Beiträge von Rico S.

Willkommen in der Transport Fever Community

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    oberhausener68 der Baggert nicht nur als Asset vor sich hin , man kann den sogar aktiv auf eine Linie setzen .. dann Baggert der sich durch die Welt :D

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    oberhausener68 , eis_os Dieser Bagger ist schon animiert zum Beladen, nur das mit dem "Wenn ein Fahrzeug bereit steht" ist so ne Sache, man kann es aktuell zwar mit der Fahrplan-Mod inszenieren aber das ist massiv umständlich und für derartige Einsätze nicht wirklich Vorteilhaft.


    Wenn es tatsächlich eine Möglichkeit geben könnte das man die Animationen des Baggers erst dann triggert, wenn auch ein Fahrzeug und vor allem solange ein Fahrzeug am Terminal steht, wäre das ein absoluter Hit.

    Bin mir zwar sicher das ich dafür einige Animationen umbauen müsste, aber das wäre ja erstmal 2. :D

    Sehr Interessant mit der Mod .. würde mich schon interessieren was da die Ursache war .. Laut stdout haben alle (ich geh davon aus) platzierten Assets und die große Cargo MDL von Emptyrun gefehlt. Was könnte das verursacht haben? :/


    PS.: Wenn Probleme mit dem LMP-Paket auftreten, dann bitte an mich wenden, habe meinen Themenbereich sowohl im Lexikon-Eintrag als auch beim Download verlinkt. Ich bekomme sowas sonst nicht mit!

    Die Meldung steht bei mir aber auch in jedem Spielstand in der Console, selbst wenn es nur eine Testmap mit 5 Mods (3 davon sind von UG) auf einer winzigen Map ist. An der Leistung kann es bei mir nicht liegen, hab einen sehr guten Gaming PC .. Abstürze hab ich dabei nicht!


    Nachtrag:


    Das sind die aktivierten Mods:


    und so sieht die Map aus und die Meldungen dazu


    Die Map und alle anderen Maps ruckeln auch wie Blöde.

    Hatte das vor dem Update nicht!

    Bei den ersten Betaversuchen war es dann schon der Fall, dass alles ruckelte wie Blöde. Hatte dann die Beta auch wieder runter geschmissen und danach ging es wieder Besser.

    Seit das Update jetzt da ist alles wieder .. naja.. anders halt

    Hallo zusammen,


    Ich bräuchte mal jemanden mit guten Deutsch -> Englisch Kenntnissen.

    Das Landmaschinenpaket ist theoretisch fertig und ich habe geplant es in den nächsten Tagen (vielleicht schon zu Ostern) zu veröffentlichen.

    Leider sind meine Englischkenntnisse zu Miserabel um die String Sinngemäß und Nachvollziehbar übersetzen zu können.


    Wenn sich jemand bereit erklären würde für eine Übersetzung, wäre das Wunderbar


    Kurze Warnung.. Die String ist nicht gerade Kurz mit ca. 700 Zeilen in der Deutschen Fassung 🙈

    DH-106 exakt genau so wird es gemacht .. leider reicht es nicht aus nur die Eimer zu bewegen. die Zwischenstücke (Kettenglieder) müssen auch separat animiert werden, damit Weg, Zeit und Drehung der Einzelnen Teile am Ende Flüssig und nicht sprunghaft aussieht. Das werden wieder gut 100+ Kettenglieder sein die da angepasst werden müssen :D Jedes immer ein stück Weg und Zeitversetzt zum Vorhergehenden :D

    DH-106 ich wollte es ursprünglich nicht umbauen , weil es doch paar Teile waren die ich ändern musste. Das Armaturenbrett ist Beleuchtet und auch die Blinker darauf blinken mit .. das waren alles Teile die ich extra anpassen musste .. aber am Ende hat es sich doch gelohnt denke ich .. Mittlerweile ist er auch endlich fertig animiert. Das Fahrzeug ist auch das einzige im Set was etwas über die Getreide >-> Leerfahrt Industrie Voraussetzung hinaus geht. Hier hab ich zusätzlich noch Stein eingebaut .. Man kann dann


    Leerfahrt -> Getreide -> Stein -> Leerfahrt machen was bewirkt, dass das Fahrzeug 3 Verschiedene Funktionen hat.

    Hat das Fahrzeug Getreide geladen dann wird es wie gewohnt arbeiten .. hat es Leerfahrt geladen, macht es nichts, und hat es Stein geladen, wird es an der Station den Behälter nach links oder rechts kippen . Befüllung hab ich hier aber erstmal weggelassen .. :D

    Also ich habe die Kräne installiert und auch die Steam-Version, weshalb die Mod aktuell sein sollte, aber die beschränkten Arme (buchstäblich) sind leider weiterhin drin.

    Ja, das Update schien ohl nicht die Lösung gewesen zu sein .. hab den kran auch wieder installiert und direkt wieder das Gleiche Problem. Der Kran gibt allgemein viele Meldungen raus.. werde den wohl bei mir auch wieder runter werfen. Eigentlich ein schönes Modell aber leider zu viele Probleme damit


    Vermutlich wird das ja bei der Detailversessenheit des Modders in der Endversion angepasst.

    Es ist insgesamt gar nicht so einfach einen passenden Fahrer zu finden. hab mich jetzt für 2 männliche und 2 weibliche Fahrer entschieden welche auf den Fahrzeugen sitzen werden .. auch die sind nicht ganz passend .. liegt aber halt auch daran das die UG Personen alle nicht wirklich passend für solche Einsätze gekleidet sind. Neue Personen-Designs wollte ich dafür nicht extra noch machen. Das würde die Texturenmenge und Größe nur wieder unnötig in die Höhe schießen lassen.


    Wir hoffen mal, dass das Vordach auf Bild 4, auch nach dem tollen Update, stand hält


    Ich hätte es ehrlich gesagt aber auch um 180grad gedreht eingebaut .. hätte von der Balkenhöhe und Dachhöhe eigentlich ganz gut an den Unterstand gepasst :D

    Der Kleine zieht sich wieder .. aber auch die Kehrmaschine ist bald fertig ... nur noch die untere querliegende Rolle mit dem Dicken Staubsauger modellieren und paar Details, die Texturen drauf und dann ab in den ME zum animieren. Dann folgen noch 2 Fahrzeug-Versionen, alternative Texturen und die Assets. Die String Lua muss noch fertig angepasst und das Tutorial erstellt werden und dann ist das Set endlich fertig .. Yeeaaaaah



    Da man. außer über die Straßengeschwindigkeiten, die Fahrzeuggeschwindigkeit nicht anders beeinflussen kann, wird die Kehrmaschine wohl Dauerhaft 20 oder 30 fahren. Eigentlich für das Kehren zu schnell und für die Normalfahrt zu langsam, aber was will man machen :D Irgendwo muss man Kompromisse eingehen :D



    fast vergessen .. die Version hab ich euch ja auch noch nicht vorgestellt .. die Winterdienst Version .. unter den alternativen Texturvarianten wird es dann auch die Fahrzeuge mit Winterdienstaufschrift geben in passender Farbe


    Sandtorhai hab das Standard was schon auf dem PC war :D


    Hab es jetzt zugelassen .. Spiel läuft wieder .. warum allerdings das Spiel sämtliche Dateien (sowohl von Mods und Vanilla) nicht mehr findet wenn ich die "urbangames_legacy_vehicle_pack_1" aus dem Ordner nehme .. also dass was der Virusschreihals angemeckert hat ...bleibt mir ein Rätsel