Beiträge von Rico S.

Willkommen in der Transport Fever Community

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    und nein.. der Satsuma muss nicht erst zusammen gebaut werden :D


    Der Gifu als Güllefahrzeug wird auch kompatibel mit dem Landmaschinen Set sein.. man kann den später also auch übers Feld tuckeln lassen .. es sind sogar noch weitere Versionen geplant.


    Das Schöne an MSC ist eben.. man hat viele Fahrzeuge enthalten, die für Transportfever optimal sind.. ich werden auch die Gebäude, Industrien und so weiter umsetzen.. Also alles in allem ein umfangreiches Paket im My Summer Cars style :D

    Da gibt es tatsächlich mehrere


    Auf steam die Freestyle industrie

    diese zeigt die eingehenden Waren an, die ausgehenden nicht.

    dann gibt es die Mini industrien die zeigt glaube ein und ausgehende waren an

    und es gibt die Absetzmulde V2. die hat eine Frei konfigurierbare Industrie die keine waren anzeigt und optional eine unsichtbare LKW Station enthält. bei allen muss die Sandbox mod aktiviert sein.

    Die Absetzmulde enthält KI. welche Spawnt. will man das nicht gibt es eine 2. version ohne ki

    Stimmt .. es war kein Drehgestell sondern ein Flachwagen.. aber im Zweifelsfalle steht es auch in der Modbeschreibung des Original mods dazu was das Paket benötigt. ... wenn ich mich nicht täusche.

    Ich hatte es mir zu der Zeit einfach gemacht und aus allen paketen ein einzelnes gemacht. Ich glaube aus den Flachwagen wurden auch nur die Drehgestelle benötigt.. bin mir aber nicht mehr sicher

    Hier mal ein Einblick darüber wie das Modell aufgebaut ist und was drin ist.


    Oben sieht man das Modell in voller Lod 0 als Explosionsmodell


    unten ist es eine provisorische Lod 1 als Explosionsmodell .. da die Teile, welche für die weiteren Lodstufen noch angepasst werden müssen, erst angepasst werden wenn die UV fertig ist.


    Lod 2 und 3 ergeben sich aus den (noch nicht fertigen Lod 1 Teilen und allem was von der Lod 1 noch entfernt wird (zylinder, Stützen etc.) . am Ende ist es ein einfacher Rahmen mit dem groben Kabinenaufbau, der Arme und einer Andeutung einer Schaufel für lod 2 und nur noch der Kabinenaufbau , Andeutungen der Arme und Rahmen für Lod 3


    der Aufbau selbst (Kabine und Motorkammer) hat im Lod0 knapp über 1k Trsi.. für die Lodstufen entfallen davon noch sehr viele mehr, da die ganzen Löcher verschlossen werden können. Da es das Hauptteil ist, bleibt also von den 40k Tris, die wohlgemerkt inkl. aller Anbauteile ist, welche Nie auf einmal im Spiel geladen werden, da diese abhängig der Transportierten ware eingeblendet werden.

    Am Ende wird der Bagger mit Lod 3 ca. 1k Tris haben und diese wird nach maximal 500 metern komplett ausgeblendet sein


    So ..letzte Schaufel Fertig.

    Jetzt noch die Lodstufen für Motor, Inneneinrichtung, Schaufeln und den Räääädern :D und dann kann ich dazu übergehen die UV - Maps und Farbe einzufangen .. bevor es an den Export und das animieren geht.


    t.pommes bei T174 ist es ja so das der bissel ist wie Frankenstein.. man kann den in so vielen varianten zusammenstecken :D Aber tatsächlich gab es ein gezeichnetes bild.. am Anfangsausleger war ein Kranausleger angeschraubt.. oben auf dem Ansatz war eine Umlenkrolle montiert.. aber ich konnte nirgends sehen wo die lang geht.


    Und ja .. mit Kabeln hab ich so meine erfahrung.. am Turmdrehkran sind sämtliche Kabel auch mit der Bewegung des Krans beim Aufbau animiert :D

    Das war genauso nervig wie es gut aussieht :D

    Es ist doch nicht jede schraube modelliert . wenn die kompletten Teile weg sind ist das komplette teil nicht mal mehr 20K tris inkl. den Teilen die Funktionsbedingt ausgeblendet werden


    PS.: Marcolino26 die Räder bekommen natürlich auch Lodstufen .. auch diese werden unter 50 meter schon stark reduziert .. Wenn ich solche Deteils mache, werden die sehr früh reduziert

    Marcolino26 die Teile sind alle so modelliert das diese schon nach wenigen Metern ausgeblendet werden können. es ist alles schon performant gelöst. Der komplette Motor ..sämtlice Schläuche .. die komplette Einrichtung sind einzelne Elemente.. die werden nach nichtmal 50 Meter schon garnicht mehr da sein.. jedes UG Gebäude ist da weniger performant :D

    So .. dann ist der auch fertig.. nur noch der schrott greifer.


    die Seilgezogene Variante muss ich leider weg lassen.. hab absolut keine bezugsbilder gefunden und damit keine Ahnung wie und wo die Seile hingehen.

    lediglich in der Betriebsanleitung steht drin das es einen Krananbau gibt


    Chill_LP Na sichi.. es wird am ende 1 Fahrzeug sein was via Ladung seine Anbauten wechselt.


    Die Schaufel wird er bei Stein haben ..

    einen Festen 2 seitengreifer bei Eisenerz,

    Bei kohle einen Seilgezogenen 2 seitigen Greifer.

    bei Getreide, wegen dem Paket ein Mistgreifer.

    Eventuell.. ich bin mir aber noch nicht sicher, kommen noch Krakengreifer für Metall (schrott) und Essen (Abfall)
    und der Haken wird dann für den Rest sein..