilted.

    The vehicle is not loaded until the vehicle has lowered the tipping body.


    But the bounding box should actually work.. it would then have to be adjusted to the height of the trough when it is tilted


    Unless of course you added the dump truck as a custom load.. that's something I've been wanting to try.. then it should work, albeit a little awkward. then the bounding box would have to be defined in the load in order to fix the error

    Das gute, alte TPF1 ...


    hab auch noch ein kleines Video davon.


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    Jup .. Details fordern ihren Preis .. aber im Endeffekt ist es ja egal, denn nach wenigen Metern ist es eh weg 7k Tris weniger. Für mitfahrten, und dafür macht man das ja, ist es richtig schön anzusehen. und wenn man außerhalb der Lok ist, sieht man es eh nicht mehr und da ist es ja dann auch nicht mehr da.

    Carbonunit

    es gibt doch eine Möglichkeit wie man das umsetzen könnte, wäre aber nur eingeschränkt nutzbar.


    Ich hab vergessen das ich die Mähdrescher ja so verwende..


    Man reduziert nicht die Fahrzeuggeschwindigkeit, sondern die Streckengeschwindigkeit.


    Dieser Abschnitt wird dann mit einer Start und End-Spitzkehre versehen und dazwischen das Gleis mit maximaler Arbeitsgeschwindigkeit.


    Bis zu diesem Abschnitt könnte das Fahrzeug ganz normal auf der Strecke fahren.


    Auf dem zu bearbeitenden Stück sollte dann aber nur dieses Fahrzeug fahren.

    und es würde natürlich Industrien benötigen welche die Animationen starten und enden lässt.


    Das ist zwar auch von der Nutzung her eingeschränkt ... würde aber alternativ funktionieren

    Carbonunit Die Antwort muss ich mit einem Jaein beantworten. Man könnte die Fahrzeuge zwar zwischen Arbeits- und Fahrmodus wechseln lassen, wenn man das mit etwas Umbau Maßnahme machen möchte, aaaaber .. man kann die Geschwindigkeit nicht anpassen.


    Wir haben hier ein ähnliches Problem wie mit den Leerfahrten.. trotz das die Fahrzeuge Leer sind, läuft im Hintergrund die Animationszeit des Arbeitsmodus ab .. auch wenn eigentlich nicht animiert wird. Genauso ist es mit den Geschwindigkeiten.. diese wird für ein Fahrzeug fest definiert und lässt sich leider nicht ändern. Das ist auch der Grund warum die Kehrmaschine im LMP Paket etwas schneller als die eigentliche Arbeitsgeschwindigkeit ist fährt ..aber Langsamer als das Fahrzeug normalerweise fährt.

    Spart es euch, für eine Austreibung zusmmenzulegen.. die letzten 50 haben es auch nicht geschafft.. die sind jetzt auf der dunklen seite :D .. Und dafür kann ich nicht mal was.. der Lichtschalter ist direkt neben ihnen

    Was sollte Kalia sein? Biermarke? Die Ladung spricht entgegen...

    :D:D:D Ja, das wird tatsächlich noch Bier als Ladung kommen.. aber lasst euch von einem Bier LKW nicht täuschen, dass die immer nur Bier geladen hätten.. Kann da aus eigener Erfahrung sprechen! Ich war selbst oft mit einem Bier-LKW auf Achse, aber es war in den seltensten Fällen wirklich Bier geladen. Nur wenn man Brauereien oder Getränkemärkte angesteuert hatte. Ab und an auch Vereinshäuser. :D


    Das Bier wird übrigens nicht als eigener Frachttyp erscheinen sondern genau wie bei den Fahrrädern, optisch eine andere Ersetzen.

    Hier gilt klassisch wie immer

    •Treibstoff = Bier

    auch 2 weitere werden angepasst.

    •Lebensmittel werden Lebensmittelpaletten für Teimos Laden (Teimo ist der einzige im Spiel bei dem man Lebensmittel und Bier kaufen kann)

    •Waren werden als Versandkartons angezeigt, da man in MSC, klassisch wie Früher, via Katalog Autozubehör bestellen kann und diese dann in Paketform bei Teimo abholen kann.


    Das die Ladung noch nicht stimmt, liegt daran das ich die Assets noch nicht gebaut habe, da kommen ja auch noch viele dazu. Ich will versuchen die meisten Objekte als Assets umzusetzen, unter anderen eben einige größere Kleinteile (Kanister, Stühle, Briefkästen etc.), Häuser, Beschilderungen (Selbst beschreibbar) und Fahrzeuge.


    Bei Fahrzeugen ist die Liste tatsächlich relativ Lang, was mich erst dazu gebracht hatte, diese für TPF zu gestalten.


    Einen Traktor mit Frontgabel und 1-Achsanhänger

    Mähdrescher

    Der Gifu LKW im Spiel nur als Bier und Gülletruck verfügbar, werde ich ihn in weiteren Versionen umsetzen, Holztruck und der Seitlich Klappbare sind die ersten.

    Jede Menge PKWs

    ein Kleintransporter

    Bus

    eine Diesellok. eventuell mit Waggons.. hier bin ich mir aber noch unsicher, da es die eigentlich schon gibt!

    ein kleines Ruder/Motorbötchen

    Fahrrad

    und ein Moped


    Auch bei den Gebäuden werden einige Interessante dabei sein. Der Laden mit Kneipe und Tankstelle logischerweise, Die Kläranlage, Bauernhof, normale Gebäude und Schuppen usw.


    Dann wird es auch Objekte und Fahrzeuge geben die nur an My Summer Car angelehnt sind aber nicht im eigentlichen Spiel vorgekommen sind. Hierzu gehört der Gifu als Koffer mit Anhänger oder auch der Holz LKW. Wobei es den mit Anhänger in einer früheren Version nur ohne Kranaufbau gab.

    Wenn es die Situation hergibt, wird es aber auch eigene Kreationen geben, welche nichts mit MSC zu tun haben , aber Thematisch dazugehören könnte.

    Als Beispiel schwebt mir hier der Holzentladekran, ein Sägewerk, Harvester zum fällen von Bäumen, Skidder usw. vor.

    Die müsste ich natürlich im Stil von MSC machen.


    Worauf man sich auf jeden Fall freuen kann. Und das ist der Grund warum es als Addon zum LMP Paket kommen wird, ist ein weiteres Mähdrescher Fahrzeug und ein weiterer Traktor welche natürlich auch alle Funktionen der LMP Fahrzeuge haben werden.


    Ich werde auch versuchen, mit den TPF2 Sims + Accessoires die MSC Charaktere darzustellen. Unter anderen Teimo der ja dann auch sein Fahrrad bekommt :D

    t.pommes Mist.. auf die Idee hätte ich aber auch kommen können.. gibt ja Fahrzeuge dieser Art zum abkippen.. aber dann müsste ich jetzt alles nochmal umbauen.. das wäre mir nervlich zu viel, wo ich die Beladung fast fertig habe und alles neu machen müsste.


    Mals schauen ob sich da was machen lässt.. das wäre die wesentlich bessere lösung

    laaaangsam geht es voran ...

    wenn ich bedenke das ich die Animation nochmal für das entladen machen muss.. und dann nochmal für 2 weitere Varianten .. direkt keinen Bock mehr :D

    Wie schön wäre es , wenn man eine schönere Animationsmöglichkeit hätte, ohne diesen blöden Ziehharmonika Effekt ausgleichen zu müssen.

    Aber was solls.. in 5-10° Schritten stolpert man sich voran :D


    Es kann sein, dass ich mir das Entladen einfacher mache, und den Kran beiseite drehe und die Baumstämme verschwinden lasse. dazu ein Asset in Form eines Krans mit großer Holzzange als "Fiktive Entladestelle"


    sonst hänge ich wieder Monate an den Bewegungen des Krans


    PS.: Ja, es wird dann auch einer auf dem Sitz sitzen um den Kran zu bedienen.

    Da das aber nur eine Simple Animation ist, der ME aber jedes mal, mit Laden, zu kämpfen hat wenn man eine Person als Mesh einbaut, mache ich das zum Schluss

    Hab gerade mal aus Spaß, bei der Abstimmung die Prozentzahlen zusammengerechnet welche hinter jedem Teilnehmer stehen.

    Ich bin mir nicht sicher, aber entweder verstehe ich die Rechnung dahinter nicht, oder irgendwas haut da nicht hin. die müssten zusammen doch eigentlich 100% ergeben und keine 186% :D:D:D


    Oder zählen die Prozente doppelt weil es 2 Stimmen pro Person sind und manche vielleicht nur eine Stimme abgeben :/