Beiträge von Rico S.

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Update für die DAF XF Absetzmulde Version 2 Big Pack , in der Version 1.6, ist da. (Für "Mit" und "Ohne KI" Version)


    Die Personen Assets haben eine weitere Kategorie erhalten "Random" .

    Hier können Arbeiter, Zivile Personen oder Hunde zufällig gesetzt werden.

    Bei der Random Version "Hunde - Laufend" wird kein Laufweg angezeigt. Das lies sich Technisch nicht wirklich zufriedenstellend umsetzen.


    Die Industrie hat 2 weitere, anwählbare Stations-Terminals erhalten. Sehr schmal/Einweg und eine in beide Richtungen Befahrbare Version mit 2 Terminals.

    KI Fahrzeuge können diese Stationen ebenfalls durchfahren.

    Wieder ein wenig weiter.. Das Getreidesilo kann als einzelne Komponenten gesetzt werden. Teilweise Skalierbar.

    Aktuell bin ich noch am Überlegen ob ich noch einen Gleistyp versuche ohne Schwellen, damit man diese über die Abladegitter ziehen kann.

    Da ich das mit den Gleisen aber noch nie gemacht habe, bin ich mir noch unsicher ob ich das wirklich mache.. vor allem da ich weiß , dass es solche Gleise irgendwo als Mod schon gibt und der Fokus des Sets nicht unbeding auf Schienenverkehr liegt. Die Auslassrohre gibt es aber sowohl für LKW bzw Traktor Höhe aber auch für Züge.


    Endlich ist das Assetpaket für den T174 fertig.


    Es wird 2 Animierte Cons geben, einmal mit und einmal ohne Baggersound und eine statische Version.


    Jetzt fehlen nur noch paar Objekte des Baggers in die Asset Kategorie und dann ist das auch fertig.

    Theoretisch wäre die Mod jetzt schon Veröffentlichungs geeignet.. aaaaber .. bissel was hab ich ja noch geplant.

    Unter anderen die Immer Fahrzeuge .. diese stehen jetzt als nächstes auf dem Plan


    In den nächsten Tagen sollte ein neues Update der "Absetzmulden V2 Big Pack" kommen. Die 1.6 wird es dann auch wieder als "mit-" und "ohne-" Ki Version geben.


    Die Industrie kann dann, ab dieser Version, auf 0 Arbeiter reduziert werden können.


    Es wird 2 weiter Terminals zuschaltbar für die Industrie geben. Eine sehr Schmale mit gekürztem Straßenanschluss und eine in beide Richtungen befahrbare.

    KI Verkehr können die Wege durch dieses Terminal benutzen.

    Die beiden passenden Straßen wurden ebenfalls hinzugefügt.


    Die Personen Assets werden durch eine weitere Kategorie erweitert.

    "Random" Es kann dann zwischen Random Arbeitern, Random Zivilen Personen und Random Hunden gewählt werden.

    Bei Random Hunde - laufend, kann der Laufweg nicht angezeigt werden!


    die Randoms können dann auch zufallsgedreht werden.

    Rutel bis zu einem Gewissen Punkt geht das .. ja .. bei einfachen Bewegungen ist das Überschaubar..


    Den Hauptarm könnte ich z.B. so machen.. schwierig wird es aber schon beim Vorarm und dessen Zylinder.. deren 0 Punkt Positionen müsste bei jeder eingestellten Position des Hauptarmes neu Berechnet werden. Da dieser von der Bewegung des Hauptarmes Abhängig ist. Da man aber in der Con nicht die Möglichkeit wie in einer MDL hat, dies so zu Gruppieren das die eine MDL die andere mit sich zieht, funktioniert das nicht. Bei der Baggerschaufel wird es noch aufwendiger.. da man neben der Hauptarmverschiebung zusätzlich noch die des Vorarmes hat.. somit wäre für die Schaufel und alle Teile welche für die Bewegung der Schaufel zuständig sind, die Position des Hauptarmes und des Vorarmes wichtig. Und die müsste ich für alle Positionen neu berechnen. Da mach ich lieber paar einzelne Arme und sag.. im Stand kann man zwischen ein Paar Voreingestellten Positionen wählen und das reicht auch. Es macht sich eh so gut wie niemand den Aufwand den Winkel des Hauptarmes, des Vorarmes und dann noch der Schaufel für ein Standmodell Einzustellen.. das Macht schon kaum jemand bei der Absetzmulde.. und da hab ich mir die Arbeit noch gemacht ..jede Position für jedes Teil zu konfigurieren :D

    Rutel das wird auch über die Con zusammengesetzt.. es geht aber nicht so einfach die Armteile mit ihren verschiedenen Positionen, inkl. deren Zylinder so zu verbinden das man die frei konfigurieren kann. Es wird so sein dass das Fahrgestell in der CON als starres Objekt eingesetzt wird und der Aufbau samt Arme sich drehen lassen wird.


    Würde ich jetzt aber noch so machen wollen dass die Schaufel, der Haupt und Vorderarm noch in jeder Position zu verstellen wäre, bräuchte ich massig MDL,s da ich für jede Position eine benötigen würde. einfach die Position des Armes festlegen und um deren Achse drehen zu lassen funktioniert nicht, da die Zylinder sonst nicht an der richtigen Position bleiben würden und Kreuz und Quer in der Weltgeschichte herum wedeln würden :D


    Das Fahrgestell allein besteht schon aus 8 mdls. der Aufbau aus 29mdls und dann kommen noch die Arme dazu.. 1ne für jede Position die ich hinzufügen werde. Und das sind auch nochmal 2 Armaufbauten, einmal die Position 1 für die normale Baggerschaufel, und einmal Position 2 für die schwenkbaren schaufeln. Das alles dann noch mal 5 weil es 5 Farben sind :D

    Endlich sind die Animierten Assets des T174 fertig. Nur noch die String anpassen, und eine 2. Con erstellen, denn die animierte Version wird es einmal mit Motorengeräusch und einmal ohne geben.


    Als nächstes kommt noch die Nicht animierte Version... hier werde ich mich Wahrscheinlich nur auf ein paar voreingestellte Positionen der Arme beschränken, Das würde sonst eine Masse an MDLs benötigen.


    Wenn der T174 fertig ist, stehen noch ein paar Erweiterungen des Getreidesilo-Assets auf dem Plan. eventuell verschiedene, alte Silotypen und Einzelkomponenten des Silos für mehr Individualität beim Platzieren


    Was auch noch auf der To Do ist, ist eine "IMMER" Variante der Feldarbeitsfahrzeuge. Also die Traktoren mit Grubber, Sämaschine, Pflug, Miststreuer und Gülleschleuder und auch die Harvester. Diese wird es dann als IMMER Aktiv, für eine Dauernutzung auf dem Feld und eine IMMER inaktiv Version, für die dauerhaft Nutzung auf der Straße geben.


    Diese brauchen dann keine Industrie, einfach eine geschlossene Fakelinie erstellen, und das Fahrzeug wird permanent seine Runden drehen, je nach Auswahl, im Transportmodus oder im Arbeitsmodus


    Letzte Folge meiner Mini-Serie der Schönbau Minimap mit bewegten Bildern

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    Folge 4 meiner Schönbau - Minimap .. Thema heute .. Baustellenalltag.


    Zu Beginn schauen wir einem Minibagger beim arbeiten zu.. fahren dann ein kurzes Stück mit der Absetzmulde, um danach dem Mobilen Schnelleinsatzkran zu beobachten. Auf den T174 Hüpfen wir auch noch um ein wenig zu Baggern, bevor wir mit dem Tieflader-Anhänger einen Minibagger umherkutschieren. Zum Schluss fahren wir noch eine Runde mit dem 3-Seitenkipper. um Steine zur Baustelle zu liefern.

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    P8_2401_Coeln wenn es möglich wäre. Das Bestattungsinstitut soll zwar die Industrie beinhalten, aber der Rauch wäre schön wenn der durchgehend ist, da dieser für die Wohnbereiche des Gebäudes gedacht sind. Alternativ habe ich auch schon überlegt, die Industrie auszulagern, das man diese selbst daneben platzieren kann, und das Gebäude als Wohngebäude mit Station einzusetzen

    Folge 2 meiner Schönbau-Minimap


    In dieser Folge machen wir einen kleinen Abstecher in die Landwirtschaft


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    Das Prinzip scheint sich leider nicht auf Industriegebäude übertragen zu lassen .. da habe ich eine separate MDL für Schornstein und Rauch, wird im Spiel trotzdem nur genutzt wenn wenn die Produktion startet

    Eine kleine Mitfahrt auf meiner kleinen Schönbau-Minimap


    Nicht sehr Detailliert, da ich nur sehr wenige Mods verwendet habe. aber sollte dennoch reichen :D


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