Rico S.- Chaotische Bastelstube

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  • JoFi Verdammt .. warum bin ich nicht darauf gekommen?!! .. 🙈😂😂😂


    MaikC 😂 Der rollt ein wenig auf die Rollen raus und verschwindet sobald die Animation von vorn beginnt 😅

  • als Scrottwürfel die Platzhalterwürfel ausspucken würd

    ... dann denkt einer, es fehlt ein Modell.

  • Endlich sind die Animierten Assets des T174 fertig. Nur noch die String anpassen, und eine 2. Con erstellen, denn die animierte Version wird es einmal mit Motorengeräusch und einmal ohne geben.


    Als nächstes kommt noch die Nicht animierte Version... hier werde ich mich Wahrscheinlich nur auf ein paar voreingestellte Positionen der Arme beschränken, Das würde sonst eine Masse an MDLs benötigen.


    Wenn der T174 fertig ist, stehen noch ein paar Erweiterungen des Getreidesilo-Assets auf dem Plan. eventuell verschiedene, alte Silotypen und Einzelkomponenten des Silos für mehr Individualität beim Platzieren


    Was auch noch auf der To Do ist, ist eine "IMMER" Variante der Feldarbeitsfahrzeuge. Also die Traktoren mit Grubber, Sämaschine, Pflug, Miststreuer und Gülleschleuder und auch die Harvester. Diese wird es dann als IMMER Aktiv, für eine Dauernutzung auf dem Feld und eine IMMER inaktiv Version, für die dauerhaft Nutzung auf der Straße geben.


    Diese brauchen dann keine Industrie, einfach eine geschlossene Fakelinie erstellen, und das Fahrzeug wird permanent seine Runden drehen, je nach Auswahl, im Transportmodus oder im Arbeitsmodus


  • Weiß jemand, ob und wie man eine SoundSet, in einer AssetCON über Parameter Aktivieren und Deaktivieren kann?

  • Als nächstes kommt noch die Nicht animierte Version... hier werde ich mich Wahrscheinlich nur auf ein paar voreingestellte Positionen der Arme beschränken, Das würde sonst eine Masse an MDLs benötigen.

    Wenn Du für jede starre Komponente eine .mdl hast, kannst Du die doch in der .con zusammensetzen. Es ist ein ziemliches Gefummel mit der transf, aber es geht.

    Ich vermute, daß Du dann mit sechs .mdl dabei bist: Gestell, Führerstand, zwei Armteile, Hydraulikzylinder, Haken mit Magnet.

    Ablativus mors de genitivo

  • Rutel das wird auch über die Con zusammengesetzt.. es geht aber nicht so einfach die Armteile mit ihren verschiedenen Positionen, inkl. deren Zylinder so zu verbinden das man die frei konfigurieren kann. Es wird so sein dass das Fahrgestell in der CON als starres Objekt eingesetzt wird und der Aufbau samt Arme sich drehen lassen wird.


    Würde ich jetzt aber noch so machen wollen dass die Schaufel, der Haupt und Vorderarm noch in jeder Position zu verstellen wäre, bräuchte ich massig MDL,s da ich für jede Position eine benötigen würde. einfach die Position des Armes festlegen und um deren Achse drehen zu lassen funktioniert nicht, da die Zylinder sonst nicht an der richtigen Position bleiben würden und Kreuz und Quer in der Weltgeschichte herum wedeln würden :D


    Das Fahrgestell allein besteht schon aus 8 mdls. der Aufbau aus 29mdls und dann kommen noch die Arme dazu.. 1ne für jede Position die ich hinzufügen werde. Und das sind auch nochmal 2 Armaufbauten, einmal die Position 1 für die normale Baggerschaufel, und einmal Position 2 für die schwenkbaren schaufeln. Das alles dann noch mal 5 weil es 5 Farben sind :D

  • Wenn Du aus dem Zylinder und dem Arm jeweils zwei eigene MDLs machst, müßte das gehen. Im Grunde muß alles gehen, was auch in der Realität mit starren Teilen möglich ist - keine Firma baut einen Bagger mit extra Teilen für jede Position, auch wenn ich die Vorstellung ganz lustig finde. (ich hatte übersehen, daß der Zylinder natürlich aus zwei MDLs bestehen muß, weil nur der innere Teil skaliert werden darf). Das ist "lediglich" aufwendige Matrizenrechnung. Im Grunde mußt Du genau diese Teile schon für die Animation haben. Vielleicht etwas in einer Software versteckt.

    Für meine Anlegebrücke habe ich die Ketten für die Uferbefestigung auch mit einer einzigen .mdl für ein einzelnes Kettenglied zusammengesetzt (ich habe die Ketten standardmäßig aus, weil sie mehr Tris als der Rest des Modells brauchen, aber ohne sie tat mir das Modell mechanisch weh).

    Ablativus mors de genitivo

  • Rutel bis zu einem Gewissen Punkt geht das .. ja .. bei einfachen Bewegungen ist das Überschaubar..


    Den Hauptarm könnte ich z.B. so machen.. schwierig wird es aber schon beim Vorarm und dessen Zylinder.. deren 0 Punkt Positionen müsste bei jeder eingestellten Position des Hauptarmes neu Berechnet werden. Da dieser von der Bewegung des Hauptarmes Abhängig ist. Da man aber in der Con nicht die Möglichkeit wie in einer MDL hat, dies so zu Gruppieren das die eine MDL die andere mit sich zieht, funktioniert das nicht. Bei der Baggerschaufel wird es noch aufwendiger.. da man neben der Hauptarmverschiebung zusätzlich noch die des Vorarmes hat.. somit wäre für die Schaufel und alle Teile welche für die Bewegung der Schaufel zuständig sind, die Position des Hauptarmes und des Vorarmes wichtig. Und die müsste ich für alle Positionen neu berechnen. Da mach ich lieber paar einzelne Arme und sag.. im Stand kann man zwischen ein Paar Voreingestellten Positionen wählen und das reicht auch. Es macht sich eh so gut wie niemand den Aufwand den Winkel des Hauptarmes, des Vorarmes und dann noch der Schaufel für ein Standmodell Einzustellen.. das Macht schon kaum jemand bei der Absetzmulde.. und da hab ich mir die Arbeit noch gemacht ..jede Position für jedes Teil zu konfigurieren :D

  • In den nächsten Tagen sollte ein neues Update der "Absetzmulden V2 Big Pack" kommen. Die 1.6 wird es dann auch wieder als "mit-" und "ohne-" Ki Version geben.


    Die Industrie kann dann, ab dieser Version, auf 0 Arbeiter reduziert werden können.


    Es wird 2 weiter Terminals zuschaltbar für die Industrie geben. Eine sehr Schmale mit gekürztem Straßenanschluss und eine in beide Richtungen befahrbare.

    KI Verkehr können die Wege durch dieses Terminal benutzen.

    Die beiden passenden Straßen wurden ebenfalls hinzugefügt.


    Die Personen Assets werden durch eine weitere Kategorie erweitert.

    "Random" Es kann dann zwischen Random Arbeitern, Random Zivilen Personen und Random Hunden gewählt werden.

    Bei Random Hunde - laufend, kann der Laufweg nicht angezeigt werden!


    die Randoms können dann auch zufallsgedreht werden.

  • Endlich ist das Assetpaket für den T174 fertig.


    Es wird 2 Animierte Cons geben, einmal mit und einmal ohne Baggersound und eine statische Version.


    Jetzt fehlen nur noch paar Objekte des Baggers in die Asset Kategorie und dann ist das auch fertig.

    Theoretisch wäre die Mod jetzt schon Veröffentlichungs geeignet.. aaaaber .. bissel was hab ich ja noch geplant.

    Unter anderen die Immer Fahrzeuge .. diese stehen jetzt als nächstes auf dem Plan


  • Wirklich Klasse geworden . Danke Dir für die Mühe und Arbeit , die Du da rein gesteckt hast .

    MfG Gaga


    Weisheit stellt sich nicht immer mit dem Alter ein . Manchmal kommt auch das Alter ganz allein .


    AMD Ryzen 5 Six-Core 3,60 GHz , Ram 32 GB , Geforce GTX 1080 TI 8 GB .

  • Danke Euch ... ich hoffe dass das Paket in naher Zukunft endlich das licht der Welt erblickt

  • Wieder ein wenig weiter.. Das Getreidesilo kann als einzelne Komponenten gesetzt werden. Teilweise Skalierbar.

    Aktuell bin ich noch am Überlegen ob ich noch einen Gleistyp versuche ohne Schwellen, damit man diese über die Abladegitter ziehen kann.

    Da ich das mit den Gleisen aber noch nie gemacht habe, bin ich mir noch unsicher ob ich das wirklich mache.. vor allem da ich weiß , dass es solche Gleise irgendwo als Mod schon gibt und der Fokus des Sets nicht unbeding auf Schienenverkehr liegt. Die Auslassrohre gibt es aber sowohl für LKW bzw Traktor Höhe aber auch für Züge.


  • Update für die DAF XF Absetzmulde Version 2 Big Pack , in der Version 1.6, ist da. (Für "Mit" und "Ohne KI" Version)


    Die Personen Assets haben eine weitere Kategorie erhalten "Random" .

    Hier können Arbeiter, Zivile Personen oder Hunde zufällig gesetzt werden.

    Bei der Random Version "Hunde - Laufend" wird kein Laufweg angezeigt. Das lies sich Technisch nicht wirklich zufriedenstellend umsetzen.


    Die Industrie hat 2 weitere, anwählbare Stations-Terminals erhalten. Sehr schmal/Einweg und eine in beide Richtungen Befahrbare Version mit 2 Terminals.

    KI Fahrzeuge können diese Stationen ebenfalls durchfahren.

  • Danke Dir pf29x ich schau mir das mal in Ruhe an.. wenn man die Gleise problemlos dafür nutzen kann, brauch ich theoretisch keine bauen. Das mit den Gleisen hinzufügen ist immer so umständlich :D

  • oberhausener68 Es sind sogar schon alle 4 Schüttguttypen integriert :)