VirtualComplication , das könnte vielleicht mal als eine addon machbar sein.. hab da selbst auch noch einen der aus meiner alten Modellbahnzeit hängen geblieben ist den ich vielleicht mal irgendwann mit umsetzen möchte
Beiträge von Rico S.
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Was vielleicht auch mal ein Interessantes Projekt wäre.. und Dank Hugedragon ja auch möglich... die Bell Boeing V-22 Osprey
man müsste sie halt als Heli konzepieren und neben dem einfahren der Räder auch die Rotoren gleichzeitig drehen
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Der Motor ist endlich fertig .. dieser wird natürlich nur sehr nah am Modell sichtbar sein und in kurzer Entfernung auch schon ausgeblendet
Und was das reparieren angeht, alle Klappen des Mororenraumes werden sich später im Asset einzeln öffnen lassen.
Und ja, ich weiß das die Heckklappe nicht passt und da das unterteil eigentlich auch abnehmbar sein müsste, hab das aber zu spät gesehen und wollte nicht nochmal dran herum pfuschen. Das Fahrzeug wird eh in vielen Punkten eher Fiktiv, also sollte das schon passen.. ist halt ein Umbau des Besitzers gewesen

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tatsächlich geht es in Richtung des T174. Da ich aber wenig Erfahrung mit dem Fahrzeug selbst habe, keine genauen Maße oder sonstiges habe, wird es wohl keine Genaue sondern eher eine Fiktive Version. Alles am Fahrzeug, bis auf die Grundmaße, Höhe Breite Länge sind per Augenmaß abgeschätzt.
Am ehesten Richte ich mich an den T174/2 E da ich den für mehrere Einsatzmöglichkeiten geplant habe.
In erster Linie soll er natürlich Mist verladen .. er soll ja schließlich mit in das Harvester und Traktoren Paket.
Geplant hab ich aber noch ein wenig mehr damit anzustellen als nur Mist zu schaufeln. Da das Fahrzeug so vielseitig einsetzbar und umbau bar war, möchte ich das natürlich versuchen zu integrieren.
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Das wäre das Maximum was ich machen würde .. alles andere würde nicht mehr gut aussehen
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easybronko beim Mistauswurf muss ich mal schauen, insgesamt ist dieser schon recht stark, geht aber aufgrund der recht gleichfarbigen Feldtextur etwas unter. viel kann ich die Dichte des Auswurfes aber nicht erhöhen, sonst sieht die Gesamt Animation nicht mehr stimmig aus
PS.: so sieht es aktuell aus
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ich hab einen Frontlader geplant .. weiß aber noch nicht ob ich es umsetze
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Chill_LP
das Mistlager gehört doch garnicht mehr zum Satz
das ist doch durch die punkte getrennt 
So .. vom Gülletank gibt es jetzt noch eine Tiefergelegte Version
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Das ist quasi die de-luxe-Edition der Vanillamistgrube...
das ist richtig.. mit und ohne Station
Da gibt's Abhängigkeiten, damit die Dinge die Dinge tun, die die Dinge tun sollten...? 😐
Das ist richtig.. da es im Spiel keine Wegpunktähnlichen Animationstrigger gibt , ist dies der einzige Weg um Fahrzeuge den Befehl zu geben Ihre Arbeitsweise zu verändern.
Hier hab ich aber die Abhängigkeit auf 2 Güter reduziert. Getreide startet die Arbeit, und Leerfahrt beendet sie.
Da es einfache Arbeitsabläufe sind reicht das vollkommen aus.
Man kann die Fahrzeuge natürlich auch dauerhaft über das Feld tucken lassen .. es gibt dafür eine Feldarbeit beginn und eine Feldarbeit Ende Industrie. die im Kreis gepackt und die Fahrzeuge sind im Dauerarbeitsgang.
Die Abhängigkeit ist dafür da, das man die Fahrzeuge auch vom Feld herunter fahren lassen und diese zu einem beliebigen Standpunkt fahren lassen kann, ohne die Straßen mit Mist und Gülle zu verschmutzen oder den armen Leute auf den Straßen die Beine zu rasieren.
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Da du immerwieder so schöne Flugzeuge auf den TPF -Flugzeug markt bringst, es mittlerweile von Hugedragonyk die Wasserflugzeugterminals gibt. Wie wäre es denn mal mit einem eher anderem Projekt.. Die alte Seegans aus "käpt'n balu und seine tollkühne crew"

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Man hofft es .. vor allem das auch jeder mit der Zusammenstellung der Linien zurecht kommt.
Ich hab das ganze Zwar auf 2 Güter reduziert.. aber trotzdem erfordert es ein wenig mitdenken, die Linien so zusammenzusetzen das die Fahrzeuge dann auch machen was sie sollen.
Hier wäre es schön wenn sich am Ende noch jemand findet, um den Erklärbär in Form eines Video-Tutorials zu spielen

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DH-106 Das ist richtig .. das ist der Gülletank.. Mistlager.. jedes mal wenn man das schreibt klingt es als würde man dieses Arme Objekt auf das übelste runter machen .. kommt auch noch

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Wie versprochen, hier die bewegten Bilder .. inklusive einem Kurzen Einblick in die Linienführung
Dank Ingo hat der Mist auch die gleiche Textur wie der Misthaufen aus seiner Bauernhof-Mod- Damit auch alles schön zusammen passt
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auch wenn aktuell die Standard Version vorn liegt, werde ich dennoch einmal die Auswurfsvariante versuchen.. einfach weil es mich reizt das umzusetzen.. wenn ich die fertig habe, schaun wir uns das mal in Form von bewegten Bildern an und entscheiden dann es so bleiben soll oder doch die Variante 1 die Lösung sein wird
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Die Bauteile des Mistanhängers sind fertig .. jetzt steht die Beladungsanimation dran.
Jetzt stellt sich die Große Frage, Wie?
Das wir eine Feldbeladung machen, haben wir ja schonmal abgeklärt. Jetzt kommt die Umsetzung des Arbeitsganges wenn der Mist auf den Feldern verteilt werden soll.
Hier wird es jetzt etwas schwieriger, denn das Spiel schränkt einen hier stark ein.. ist auch logisch, denn wann in Transport Fever braucht man denn eine Entladung während der Fahrt

Gut .. man könnte damit vielleicht den Kohleverbrauch von Tenderloks simulieren aber das ist ja erstmal eine andere geschichte

Fakt ist, es braucht eine Lösung für das Mistausstreuen.
Ich hätte 2 Lösungsansetze die beide ihre Vor und Nachteile hätten.
Variante 1 wäre: eine sich nicht verändernde Permaladung welche normal an der Station 1, am Anfang des Feldes, aufgeladen wird .. die Fahrt über bleibt wie sie ist und am Ende des Feldes, an Station 2, wieder abgeladen wird. (im grunde eine völlig Normale Ladung)
Variante 2 wäre: eine Schleifenanimation der Beladung. am Feldanfang würde die Ladung wieder geladen, würde dann, während der Fahrt ausgeworfen und wieder gefüllt, wieder ausgeworfen wieder gefüllt, ich glaube ihr habt das Prinzip verstanden, bis am Ende des Feldes die Ladung komplett entleert wird.
Nachteile der beiden Versionen wäre halt, bei der 1 die dauerbeladung und bei der 2 die Nachbeladung während der Fahrt

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Katzer nene .. die Seitenwände kommen noch.. die sind noch nicht fertig
wollte erstmal die Animation soweit am laufen haben 