Beiträge von Rico S.

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Katzer pssssst .. nein .. ich verlege keine Fußbodenheizung .. ich baue unterirdische Zombilabyrinthe vor geheimen Bunkern :D

    Ich hab dich der Selbsthilfegruppe hinzugefügt.. auch dir stehen die Vorhergehenden Test Mods zur Verfügung.



    Man muss aber auch ein wenig sagen, das Lenkverhalten im Video hängt auch ein bisschen von der Straßenführung ab :D Die ein und Ausfahrten des Unterstandes und auch die Feldein und Ausfahrten bei meinem Aufbau sind halt von Breiter auf Schmale Straße übergehend. das sieht dann immer etwas komisch aus.. spart aber Platz.. wenn man mehr Platz und auch Zeit hat, kann man das sicher auch wesentlich vernünftiger gestalten. Im Video war es ja auch so, zumindest beim Unterstand, das ich das Problem mit dem Verbinden der Straßen mit einbringen wollte.. bei so eng anliegenden Straßen ist es oft etwas kniffeliger diese zu Verbinden.

    DH-106 Danke Dir . Ich sag mal so .. eher schlecht als Recht.. bei so kurzen Fahrzeugen funktioniert das ganz gut .. wären die Fahrzeuge länger, wäre es nicht mehr hübsch anzusehen.


    Problem ist, das die Räder zwar richtig herum Lenken, aber zur gleichen Zeit wie die Vorderräder. Bei langen Fahrzeugen, wie z.B. bei einem Tieflader, würden die Räder lenken bevor der Tieflader die Kurve erreicht und aufhören bevor er sie umfahren hat.

    Die 1. Testphase Für das Landmaschinen Paket ist gestartet.

    Es sind noch nicht alle Inhalte enthalten, welche eigentlich für die Testphase geplant waren, das liegt aber daran das der T174 mehr Zeit frisst als gedacht und eigentlich nicht geplant war.

    Da das Wichtigste soweit läuft, und man die Inhalte Stück für Stück noch einbringen kann, dachte ich mir , lass ich euch nicht länger warten.


    Ein Tutorial Video für den Aufbau hab ich auch gemacht ( es ist eher ein Versuch eines Tutorials :D )


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    Schaut es euch an , und wer sich sagt.. will auch, kann gerne noch zu den Testern dazustoßen. Einfach hier melden. :)

    :/ Also lag es , wie erwartet doch nicht an der Absetzmulde. Das sieht für mich auch irgendwie so aus als hat es keinen Bezug zu dem was vor dem Abbruch steht da die Vorgänge beim Laden abgeschlossen scheinen. War bei der Mulde ja auch schon so. Gibt auch "für mich" zumindest keinen sichtbaren Bezug auf eine der schon aufgelisteten Mods. Das sieht aus als würde der noch vor dem nächsten Ladeschritt abrupt Abbrechen.

    Da ich die letzten Tage mal das Projekt ein paar Tage ruhen lassen musste, geht es jetzt auch weiter mit dem Modell.


    Das Hauptfahrzeug ist bis auf die Räder fertig modelliert, jetzt kommen die Arme und Anbauteile dran. danach die Räder und dann die UV Maps.


    Dann kann er auch endlich exportiert, bemalt und animiert werden.


    Und wie man an den vielen weißen Punkten sehen kann, es gibt einiges was animiert werden muss.. :D


    Das muss ein Irrtum sein das Spiel weiss doch nicht das es diese hdr einem Asset zugeordnet ist oder was anderem.

    Vielleicht weiß es das doch... denn es sind wirklich .. und ich habe den cache vornweg komplett gelösht.. nur die hdr Texturen getauscht worden die bei den Assets verbaut wurden. Alle .. also wirklich alle Texturen mit Licht die NUR im Fahrzeug verbaut sind, wurden nicht vom Spiel als compressed aufgelistet und auch nicht geändert.

    Das sehe ich dadurch, dass mein Tablet im Fahrzeug mit anderen HDR Texturen benutzt wurde als im Asset. Beide sind im gleichen Ordner nur wurden die vom Fahrzeug nicht verändert




    Ok, vergiss was ich geschrieben habe, man muss die fahrzeuge erst auf eine Linie geschickt haben und die Ki personen platziert haben bevor das Spiel die registriert wenn das startjahr des spiels vor erscheinungsjahr der mod liegt damit die vom spiel verarbeitet werden

    MaikC nice .. danke Dir ..was ich übrigens merkwürdig finde, ich nutze für die Scheinwerfer auch HDR Dateien.. die wiederum verändert das Spiel nicht.. nur die Dateien mit Licht welche in Assets vorkommen wurden compressed 🤔




    Was sich mir jetzt noch für eine Frage stellt, muss ich die Namen, was das Spiel draus gemacht hat so lassen oder auf den Original Namen umschreiben.. und gibt es auch eine veränderte MTL? 🤔

    Die Version 2 1.2 war, wenn ich mich nicht täusche schon mit KI Personen .. aber noch eine der ersten Versionen.

    Ich schick dir per PN mal die Version 1.51 mit den Texturen die von hdr zu dds getauscht sind.. bevor ich die, von SM1ausHOT veröffentlichen lasse möchte ich erst wissen ob es der Grund ist, da die dds Texturen sich anders verhalten als die hdr und ich die richtigen Licht Einstellungen nicht mehr so hinbekomme wie sie mit hdr waren. Komischerweise sehen die hdr nach der Kompression vom Spiel in dds noch immer wie hdr aus.. stell ich die selbst um kommt was völlig anderes heraus. Gut ich bin mir auch nicht sicher in welche dds das Spiel die HDR wandelt .. ob DXT1 / 5 oder in eine völlig andere


    Da es bislang auch der erste und einzige Fall war wo das so aufgetreten ist.


    Was die dds angeht, das sind meist nur falsch Pfadangaben bzw. auch wieder Ladereihenfolgefehler. Da es aber nur um Texturen und wahrscheinlich meist um mga/gloss bzw Normal dds geht,zeigt er die im Spiel nur nicht an

    währen es msh, oder mtl die komplett fehlen dann schreit das Spiel einen entweder direkt an.. oder spätestens wenn man das Fahrzeug im Kaufmenü kauft und es dieses nicht laden kann.. das passiert wenn die Ladereihenfolge nicht passt.

    Mir ist in der Stdout auch aufgefallen das es wohl sehr viele ladereihenfolge fehler gibt. Vectron, Giruno, t3, und ein paar andere schreien nach fehlenden Meshes. Da das Spiel aber nicht deswegen abstürzt, scheinen die Basis Mods dazu sein, aber nicht an erster stelle zu stehen.


    Ich hab jetzt alle in der Absetzmulde vorhandenen HDR texturen in DDS gewandelt. Ich müsste halt jetzt noch wissen welche Version der Mulde und die mit oder ohne KI du genau nutzt, das ich dir diese zum Test schicken kann um zu sehen ob es wirklich daran liegt bevor es dann veröffentlicht wird.

    :/ Das ist komisch.. da das spiel sowohl auch der Modeleditor das bisweilen Problemlos gemacht haben.. Und ich die HDR auch aus den Spieledatein übernommen hatte, da eben die Lichttexturen schöner Aussahen. Scheinen von UG aber selbst auch geändert worden zu sein. Bei mir laufen die Mods ja auch Problemlos.. ich mein ich kann die alle in dds. wandeln, würde nur ein Stück dauern bis es veröffentlicht wird da SM1 im Urlaub ist.


    was bedeudet das Thread 8040 und 8600 Empty?


    alter Dessauer Welche Version der Absetzmulde verwendest du?

    DH-106 uuuh.. Danke Dir.. gleich 2 Infos die mir das leben mit Gimp und Blender erleichtern und vielleicht auch verlängern, weil ich mich weniger aufregen muss :D

    und man glaube es oder nicht.. diese Funktion kann tatsächlich hilfreich sein, wenn man mit Gimp ohne Zeichenpad zeichnet.. Das ist dann so als würde man auf dem Bildschirm das "Blatt Papier" drehen :D


    Da ich selbst mit Gimp zeichne, kann ich aber mit Gewissheit sagen.. hab es nie gebraucht :D

    Rutel ich weiß schon wie du das meinst.. aber genau das unter der Wanne durch schauen wäre genau das, was dabei passieren würde.. aufgrund der unterschiedlich hohe Ladestufen. Das würd nur bei einer ladestufe funktionieren.. alle anderen würden unter der Wanne herauskommen. bzw sich unter die Wanne kippen, da der drehbezugspunkt mittig der Wanne liegt. Und ich kann nur eine Animation anwenden. Die Ladungs selbst kann NICHT einzeln animiert werden .. das ist vom Spiel nicht möglich!

    HundertDampf , ich benutze die 2.79 Normalerweise ist diese Tastenkombiantion auch für rückgängig machen. (wiederherstellen habe ich nie herausgefunden :D)

    aber manchmal, gerade wenn ich die Funktion "Smooth" angewendet habe, , dann gemerkt habe.. oh ..ich habe an einer mesh nen Fehler gemacht und drücke dann Ctrl+Z setzt er die komplette Arbeit auf den Ursprungsmesh, meistens einen Würfel zurück.. egal wie lange ich daran gearbeitet habe :D Und das lustige.. Autosave speichert Immer genau das ab :D


    Was mch das schon aufgeregt hat .. Was der genaue Auslöser ist, hab ich aber nie herausgefunden

    Jahahahaha.. diese Merkwürdige drehfunktion in Gimp.. die macht einen alle :D .. hab bis jetzt nicht rausfinden können wie man das Rückgäng oder zu mindest wieder auf 0 setzen kann :D


    Das drehen in Gimp ist genauso lästig wie diese Blender ... "Ich setze mal die komplette Mesh zurück aus .. joa ..langeweile ".. wenn man einfach nur mit strg und z was rückgängig machen will aber nicht gleich dran denkt das man im falschen Modus ist :D

    Rutel das skalieren würde noch mehr Probleme machen da dann keine der Ladungsebenen mehr passen würde. Du darfst nicht davon ausgehen das alles in der gleichen höhe legt. jede Ladungsstufe hat 20 cm Versatz nach unten. würde man die Ladung neigen, wenn auch nur ein wenig.. würden die unteren Ladungsstufen genauso gedreht. Aufgrund der länge der Kipper Wanne würden diese durch die Wanne kippen. versuch es doch mal aus.. leg dir mal ein lineal auf den flachen tisch und versuche es um den Mittelpunt der längsseite zu drehen während es auf dem Tisch liegt. Du wirst merken.. das lineal wird sich nicht drehen lassen. Den gleichen Effekt hat man auch mit der Ladung. Ich müsste die Ladung in der Skalierung so schnell machen, das die maximal gefüllten Stufen sich so schnell zusammen ziehen, das hinten und Vorne eine riesen Lücke entstehen würde

    Missverständisse passieren eben.. wir sind alle nur halbe Maschinen mit unterschiedlichem Humor :D Man darf eben nicht immer alles verbissen sehen.. Es mag genug schwarze Schafe geben, aber grundsätzlich machen auch da die meisten nichts mit Absicht. Ich seh persönlich auch kein Problem darin wenn man dinge untereinander wiederverwertet, es ist erstens Ressourcen schonender und 2. hat man untereinander auch mehr Zusammenarbeit.. eine Hand wäscht bekanntlich die andere und die Füße kommen zwischendurch auch noch dran :D