Beiträge von Rico S.

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    moin leute,


    gibt es eine Möglichkeit einen Horn Sound ohne Sound Set zu setzen.


    Wenn ich im MDL eintrag nur den Pfad für die Horn wav angebe, tut sich nix, wenn ich im soundset versuche alles raus zu löschen was ich nicht brauch bringt der mir , je nachdem was ich lösche, nur Fehlermeldungen.

    da es sich um Fahrräder handelt, braucht es keinen Fahr oder standsound und auch kein open oder close door sound. Ich brauch einfach nur den klingelsound , aber irgendwie funktioniert das alles nicht so wie es soll

    Katzer die 25 km/h sind werte die verschiedene Themenseiten (nicht E-Bikes) ausgespuckt haben. 14km/h hatte ich vorher und das war sichtlich zu langsam. die 25km/h fügen sich auch besser ins Spiel ein.. darum werde ich da jetzt auch keine weiteren experimente durchführen.. Es ist einfach Zeitlich sinnfreri.. jedes mal müsste ich sämtliche Animationen auf die veränderten Geschwindigkeiten anpassen damit beim Fahren das treten nicht zu schnell oder zu langsam wirkt.


    vielleicht pass ich den Wert nochmal an ..das ist dann aber auch die letzte Umstellung .. 14km/h waren zu langsam, 25km/h zu schnell.. also nehmen wir den Mittelwert .. das müssten dann rechnerisch 1000 km/h sein 😋 🤣

    Sorry .. war gerade unterwegs... bin jetzt erst da.. oder zumindest sowas in der Art wie da :D


    Wie SM1 schon schrieb.. die Straßengeschwindigkeiten wird in der jeweiligen Straßen lua eingestellt. auf Fußgänger hat dies keinen Effekt. Maximal Geschwindigkeit, für die Fahrräder, hab ich nach ausschweifender Recherche in Google auf 25 km/h erhöht.

    Rollstuhlfahrer rasen mit 7 km/h die Straßen entlang und brennen den Gummi in den Asphalt. Man nennt diese Streifen dann Straßenbahngleise :D

    lach .. ja es ist nur eine Textur 🤣 aber selbst ausmodeliert wären die nur 20Lodmeter zu sehen 😅


    EBikes vielleicht mal später .. das wird von der Zeitalter her nicht passen .. ist ja nur eine Erweiterung für das LMP Paket

    Noch nicht fertig ,, die Armanimationen fehlen noch.. aber auch das sollte die Tage fertig werden .. wieviel Personen ich hierfür allerdings machen werde hängt davon ab wie gut sich die Animationen dann auf die anderen Personen übertragen lassen


    Katzer


    Die Straßen geben an welche Maximalgeschwindigkeit ein Fahrzeug auf dieser Straße fahren darf. Ein Fahrzeug was 1000km/h fahren kann, wird auf einer 30km/h Straße auch nur 30Km/h fahren können. Ein Fahrzeug was aber nur 14km/h maximale Geschwindigkeit schafft, wird auch auf einer 1000km/h Straße nur 14km/h fahren können.


    Das Einsatzgebiet der Fahrräder ist also völlig euch überlassen. Dem Fahrrad ist es egal ob es, mit Kilometer langem Stau hinter sich, auf einer 300km/h Autobahn mit 14km/h gondelt oder ob es auf einem abgelegen Feldweg für sich allein da rum gurkt. Man muss eben für sich selbst entscheiden wie man seine Straßen verlegt und seine Linien platziert. :D


    Die Mod gibt nur die Fahrzeuge, alles andere muss die eigene Phantasie regeln :D

    Hahahhaha .. also .. zum Thema schlaf.. was genau ist das? Kann man das essen?


    Zum Thema, Fußgänger oder Fahrzeug?!

    Die Fahrräder und die Rikscha sind als Fahrzeuge umgesetzt.. man kann sie also auf eine beliebige Linie setzen. sie fahren mit 14 km/h also sollte man sich gut überlegen wo man sie einsetzt.. als Fußgänger hätte man zwar einige Animationen schöner Umsetzen können, hätte aber zum einen von der Geschwindigkeit doof ausgesehen, zum anderen wäre es auch platztechnisch eine Katastrophe. Vor allem in öffentlichen Verkehrsmitteln .. man hätte die Fahrräder dann ausblenden müssen .. und das wäre schade.

    Da waren die Frau und der Herr Soundso im kleinen Dorflädchen und haben sich für das Wochenende eingedeckt


    Noch ein paar weitere Mädels auf die Sattel schwingen lassen, und dann gibt es auch schon bald das nächste Addon für das LMP Paket.. dann könnt ihr die zarten Radler auch auf eurer Map umher radeln lassen

    qwert keine Sorge, ich hab das nicht als Kritik aufgefasst.

    Es ist und bleibt ein ungewohntes nutzen der Spieleinternen Funktionen, dass es da zu Problemen kommt , so mal ich nicht der beste Erklärbär bin, bleibt dabei nicht aus. Ich selbst stolpere immer wieder über diese Fehler beim einrichten.

    Genau aus dem Grund gibt es den Tutorial-Lexikon- Eintrag um irgendwie, diese Funktionen nahe bringen zu können.


    Dies ist Aktuell die einfachste Version dieser Funktionen, es sind im Moment weiterer solcher Projekte in Arbeit, deren Aufbau Identisch aber wesentlich Komplexer in der Nutzung sind.


    Das LMP Paket ist also der Testpilot, in der Hoffnung dass das Prinzip, schnell und leicht verstanden werden kann bevor die anderen Pakete das Licht der Welt erblicken.

    Die Animationen und Zeiten sind bei allen Farbvarianten die Gleiche, die ändern sich nur zwischen den Werkzeuganbauten.


    Wenn ich das richtig verstanden habe, bräuchte es innerhalb einer Con eine Animierte und eine Statische Version zwischen der man im Konfigurationsmenü wechseln könnte? :/ Welche Grundvoraussetzungen bräuchte es denn dafür .. vielleicht hilft, als Versuchskaninchen, die DAF XF Absetzmulde Version 2 Big Pack weiter, die hat innerhalb einer Con eine Animierte und eine statische Version

    Icemaster theoretisch ist das Möglich .. technisch leider nur mit erheblichen Einschränkungen.

    Als KI würde es keinen Sinn machen die Fahrräder umzusetzen, da die Personen auf dem Fahrrad in die Fahrzeugdatei integriert werden müssen, um die Animationen anzupassen.

    Man könnte zwar die Ki an eine unsichtbare Gruppe binden und minimal Skalieren, dann würde aber eine era_a_Frau Roswitta Meyer mit Rosa Kleidchen, plötzlich ein era_b_Mann mit Hut und Smoking werden 😅 oder umgedreht.

    Man könnte sich aber eine KI - Fahrzeug frei Stadt bauen (Personenmagnete ohne Straßenanschluss) und nur ausgewählten Verkehr per Linie einsetzen. das würde gehen🤔


    Allerdings müsste ich dann jede einzelne Person neu animieren um Abwechslung zu bekommen.. Ob ich mir das allerdings antun möchte bzw. alle Personen auch dementsprechend anpassbar sind ist ein anderer Schuh. Die Personen und Tiere im Spiel sind etwas ... sagen wir anders 😅. Der Körperliche Aufbau erinnert eher an einen Mutanten aus The Forest. Ab Hüfte Aufwärts sind alle Knochen in sich verdreht. .. ich konnte den Fahrer, z.B. nicht, dem Straßenverlauf folgend, körperlich mitlenken lassen, weil der Oberkörper sich in Links-Kurven nach Rechts drehte, und umgekehrt. Weitere gespiegelt oder gedrehte Gruppen in die Personen einzubauen bringt leider auch nichts, da so das Knochengerüst verschoben werden würde und aus den technischen Mutanten würden optische Mutanten werden. Ob ich mir das herumgefrimel wirklich für alle Personen antuen möchte, Ich weiß es nicht 😅

    dview

    Unfortunately, I don't know how to get the animation at 0 km/h on ground level. The problem is that "drive" is a loop animation like "forever" .. only depends on speed.


    At first I tried to do a "Drive" <-> "Forever" switch between the animations, because "Idle" doesn't seem to work for vehicles. However, "Forever" does not switch off while driving. This distorts the animation because "drive" and "forever" then build on each other instead of switching