sehr komisch .. es deutet zumindest auf Personeneinstellungen hin. was ich an Bildern so gesehen habe, scheint es in Richtung Driving Lizenz •Train• und Animation •Idle• zu gehen ... weil ja auch stehende Personen in einer Station betroffen waren. Wenn ich das richtig in Erinnerung habe
Beiträge von Rico S.
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Da können doch nur Personen Metadaten in der Fahrzeug MDL des Akkutriebwagens gesetzt worden sein .. anderes kann ich mir das nicht vorstellen

Freu mich schon drauf das Bahndienstset selbst verwenden zu können .. ich Liebe Animationen

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Tom Lange das ist richtig.. hohe geschwindigkeiten bekommt man auch auf kleine .. aber die weitsicht fehlt dann

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Tom Lange naja.. Detailgetreuer Schönbau ist so ein ganz Schwieriger Grad. ist die Map zu klein, bekommen die Streckenliebhaber nicht die Gewünschten Gleiskilometer hin um die Züge in voller kraft zu erleben. Gleichzeitig sorgen die zu eng gebauten Bereiche auch dafür, dass man schnell ein Spiel an seinen Grenzen hat, weil man immer wieder unmittelbar zwischen einer Ladezone un der anderen hin und her pendelt.. man bekommt ein starkes Ruckeln weil die Texturen rein und raus und wieder rein und wieder raus geladen werden .. bei jeder Bewegung. Auf großen Maps hat man das weniger weil man die Ladezonen weiter auseinander legen kann. allerdings braucht man dann viel kulissenbau um die leeren Flächen zu füllen.. Wenn man natürlich Große Maps nimmt und voll ausgestalten will ist die Leistung so oder so irgendwann am Limit und der PC packt seine Koffer und wandert zur nächsten Bushaltestelle.
Einen guten Mittelwert zu treffen kann dann oft Schwierig werden .. vor allem für Detailverliebte, die mit Kulissenbau wenig anfangen können.
Ich selbst nutze kleine Maps mit wenig Strecke, dafür aber dann etwas Detaillierter was die Umgebung angeht.
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Katzer
.. ja, der Gang ist die original Bewegung der Person
mit Stolz bei der Arbeit 
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das Schrottpressen-Asset ist abgeschlossen
und so sieht es in bewegter Form aus...
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DH-106 .. ja da ist ja das Problem.. es ist noch in Arbeit .. die können gar nicht so schnell vor Ort sein

Danke Dir .. kann ich so nur zurückgeben

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DH-106 glaub mir .. so wie der aussieht .. sollte der das besser nicht tun .. 🔥

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P8_2401_Coeln mit Hilfsmitteln geht alles ..
Ist ja auch ne Pappe ... Wasser drüber .. weg 
Hier wird es aber so gelöst sein, dass immer nur der erste gepresst wird.. alle Fahrzeuge zu animieren würde zu viel des Guten werden.
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DH-106 Naja.. der Leichenwagen hat zusammengerechnet, über 300 Animationen verbaut.

Dieser Scherenwagen,
auf dem der Sarg steht, frisst allein davon schon 14 der Animationen, welche alle aufeinander abgestimmt werden mussten.
Einige Animationen werden, ich geh mal von aus über 90% der Spieler, nicht wahr nehmen. Andere Animationen kann man nicht sehen weil die genau dafür da sind das man sie nicht sieht

Also ja.. Graue Haare hat das Ding schon verursacht .. aber ich lieb das kleine Vehicle

Eine Szenario dieser Art kann ich mir nur mit einer dazugehörigen Metzgerei vorstellen .. Das gäbe bei der Art von Presse sonst eine riiiesen Sauerei

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Dir auch ein Gesundes Neues .. ich hoffe du hast deine Stiefel geputzt.. der Osterhase steht bald vor der Tür

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Kwirl77 auch die sind noch in Arbeit .. da müssen noch Industrieanpassungen gemacht und die Assets erstellt werden.
das Paket soll dann nach dem Landmaschinenpaket fertiggestellt und veröffentlicht werden.
Das Ganze hat den Grund weil der Schwierigkeitsgrad des Aufbaus so ist , dass das Landmaschinenpaket den einfachsten Aufbau hat. es gibt ja nur 2 Güter die man einstellen muss .. Getreide und Leerfahrt... Leerfahrt ist wie Kohle, Waren oder Kunststoff auch ein Ladungsform. Dazu kommt das die Grundstellung des Fahrzeugs, also welche Ladung aktiv ist, nicht abhängig davon ist , welche Ladung folgt.
Beispiel Traktor mit Pflug:
Der Traktor wird mit Getreide geladen. Bei der "Tür öffnen" Animation wird der Pflug gehoben und bei der "Tür schließen" Animation wird er gesenkt.
Wenn das Fahrzeug als Ladung Leerfahrt ausgewählt hat, bleibt der Pflug sowohl bei der "Tür öffnen" als auch bei der "Tür schließen" Animation oben.
Wenn also das Fahrzeug mit "Leerfahrt" an die Station am Feldanfang ankommt, wird "Tür öffnen" als Animation abgespielt und der Pflug bleibt oben. wenn "Leerfahrt" abgeladen wurde und Getreide aufgenommen wird, wechseln die Animationen auf Getreide was bedeutet, dass das Fahrzeug den Pflug senkt, wenn die "Tür schließen" Animation abgespielt wird. Bei der Station am Feld-Ende muss das dann umgedreht sein
Beim Minibagger sieht das schon anders aus. Da gibt es 4 Ladungen wovon 2 voneinander Abhängig sind.. also nicht die Ladung untereinander sondern Die Animationen welche Ausgelöst werden wenn die Ladung aktiv ist.
Der Bagger hat 8 Animationsketten .. für jede der 4 Ladungen gibt es 2 Animationsketten .. eine jeweils für "Tür öffnen" und eine für "Tür schließen"
Wenn man hier nicht die richtige Ladung aufnimmt wird der Bagger etwas völlig anderes tun als er eigentlich sollte.
Beim Leichenwagen wird es noch aufwendiger, hier gibt es 9 Ladungen mit je 2 Animationsketten. auch hier ist jede Animation abhängig davon was geladen wurde. 2 der Ladungen mit je 2 Animationsketten sind für den Zuschauer sichtbaren Ablauf sogar voneinander Abhängig.
So beim Transportsarg. Dieser wird einem als immer geschlossen und einmal mit Beladeanimation transportiert. Immer geschlossen wird gebraucht vom Bestattungsinstitut zum Unfall, und mit Beladeanimation von Unfall zurück zum Bestattungsinstitut.
Würde man das umgedreht machen, würde man im Bestattungsinstitut die Leiche einladen und zum Unfall bringen
..Und so verhält sich das mit den anderen 7 Ladungen auch .. eine Einlade Animation und eine Auslade Animation für das jeweilig geladene Transportgut.
Da das System ansich immer gleich ist, nur die Abhängigkeit sich ändert, möchte ich die Spieler langsam an das System heranführen
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Katzer Die Schrottpresse wird es 2 mal geben.. einmal in Kombination mit dem T174 und einmal allein .. beides aber nur als Asset .. also keine Industrie Abhängigkeit.
Was das Leichenwagenpaket angeht.. das geht zwischendurch auch weiter.. Da ist aber noch einiges zu machen bevor das Testbereit gehen kann.
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Hallo ihr Leute aus dem Jahr 2023 .. Grüße aus dem Jahr 2022 .. bin drüben geblieben, weil da die Preise besser sind.
Ich wünsche euch viel Glück und Gesundheit im Neuen Jahr 🥳.... schreibt mir doch mal eine Karte bei Gelegenheit

So... was gibt es neues .. nix .. aber die Schrottpresse hat es zumindest schonmal in den ME geschafft.

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Black Desire .. wird es zwar nicht aber die Idee ist auch nicht schlecht .. könnte man ja mal drüber nachdenken
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Ihr habt alle recht .. es wird ein Gummibaum

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Ultra Nice .. genau dass ist es was mir im Hauptspiel immer gefehlt hat.. Ich kenn es von City Skylines und es hat sich dort sooo gut bewehrt.
Keine Unnötig platzierte Gebäude an Stellen wo diese nicht sein sollten und ein Kontrolliertes Chaos statt ein unkontrolliertes Chaos wie im Hauptspiel
