Beiträge von Rico S.

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ich Lade gerade die erste Alpha-Status-Mod hoch.


    Es handelt sich um das LMP MSC (My Summer Car) Editions Paket

    RicoS. LMP-Addon MSC Paket


    Wenn alles so läuft, wie es laufen soll, dann könnt ihr, sobald die Mod freigeschalten wurde mit dem Kennwort:


    MySummerCaristLiebe


    Die Mod herunterladen.


    Bedenkt bitte das es eine Alpha ist und noch nicht alle geplanten Inhalte vorhanden sind.

    Die aktuell enthaltenen Inhalte sollten Problemlos laufen.


    Der Alpha Status wird erst entfernt, wenn alle Inhalte nach meiner Zufriedenheit enthalten sind.

    Wenn es Updates für die Mod gibt werde ich es euch hier in meinem Bereich mitteilen und wenn ich es nicht vergesse, diesen Post aktuell halten.




    Warum als Alpha?


    Wer das LMP Paket kennt weiß das ich gerne zu Übertreibungen Neige. Da das LMP nur eines von mehreren Großen Paketen ist an denen ich Arbeite, und es einfach fraglich ist, ob ich diese in meinem geplanten Umfang je fertig bekomme, habe ich mich entschieden die Pakete, wenn diese Funktionsfähig und bedenkenlos nutzbar sind, als Alpha anzubieten und diese dann Stück für Stück bis zur Vollendung zu erweitern.


    Neben dem MSC Projekt läuft noch die Baustellen Mod und die Bestattungs Mod auch diese sind sehr Umfangreich und noch lange nicht fertig.


    Das Baustellenpaket könnte aber schon Bald als Alpha Version hier auftauchen. denn auch das ist nicht mehr weit davon entfernt, bedenkenlos genutzt werden zu können.


    Also immer die Augen offen halten.. wenn es soweit ist, erfahrt ihr es hier!

    Katzer ich glaube die gibt es auf Steam .. damit kann man Straßen markieren, kann dann über ein Menü bestimmte Einstellungen machen und das Fahrzeug auswählen die Mod passt die Straßen nach Auswahl an, legt die Bushaltestellen und Linien an baut ein Depot und schickt automatisch die gewünschte Anzahl an Fahrzeuge auf die Linie/n

    Train Gamer hat kürzlich ein Modvorstellungsvideo davon gemacht

    Sehr schön wenn es geklappt hat .. vielleicht hattest du vornweg mal dort ein Depot gebaut und nicht mehr dran gedacht. aus dem Auge aus dem Sinn. mir ist in deinen Videos öfter aufgefallen das du die Lanes auslässt wenn du unsichtbare Straßen verlegst.. genau da durch kann sowas passieren..


    Die neue Mod welche Buslinien automatisch baut hast du nicht zufällig drin? . denn die baut auch selbst Depots.

    PeterLustig das depot ist nicht von mir .. wenn es das kleine ist, dann müsste das von P8_2401_Coeln sein.. von ihm war glaube das Minidepot + Straße. Bei mir gibt es nur übermalbare straßen und die haben einen Trigger zum abreißen.


    Was du mal machen kannst, sollte es der Fall sein, dass du nur das Depot abgerissen hast aber eventuell die Lanes mdl übrig geblieben sind.

    Öffne "AltGr+D" und lasse dir die Bounding Infos anzeigen.

    Du müsstest dann alle Boundingboxen die auf der Map vorhanden sind angezeigt bekommen.. dann kannst du nur Punktuell die Rahmen an der Stelle abgehen und versuchen abzureißen.


    Ich denke das wird der einzige Weg bleiben, denn eine Straße ist das definitiv nicht. Da es direkt an den Lanes startet und keine weiteren Trennpunkte besitzt, ist es definitiv Ein Straßenanschlussstück welches in einer Con definiert wurde.

    Das ist eben der Nachteil wenn man Straßen komplett Unsichtbar macht, und diese in einer Con verwendet.. es gibt keinen Abrisstrigger und ersetzt werden kann sie auch nicht. Und in dem Fall scheint die Straßenlane nicht mit dem Abrisstrigger des Depots verbunden gewesen zu sein.




    Da aber jede Lane in einer MDL erstellt wird. sollte sie auch eine eigene Bounding-Info haben. der Rahmen sollte dann über die Bounding-Infos des Tools angezeigt werden

    das was da links ohne Fußweg ist.. das scheint einen straßenanschluss zu haben und das ist es wozu das Straßenstück gehört.. es ist zumindest keine straße denn es hat keinen Fußweg .. die Fußwege bekommt man nicht raus .. also muss es etwas sein was lanes hat , und einen Straßenanschluss. Das sollte nicht von mir sein, denn die Straße ist auf dieses kleine Stück, von den abmaßen her, abgestimmt. Ich vermute dass das ein Besuchermagnet mit straßenanschluss ist


    die Form der Straße deutet auch darauf hin das es ein festes Straßenanschlussstück ist .. denn diese Form behält es wenn es an eine Straße leicht verdreht angedockt wurde und man die Straße danach entfernt

    Ich denke, in nächster Zeit kann ich das erste Alpha- Projekt an den Start lassen.

    Das LMP - MSC Addon mit den ersten My Summer Car angelehnten Fahrzeugen.


    Aktuell baue ich den Skoda nochmal neu nach. Eigentlich Schade, da es das Fahrzeug als Mod schon gibt und ich es gerne als Basis verwendet hätte. Aber es ist nun mal wie es ist, wenn meine Vorstellungen und die des Mod Autoren nicht in Einklang kommen, dann bleibt nur Selbst bauen. Auch wenn es das fahrzeug dann eben 2 mal gibt ..

    So bin ich dann aber zumindest Frei von Bedingungen welche nicht Kompatible mit dem Projekt wären.


    Sobald der ☝🏼 neu Modelliert, gemaped und Texturiert ist, werde ich die Mod schonmal als ALPHA Version Hochladen. Und hier wird es dann das Kennwort dafür geben.


    Vorerst wird nicht viel enthalten sein, da es ein Zwischendurch-Projekt ist. Aber was definitiv enthalten sein wird sind diese Fahrzeuge.


    Das LMP - Landmaschinen Paket Basispaket 1.4 ist da


    Die Fahrzeuge Traktoren 3in1, Traktoren Misttransport und die Multicar M25 Fahrzeuge mit Kippfunktion werden an den Stationen nicht mehr kippen wenn diese Leer sind.


    Das T-174 Asset wurde auf Wunsch etwas Lauter gestellt. Beachtet das derSound noch einen kurzen Moment nach läuft wenn ihr vom Objekt weg zoomt!


    Die Hoflampen wurden um ein paar Einstellungsmöglichkeiten erweitert, Stapel aus Baumstämmen wurden als Platzierbares Asst unter Haufen hinzugefügt und das multicar asset in den Konfigurationen Fahrerhaus rot und Kipperaufbau wurde der aufbau Farblich geändert

    Ist mir bis dato auch noch nicht aufgefallen, dass es das überhaupt gibt *hüstel*

    Ich selbst nutze auch selten das Einfärbtool. Allein schon weil es viele Modelle gibt wo mehr eingefärbt wird als es sollte.

    Allerdings habe ich beim Multicar bewusst darauf gesetzt weil dieses Fahrzeug mehr einem Papagei als einem LKW ähnelt.

    Die Farbenvielfalt dieser Schüssel, auf unseren Straßen hier, lassen selbst einen Regenbogen grau aussehen :D Und ja.. selbst die Ladeflächen sind hier Kunterbunt lackiert:D


    In den 2 Farbvarianten Sets sind alle Fahrzeuge aber erstmal grau, das liegt daran, das die Grundfarbe Grau mit die Besten Farbergebnisse beim Einfärben erzielt. Hängt natürlich noch von weiteren Faktoren ab, aber im Allgemeinen sehen die Farben damit der Farben aus der Farbpalette am ähnlichsten.


    Klar wäre es, auch mir, angenehmer wenn die Fahrzeuge schon ihre Farbe hätten ... aaaaaaaber ... bei der Anzahl an verschiedenen Fahrzeugausführungen, wäre das Ganze maximal unübersichtlich.


    Da macht die Farbauswahl schon mehr Sinn.

    Mörchen zusammen ..


    ich hab ein kleines Problem und brauche mal eure Meinung dazu.


    Es ist ja durch ein wenig Trickserei möglich, Kipperfahrzeuge dazu zu bringen, dass diese NICHT Kippen wenn sie nicht beladen sind.

    Allerdings habe ich gerade gemerkt dass dies auch Nachteile mit sich zieht.

    Im Landmaschinenpaket gibt es vom Multicar-Paket 2 ein färbbare Varianten. die eine Färbt nur das Fahrerhaus , die andere das Fahrerhaus und den Aufbau.

    Durch diesen Trick ist es allerdings so, das man zwar keine Kippanimation mehr hat wenn das Fahrzeug leer ist, aber man auch die Färbbarkeit der entsprechenden teile verliert.

    Das würde dafür sorgen das 2 komplett färbbare Versionen des Kippers zu Duplikationen der nur Fahrerhausvariante werden.


    Es gibt also jetzt 2 Optionen.

    Die Erste ist .. Alles lassen wie bisher, dann kippt das Fahrzeug weiterhin, auch wenn es leer ist

    oder die Zweite .. Wir Ignorieren das diese Fahrzeuge nicht komplett färbbar sind, ich eine alternative Lackierung für diese Ladeflächen mache und diese in die Sonderfarbenkategorie verschiebe.


    Dann gibt es die Kipper nicht als komplett Färbbar mehr, aber man muss nicht auf die Funktion verzichten


    Was wäre euch da lieber? :/

    Katzer Ja klar.. das Halloweenpaket soll noch erweitert werden.. da ist ja noch gar nix drin 🤷🏼‍♂️

    ein paar optische Anpassungen sollen auch noch kommen.. es gibt ein paar Dinge mit denen ich noch nicht zufrieden bin. z.B. die Straßenlaternen Farbgestaltung.


    Was das Bestattungspaket angeht, jaaa, das hoffe ich auch, auch wenn noch sehr viel zu machen ist, und ich schon fast bezweifle das ich es je fertig bekomme. Es sind halt noch viel zu viele offene Baustellen und die aktuellen Performanceeinbrüche seit dem letzten großen Update, gefallen mir auch nicht. Wo einst das Spiel problemlos lief, hat es mittlerweile einige Schwierigkeiten beim Laden der Personen in den Animationen. kann also sein dass ich auch das, was eigentlich schon fertig ist und mich monate an Arbeit gekostet hat, nochmal komplett überarbeiten muss ;(

    Der Gifu Holztransporter ist fertig .. naja.. zumindest die Solo Version.. Als nächstes kommt das ganze nochmal mit Anhänger.. also nochmal alle Animationen neu machen .. yeah :D


    Ein riesen Dank geht auf jeden Fall an dview. Sein Denkanstoß hat noch vor Fertigstellung dafür gesorgt das ich den GIFU so bauen konnte, dass er ohne Empty load eine Leerfahrt machen konnte bei der sich nichts bewegt was sich nicht bewegen soll.


    Der LKW kann.. und das finde ich großartig .. wenn er nicht beladen ist, einfach still da stehen.

    Diese Funktion werde ich, sofern Möglich, auf ein paar Fahrzeuge des LMP Pakets übernehmen.

    Das wird aber nur die Fahrzeuge betreffen welche Kippen können .. also die 3in1 Traktoren, die Misttransporthänger und die Multicars.

    Dann kippen diese nicht mehr wenn sie nicht beladen sind. Da freu ich mich schon drauf.

    Das wird auch ein weiterer Punkt sein den ich bei der Baustellen-Mod mit einfügen werde.



    was die Baustellen-Mod angeht:


    also diese hier


    ... da wird es einige Änderungen geben.. eventuell wird auch der Minibagger nochmal überarbeitet mit den neuen Kenntnissen die ich mittlerweile gesammelt habe.

    In wie weit die Überarbeitung mit der aktuellen Version für die Tester noch kompatibel sein wird, kann ich derzeit noch nicht sagen.


    Ich versuche eine Lösung zu finden dass diese kompatibel bleibt, kann aber nichts versprechen..


    Sobald die Änderungen durch sind, welche ich bei den Fahrzeugen und den Stationen vorhabe (Stationen und Industrien werden wie bei LMP getrennt), Wird die Baustellen-Mod als Alpha Version an den Start gehen. Diese sollte dann keine Savegame-Relevanten Änderungen mehr bekommen, da dann nur noch Fahrzeuge und Assets hinzu kommen werden.

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