Beiträge von Rico S.

Willkommen in der Transport Fever Community

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    So.. ein Bild gibt es noch.. den Kran wird es nicht nur als Asset sondern auch für die Straße geben.

    bin selbst schon gespannt wie er mit Farbe aussehen wird.


    Was ich noch nicht rausgefunden habe.. was denn die zugelassene Höchstgeschwindigkeit für ein solches Gespann ist.

    Hat da jemand Ahnung von?

    Hab was von 25 oder sogar bis zu 60km/h gelesen, aber irgendwie war das eher für LKWs mit Kranaufbau.

    25km/h steht bei der Vorlage dran. bin mir nur nicht sicher ob das nicht etwas zu langsam für den Straßenverkehr wird


    HundertDampf wenn das Programm aber einen Fehler registrieren kann, bemerkt das in einem Bereich 0-1200 alles normal verläuft und von 1201-Ende etwas nicht stimmt, könnte der Hinweis ja zumindest darauf gelegt werden, also von 1201-Ende und nicht von 0 - Ende. Notepad kann es ja auch. Fehlt eine Klammer wird der Bereich entweder versetzt oder mit roter Klammer angezeigt. wenn man diese markiert. Die Meldung kommt ja so in der Art ja auch wenn das Programm etwas an einer bestimmten Stelle als Fehler sieht.. dann kommt so ne Meldung.. nahe "=" stimmt etwas nicht. Wenn also das Programm weiß an welcher Stelle das Problem ist, könnte es ja auch direkt die Zeile mit ansagen, macht es aber nicht. Meistens zumindest.

    Lach.. ja.. die Fehleranzeigen sind und bleiben der Hit.. Es fehlt ein Komma in der nähe der Zeile 1234632 .. man geht zu Zeile 1234632 .. hm.. ja gut.. hier ist der letzte Eintrag .. Danke Fehlermeldung :D Irgendwo auf Zeile 130 ist dann der Fehler :D

    Es ist vollkommen verständlich.. irgendwann ist aus allen einmal die Luft heraus.. Zeit und Lust ist oft ein schwieriges Zusammenspiel. Spätestens im 3. Teil , kann ich es riechen .. wird die Flugzeugwerft ihre Tore wieder öffnen und alte und/oder neue, zauberhafte Modelle werden wieder in den TPF Himmel aufsteigen und sicher wieder landen.

    Bis dahin.. Lass es dir gut gehen.. genieße die Zeit, lass dich nicht ärgern und keine Omis auf die Straße schubsen :)

    echt? .. für mich sehen die meisten alle Rund aus.. vielleicht will ich auch nur das die für mich rund aussehen .. das kann auch sein :D Na mal schauen.. erstmal die laufenden Projekte Fertig stellen, dann versuch ich mich mal daran

    bei den Bildern schau ich auf jeden Fall genau hin.. denn die Lok hat ein paar spezielle Merkmale die für mich die Lok so besonders machen.. dazu gehört das Flache Dach.. bei den meisten sind diese ja gewölbt. Ich werde mich da später mal dran versuchen.. mal schauen ob es was wird :D

    Ich danke dir.. werde ich mich mal in die Technische Welt der Dampfloks etwas genauer einlesen um zu wissen welche Teile daran was zu tun haben, dann sollte sich auch mit dem vorhandenen Bildmaterial das Modell zusammen setzen können :D



    der Auspuff ist genauso schön knuppelig wie der Rest vom Fahrzeug.. ich mag das Ferkelchen

    Ich muss ehrlich sagen, ich hätte es auch nicht gedacht :D hab gestern extra nach einem Video gesucht und gehofft einen Hinweis zu finden.. :D


    gibt es eigentlich eine art Archiv oder eine Seite wo man gutes brauchbares Material für das Umsetzen von Dampfloks bekommt? Ich würde gerne irgendwann mal meine Kindheitserinnerung, die BR 92 6582, im Spiel sehen wollen. Finde aber, bis auf endlos alten Bildern, einer Skizze und massig TT Modellbahn Loks nichts dazu.


    die Quellen der Bilder weiß ich leider nicht mehr, sind auf jedem Fall aus dem Internet

    :D



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    ich sag mal.. theoretisch ist das Möglich.. sowohl als KI als auch als Fahrzeug.. beides bringt aber erhebliche Nachteile mit sich.


    Als KI ist das Hauptproblem . der Platz.. ein Rollstuhl nimmt eine größere Fläche ein als die einzelne stehende Person. man kann zwar den Rollstuhlfahrer auf Positionen die mit Idle versehen wurden stehen lassen... man hat aber die Gefahr das dieser dann an allen Ecken und Kanten aus dem Fahrzeug schaut. Außerdem wäre es ein Häufigkeitsproblem. es würden mehr Rollstuhlfahrer auf Bahnsteigen stehen als später im Zug oder Bus mitfahren.


    Als Fahrzeuge definiert ist man wieder auf Linien eingeschränkt .. setzt man sie als Fahrzeug in die KI ein müsste man einen Raketenstuhl daraus bauen um den Verkehr nicht zu blockieren.


    Wie gesagt.. machbar definitiv, aber man muss mit jeder Menge, vorallem optischer Einschränkungen rechnen.. das gleiche gilt auch für Fahrradfahrer KIs . da kommt sogar die Bewegunggeschwindigkeit noch dazu. diese lässt sich nicht wirklich beeinflussen.

    da muss man auf ein Fahrzeug zurückgreifen.

    Das Problem ist .. wenn ich solch eine Funktion einbaue, besteht das Risiko dass jemand, diese Option nutzt wenn er eine laufende Map mit vorhandener Mulde benutzt.

    Nehmen wir mal an die Person kann den Spielstand ohne Absturz laden. Die Option sorgt dafür das alle vorhandenen Personen als Kästchen herum laufen.. Wenn jetzt also die Person das nicht merkt, und dann das Spiel speichert, bekommt diese Person, selbst mit erneuten aktivieren der Personen, nicht wieder auf den alten Spielstand. Heißt, diese Option birgt eine viel Größere Gefahr sich den Spielstand zu zerschießen.


    Der Hinweis beim deaktivieren, mit dem Roten Pfeil, ist eine wesentlich sicherere Methode. Bislang gibt es keine bekannten Fehlermeldungen oder Abstürze die durch das Absetzmuldenpaket verursacht wurden. Damit ist es sicherer die Ki und die Mulde einfach aktiviert zu lassen.. oder sich bei einer neuen Map einfach dazu zu entscheiden diese nicht erst zu aktivieren.


    Ich sehe halt auch nicht das Problem darin die Ki aktiv zu lassen .. die neuen Charaktere bringen, sobald das Update bereit ist, frischen Wind in das Stadtbild und die Bauarbeiterzahl wird sich damit dann massiv reduzieren.

    Der Umschalter würde das gleiche Problem verursachen.. die Personen die schon da sind, lassen sich nicht abschalten. Ich habe auch nicht alle KI Personen geändert.. es laufen also noch ein paar Arbeiter um her. Diese nicht bearbeiteten Personen sind auch in den Absetz-Fahrzeugen vorhanden. Diese abzuschalten würde also auch wieder Probleme verursachen.

    PeterLustig moin, die Personen sind fertig, die kommen aber gebündelt mit allem anderen was zur Absetzmulde dazu kommen soll als Update heraus.


    Das mit den Personen lässt sich nicht lösen, darum ja auch das Umstyling .. das Problem ist, dass das Spiel keine weiteren Levelstufen zur Verfügung hat.. somit sind die Personen die letzten in der Entwicklungsstufe der Stadt. Die Personen sind leider fest an die Häuser gebunden und wie mir mitgeteilt wurde, ist dahingehend auch keine Veränderung in der Spielemechanik geplant. Das heißt solange sich diese Häuser / Besuchermagneten oder was auch immer Personen KI generieren können, auf der Map befinden.. kann die Mulde nicht, ohne Absturzrisiko oder Folgeproblemen, entfernt werden. Es bringt leider auch nix die Jahreszahlen zu ändern, denn egal wie lange ich die Zeit laufen hatte, es wurden nicht alle Häuser und damit verbundene Personen ausgetauscht.

    Aber selbst wenn man jetzt ohne Absturz die Mod deaktivieren konnte, die Kästchen ingame würden bleiben .. eben aus dem gleichen Grund, dass die Personen sich nicht mit verändern. Bei Fahrzeugen wechseln die KI, ihre Fortbewegungsmittel ohne Probleme. Die Personen selbst nicht.

    Begründung, dass dies nicht umgesetzt wird.. Weil es komisch aussehen würde wenn aus einem "Herrn So und So" plötzlich eine "Frau Die und Die" werden würde. Find ich persönlich Käse, denn a .. Menschen ziehen ständig um und B in einer Gender rotierenden Welt wäre das nicht unwahrscheinlich :D ... Aber ist halt so :D müssen wir mit Leben 🤷🏼‍♂️


    Ich könnte zwar eine alternative Version machen, in der von Vornherein die Personen nicht spawnen sollten. Aaaber .. 2 Gründe warum ich das nicht machen werde.. zum einen hilft es nur den Spielern, welche die Absetzmulde eh noch nicht im Spielstand gespeichert haben, und B .. Lesen die wenigsten VORNWEG die Beschreibung und somit würde das Verständnis, über die Benutzung und der Voraussetzungen, der Mod fehlen.


    Das würde also ein endloses Chaos und für mich massiven Mehraufwand bedeuten.


    Das Update zieht sich so schon noch ein Stück.. Der Bagger ist noch nicht vollständig Animiert.. er hat erst Eine von Zwei Industrien und passenden Animationen dazu und der Kran ist auch noch zu animieren.


    Und erst wenn die Fahrzeuge fertig sind, kommen noch die ganzen Assets dazu. Das dauert auch nochmal seine Zeit weil die Objekte in ihre Einzelteile zerlegt werden müssen um sie in der CON nach Spielerwunsch wieder zusammenfügen zu können.

    Dieser kleine Hüpfer wird später auch im Absetzmulden V2 update enthalten sein. :)




    leider habe ich keine Ahnung ob und wie man die "Open_all_doors", "Open_doors_right" und "Open_doors_left" gemeinsam nutzen kann. Theoretisch könnte man alle einzeln ansteuern (im ME zumindest geht es) aber ingame nutzt das Spiel, wenn man alle 3 in der MDL benutzt nur open doors right .. egal ob die entladestelle, an einer Einbahnstraße links oder rechts steht