Beiträge von Rico S.

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    ein weiteres Objekt nähert sich der Fertigstellung.


    nur noch Spieglein Spieglein an der Wand .. ääääh Tür ... und den Innenraum modellieren und der kleine 3 Seitenkipper ist bereit texturiert zu werden.


    der LKW ist fiktiv und hat kein Reales Vorbild.. nur Anlehnungen


    MaikC auf den Punkt genau getroffen..

    ein schnelleinsatzkran/Untendreher /Turmdrehkran an genau diesem Modell den L1 von Liebherr orientiere ich mich, baue ihn aber nicht exakt so nach.. den Mini Ausleger an der Front lasse ich beispielsweise weg. auch die Form und Aufhängungen werden etwas vom Original abweichen.


    Im Großen und Ganzen wird es aber ein solcher werden. Natürlich mit Animationen :)

    Katzer pssst 🤫.. es wird zumindest etwas erhobenes .. ja oder was gesenktes.. vielleicht auch etwas gedrehtes.. Es wird auf jeden Fall ein Bonus .. oder eine Po-Nuss. da bin ich mir noch nicht so richtig einige mit meinen Gedanken :D

    Vulgaris Magistralis

    ^^^^^^


    Thank you. I am happy if you like my work



    soldier312 lach... nein, die sind nicht Windanimiert.. nicht das es nicht Machbar wäre, aber das würde im Gesamtbild nicht gut aussehen. Da das Spiel, wenn die Teile nicht in einer MDL zusammenhängen, zufällige Animationszeiten haben.

    Den Bügel könnte ich zwar so machen das man die optisch verbinden könnte, aber ich denke dass würde für den Nutzer zu aufwendig werden. Der Drehpunkt des Objektes liegt am Fuß um den Zaun leichter ausrichten zu können.. die Öse dreht sich aber leider nicht mit und so würde diese die Luft festhalten. Man könnte zwar eine manuell einstellbare Gegenrotation einbauen. aber A sieht man im Spiel nicht wirklich, während des Bauens was man macht und B selbst ich würde die Funktion nicht nutzen weil man dann stunden damit beschäftigt ist die Halterungen auszurichten.. optisch sind sie aber zumindest da :D

    Le Baustelle nimmt Form an :D



    Links im Bild .. Die Industrie Pause für den Bagger.. rechts im Bild das Einkaufszentrum .. nein Spaß.. ihr ahnt es .. der Spielplatz für den Bagger.

    Ebenfalls eine Industrie.

    Die Zäune können komplett oder pro Seite entfernt werden. Die Werbeplanen sind natürlich.. wie sich das gehört Windanimiert. Die Barken blinken auch munter vor sich hin.

    Der Baucontainer ist optional auch animiert und gibt den Blick in das Innere frei. Im Container ist der Spawn für die Fracht welcher der Bagger transportiert.

    Die Personen beim Unterstand inkl. Stühle sind keine Deko sondern die 2. Fracht des Baggers. Sieht aus wie Deko.. soll es auch.. aber es dient dazu, zu sehen ob die Linie richtig eingestellt ist und läuft. Spawnen die Leute im Unterstand nicht, ist die Linie entweder noch nicht eingependelt oder nicht richtig eingestellt. letzteres erkennt man daran, dass die Fracht, welche sich eigentlich im Baucontainer befindet, dort angezeigt wird.


    Die Fracht welche vom oder für das 2 Terminal erzeugt oder gebracht werden, sind Unsichtbar.. diese Entscheidung habe ich getroffen, da ich finde, dass die Waren unrealistisch Groß dargestellt werden und die Halbe Baustelle einnehmen.

    soldier312 Wäre denke ich möglich.. aber mir war so als gibt es die sogar schon in einer Mod. Die Barken und den Zaun hatte ich eigentlich nur dazu gemacht das ich die für die Industrie nutzen kann.. Da aber die Teile auch als Asset kommen, wäre das denke ich nicht das Problem diese noch zu integrieren.. muss es mir nur merken :D


    Katzer Was man da abgebildet sieht, ist das Hauptgebäude vom Leichenwagenpaket. Das sollte also erscheinen wenn der Leichenwagen fertig wird. Wann auch immer das sein wird :D



    ;)

    Der Container ist fertig.. ja gut .. fast.. eine kleine Aufschrift fehlt noch.. aber aber ansonsten ist er fertig :D


    Den Container wird es eventuell mit einer alternativen Türtextur ohne Beschriftung geben, da man solche Container, zum Beispiel, auch gerne im Sicherheitsdienst benutzt.


    aber nun zum Container.


    ihn wird es in 2 Varianten geben.


    •Animiert: hierbei wird eine Person sich ca 6 Minuten im oder am Container aufhalten. Dabei wird die Klimaanlage aktiviert, die Türen geöffnet / geschlossen , Licht ein und ausgeschalten (inkl. Lichtschalterbewegung), die Jalousien geöffnet und geschlossen und der Laptop hat mehrere Animationen. Ebenfalls bewegt sich der Stuhl wenn die Person sich setzt oder aufsteht.

    Nach den ca. 6 Minuten folgt eine ca. 4 minütige Ruhephase in der, der Container geschlossen da steht. Insgesamt geht die Animation 10 Minuten bevor diese von vorn beginnt.



    •Statisch Einstellbar: der Container hat keine Szenenanimation aber es wird Auswahlmöglichkeiten für die individuellen Funktionen geben



    Somit wird der Container zum einen für die Industrie des Baggers eingesetzt aber auch als Asset mitgeliefert