Beiträge von Rico S.

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Die Industrien sind soweit fertig, muss nur noch Beschreibung und Icons anpassen und eventuell noch ein wenig mit den Werten experimentieren damit später auch ein ordentlicher Arbeitsablauf stattfinden kann... Vorrausgesetzt man legt die Linier richtig an.


    Es wird 4 Industrien dazu geben..


    Die 1. Industrie ist für die Mähdrescher gedacht und dient als Startpunkt am Feld.. hier soll Leerfahrt entladen und Getreide geladen werden.

    Die 2. Industrie ist der Verladeplatz. bestehend aus einer unsichtbaren Straße mit integrierter LKW Terminal (in der Geschwindigkeit anpassbar) und einem weiteren terminal mit maximal 10km/h und 2. Straßenanschluss für die Mähdrescher. Hier kann Getreide oder Leerfahrt entladen und Getreide oder Leerfahrt beladen werden. Was geladen entladen weren soll hängt davon ab was der Mähdrescher als nächstes tun soll.

    Industrie 1 und 2 sind vollkommen Unsichtbar um diese auch Problemlos auf einem Feld platzieren zu können. Passende Straßen und einen unsichtbaren Wegpunkt, wird es dazu geben.

    Die 3. Industrie ist ein Unterstand. Hier wird Leerfahrt Be und Entladen und dient als Abstellplatz. Der Unterstand selbst kann von 1 bis 6 Stellplätze konfiguriert werden und das Gebäude kann ausgeblendet werden.



    und die 4. und letzte Industrie ist ein Silo. Hier kann Getreide ab und aufgeladen werden.

    Es wird 2 Terminalvarianten geben. Eines für kurze Fahrzeuge und eines für längere Fahrzeuge. der Unterschied liegt bei den Varianten nur darin wo die Fahrzeuge zum stehen kommen. Die Silos können wahlweise links oder rechts der Einbahnstraße platziert werden.



    Alle Industrien können auch als reine Station genutzt werden.


    Bis das komplette Set fertig ist wird aber noch ein wenig Zeit vergehen. die Stationen sind fertig.. der erste Harvester auch.. jetzt muss ich die anderen 3 Harvester noch auseinander nehmen und Animieren. Die Traktoren müssen noch überarbeitet werden und die Assets müssen auch noch gemacht werden.

    Dunkel Leider nein... die sind sowohl im 3D Bildschirm als auch in der UV-MAp auf Smooth .. der macht das gleiche aber nicht nur beim skalieren sondern auch beim drehen und bewegen. sobald ich R / S oder G anwähle entsteht um den markierten Bereich ein weißer Kreis und alles was sich darin befindet wird Kugelförmig herum gezerrt ..egal ob angewählt oder nicht

    Ich raste noch aus mit diesem Kack Blender!!! .. Hat jemand ne Ahnung was ich hier schon wieder fürn nen ***** aktiviert habe?


    Beim Skalieren ensteht ein Kreis um den die Skalierung wie eine Kugel gezogen wird.




    Ich hab keine Ahnung wie ich den Mist aktiviert habe.. ich weiß nur ... ich bekomm den Kack nicht weg und kann nicht Arbeiten ... AAAHHH !!!!

    easybronko :D Staubige Angelegenheit :D ... Das mit der Staubwolke hab ich sogar geplant... nur leider hat es Praktisch noch nicht wirklich zufriedenstellende Ergebnissegebracht . Man kann zwar den Rauch Färben, aber das scheint sich nur im Bereich Schwarz/Weiß zu bewegen. Und der Rauch lässt sich auch nicht deaktivieren beim Wechseln in die Fahrstellung.. hier muss ich wohl auf eine weniger wolkige und mehr feste Lösung zurückgreifen.


    Je nachdem . ob ich Zeitnah eine vernünftige Lösung finden kann, kommt es mit dazu .. oder halt auch nicht :D

    Der Moment wenn man einen Fehler irgendwo in der Mod hat und auch nach dem hundertsten mal durchschauen, diesen nicht finden kann...


    Warum zum Kuckuck wird denn mein Cargo Icon ingame nicht angezeigt. 😓


    die Lua hab ich unter config/cargo_types/ und "unbeladen.cargo" bezeichnet


    die TGA Textur ist unter textures/ui/hud/ und als "cargo_unbeladen@2x" bezeichnet


    was übersehe ich denn die ganze Zeit?!

    Immerhin wird die Ladung ingame erkannt. wird zumindest mit Namen angezeigt und das Fahrzeug arbeitet .. nur das Ico will und Will sich nicht anzeigen lassen 🤷🏼‍♂️


    hat jemand eine Idee?

    wunder99 Eine solche Animation wäre natürlich machbar .. aber nicht als Fahrzeug sondern nur Asset .. aber das Wäre mir jetzt zu viel Aufwand für ein Nebenprojekt. Darüber könnte ich nochmal nachdenken wenn ich meinen Mähdrescher weiter machen kann.


    DH-106 Die Fahrgeschwindigkeit wird Via Straße angepasst die wird es dann zum Packet inkl. passender Industrie dazu geben. Das wird deswegen über die Straße geregelt weil das Fahrzeug eine Arbeits und eine Leerfahrtanimation bekommt und somit unterschiedlich schnell sein muss.

    Der Stillstand der Schneide ist gewollt.. Aus Sicherheitsgründen :D .. Wenn es euch aber Lieber ist, kann ich die auch laufen lassen.

    Die Geschwindigkeit der Schneide passe ich an sobald ich die Industrie fertig habe damit ich weiß wie schnell sie sich maximal drehen darf

    Ein paar kleinigkeiten sind noch zu machen.. rauch wie gesagt, und bei der beladung muss ich mir noch was einfallen lassen damit der Füllstand nicht in der station wieder auf maximum ist


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    Uuuuuh .. ich hab aufregende Neuigkeiten.


    Ich habe gerade von Alex die Erlaubnis bekommen, die Harvester und Traktoren aus dem TPF1 Industry DLC für TPF 2 zu veröffentlichen.


    Warum mich das freut?

    Die werden nicht nur Konvertiert sein, sondern bekommen Beleuchtung, eine funktionierende Hinterradlenkung, angezeigte Beladung uuuuund.. sie werden Voll animiert sein.

    Heißt also.. auch die Schneiden werden sich drehen während der Fahrt:love:


    den ersten Harvester habe ich fertig .. 3 fehlen noch. die 3 Traktoren wird es dann auch mit Licht geben. Vielleicht mach ich auch noch was am Sound.. aber das steht noch nicht fest.


    Weiß jemand ob aus dem Spiel bodentextur Luas entfernt wurden? ich finde im Spielordner die "grass.lua" und die "industry_concrete_03.lua" nicht mehr


    bekomme die Fehlermeldung das diese auch nicht zu finden sind. Ein Fehlersuche des Games bringt auch nichts?




    Achja .. kann man den Lenkeinschlag bei Fahrzeuge irgendwie beeinflusssen .. ich hab eine Lösung für die Hinterradlenkung gefunden aber der Einschlag beim Lenken ist sehr gering

    Hallöchen Miteinander,


    Ich brauch mal euer Wissen .. Ich such schon die ganze Zeit nach einer Stellwerk-Mod und weiß nicht mehr welche Mod das war oder wie das Stellwerk heißt.


    Es kommt um dieses Stellwerk:

    Das ist richtig .. aber so richtig aussagekräftig ist der kurze Text dazu nicht.. hab es auch gerade am Vanilla Kipper getestet .. Ingame tut sich gar nichts von den Animationen welche er im ME machent.. also entweder ist die Funktion nur Vorbereitend im Spiel aber aktuell ohne Funktion integriert oder es Funktioniert nicht wirklich..

    Diese Website ist nicht erreichbar :D


    Der Eintrag ist wohl neu? hab den noch nie im in der Modding Wiki gesehen. Kannte bislang nur die Open und close door Keys, Drive und Forever und Idle




    PS.:

    • empty_loadAnimation wird verwendet, um die Nutzlast von Kippern zu entleeren. Das scheint nicht wirklich zu funktionieren :D

    kennt sich zufällig jemand mit diesem Animations Key .. "empty_load" aus? Wollte diesen gerade mal verwenden weil ich wissen wollte was der macht. Im Modeleditor funktioniert der auch, aber im Spiel passiert nicht das was ich erwartet hätte das passiert sollte :D

    Wenn jemand weiß wie man den Verwendet, ob man den überhaupt verwenden kann und welche Bedingungen und Voraussetzungen man erfüllen muss damit dieser Funktioniert, wäre es schön wenn diese Person ihr Wissen mit mir teilt :D