Beiträge von Rico S.

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    KoA

    Die Frage ist in dviews Thema besser aufgehoben :D


    P8_2401_Coeln Den Mod Release schaffe ich bis dahin nicht.. dafür ist noch viel zu viel zu machen. Sowohl bei der Mod selbst , als aucn das drumherum.


    Das nächste Testupdate sollte aber die Tage noch erscheinen. Darin werden die Traktoren, Hänger und Mähdrescher als Asset dazu kommen.

    Der T174 ist dann, als Asset aber noch nicht dabei. Der brauch noch ein Stück.

    Ich denke auch das es als Standmodell nicht drehen muss.

    Als Einstellung sind jetzt Verfügbar:


    •Lenkwinkel +40° - -40°

    •Licht Ein/Aus

    •Arbeitslicht Ein/Aus

    •Blinker/Warnblinker Ein/Aus

    •Rundumleuchte Ein/Aus

    •Rohr Ein/Ausgeklappt

    •Korntankklappe Offen/geschlossen

    •Befüllung Ein/Ausgeblendet

    •Schneidwerk Ein/Ausgeblendet

    •Schneidwerk/Schneidwerkanschluss gesenkt/gehoben

    Genau das war auch mein Gedanke.. ich hab keinen Grund gefunden warum es sich als Asset drehen sollte,

    Wenn allerdings jemand sagt.. ich finde es drehend gut weil.. kann ich es ja mit einbauen.. bis jetzt dreht sich noch nix :D

    Kommt halt drauf an um wie viele mods es sich handelt .. wenn man 500 mods aufwärts hat ist die suchen und ersetzen Funktion schneller. vor allem weil die Ladereihenfolge bestehen bleibt.. beim deaktivieren und aktivieren ist diese wieder hin. gerade bei abhängigen Mods schwierig

    Gustl Es gibt 2 Ordner für die Manuelle Installation von Mods .. der Building Ordner (kleines Zahnrad) in diesem sollten nur die Mods von UG enthalten sein.


    Im eigentlichen Modordner (mit der Hand gekennzeichnet) sollten alle manuell Installierten Mods drin sein.


    Wenn man die Mods aus dem einen in den anderen Ordner verschiebt kann das Spiel diese Mods mit ihrem alten Pfad nicht mehr erkennen.

    Diese muss man dann im "mod_presets" Ordner in jeder Modlisten Lua manuell angepasst werden.


    Das ist extrem aufwendig und nervig, sorgt aber dafür das die Mods wieder normal, erkannt werden


    Hierbei muss bei den ID Einträgen entsprechend ein Symbiol geändert oder hinzugefügt werden.

    Bsp.:

    id = "!joefried_viadukte_em",

    Das ! vor joefried zeigt an das diese Mod im Manuellen Modordner (mit der Hand) gesucht wird

    wenn ein * als symbol steht ist es eine Mod im Workshopordner

    mit ? ist es eine Mod im Staging_area ordner (für den ME)

    und steht nichts davor befindet sich die Mod im Building Ordner.


    Wenn also in der ID ein ?, !, oder * befindet, die mod sich aber im Building Ordner befindet (der wo die UG Mods enthalten sind) dann muss das in der Liste Angepasst werden. oder die Mod wieder an den Richtigen Ort verschoben werden, damit es wieder funktionieren sollte


    Achtung, es gibt in jeder Liste zu jeder Mod 2 dieser Einträge .. einmal im oberen Bereich und eine im unteren Bereich der Liste! beide müssen angepasst sein!

    Hallo liebe Leute,


    Ich habe ein kleines, nicht funktionsrelevantes, aber optisch nerviges Problem.


    Meine Straßenset Ordnet sich im Straßenkaufmenü zwar nach Breit Schmal, etc. aber egal was ich versucht habe nicht nach Geschwindigkeit.

    Eine "Order" Funktion habe ich nicht gefunden die Geschwindigkeit in "Name", "Desc" oder Type zu integrieren hat auch nicht zum erfolg geführt.


    Hat jemand eine Ahnung wie man die Straßen sortieren kann dass , in meinem Fall, die 10km/h Straße vorn und 100km/h hinten steht?