Beiträge von Rico S.

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    DH-106 richtig gesehen.. das hat auch seinen Grund, denn der Bagger wird alternativ noch eine 2 Schaufel nutzen können für eine weiter Station.. diese und die Animationen sind aber noch nicht fertig.


    Was man leider im Video nicht sehen kann.. die Ketten sind auch voll animiert und drehen sich in passender Geschwindigkeit.. aus irgend einem Grund.. wahrscheinlich wegen der Bildrate bei der Aufnahme, stehen alle Räder im Video :D

    Die erste Industrie mit Station für den Bagger ist fertig.


    Dieser kleine Unterstand ist auch schon die komplette Industrie.

    Zu sehen ist die Volle Deko-Version .. alle Deko-Elemente können auch entfernt werden so dass man nur noch eine leere Fläche hat.



    Da diese Industrie nur für den Bagger gedacht ist, produziert und nimmt sie auch nur Ladung welche der Bagger transportieren kann.

    Die Ladungen selbst sind wichtig damit am Ende die Simulation aus dem letzten Video auch so dargestellt werden kann.


    PS.: Bevor die Frage kommt, Ja, der Bagger kann sich im Unterstand drehen ohne auch nur eines der Dekoobjekte zu berühren .. Maßarbeit sag ich euch :D

    Heute gebe ich euch einen Einblick, was euch denn im nächsten "Absetzmulde V2 Big Pack" Update 1.4 so erwartet.


    Im Video sind 2 Industrien zu sehen.. oder eher auch nicht zu sehen, denn sie sind relativ unauffällig gestaltet.


    die hintere Industrie, besitzt 2 Terminals.. eine für kleine bis mittlere LKWs und eines für den Bagger. Das Terminal für den bagger, ist speziell für den Bagger angepasst worden und sollte später auch nur damit verwendet werden.


    Das Terminal für den Bagger hat auch einen eigenen Straßenanschluss. Dieser besteht aus einer sehr schmalen, 2 spurigen, unsichtbaren Straße. Der Anschluss für den LKW besteht aus einer eher normalgroßen , 2 spurigen, unsichtbaren Straße. Diese sind dann später auch im Paket enthalten.


    Die Station ist noch nicht ganz fertig. Es fehlt noch dezent Deko und ich bin mir noch nicht einig was genau diese Industrie machen soll... nur Anlieferung .. nur Ausgabe.. eine Anlieferung und eine Ausgabe.. und dann besteht noch die Frage welche.


    Fest steht auf jeden Fall, dass es neue Ladungen gibt. Diese sind speziell für den Bagger, damit er seine Funktionen ungestört nutzen kann.

    zum Bagger gehört dementsprechend noch eine 2. Industrie. diese ist gerade mal so Groß wie der Unterstand und dient als Abstellplatz für den Bagger. Die Personen neben dem Bagger und die Person im Hintergrund mit dem ganzen Gerümpel, sind keine Deko sondern die Ladung welcher der Bagger transportiert. Dies ist später wichtig, denn erst wenn beide Ladungen angezeigt werden, macht der Bagger was er soll.


    PS.: keine Ahnung warum sich im Video keine Räder drehen.. entweder liegt es an der Aufnahme oder daran das ich vergessen habe die Karte komplett in den Speicher zu laden bevor ich das Video gemacht habe :D


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    Crashtelli_Andeon,

    wenn du den Mauszeiger über den Namen links unter das entsprechende Profilbildchen hältst, wird ein kleines Fenster eingeblendet mit Informationen zur Personen. inklusive eventueller Filebase-Einträge (hochgeladene Mods der Person). im gleichen Fenster ist rechts unten die Möglichkeit eine Konversation PN mit dieser Person zu starten .

    dview


    I've been toying with the idea too. Would also look very nice, but I would have to do a huge amount of animation and calculations for it. The chains would have to rotate at different speeds and you would have to calculate how far each chain link can move and rotate at each speed.

    Sehr gut... kann aber passieren das er nur ins leere Schaufelt ..da ich noch nicht weiß wie lange ich den schaufeln lasse. da dass keine Schleifenanimation wird. und er ja auch nicht fix an der Stelle sein wird :D


    Was mir jetzt noch als Idee kommt, und das ist witzig weil das hätten die erste Idee sein müssen.. Da es ja das Absetzmuldenpaket ist.. könnte ich den Bagger auch in eine Fixe Mulde Baggern lassen und daneben eine weitere Station für einen LKW. Der wird dann klassisch Fiktiv beladen und wenn man die Absetzmulde benutzt sieht es zumindest etwas realistischer aus:/


    Müsste ich jetzt nur nochmal die Station umbauen.. das wäre aber das kleinste Übel..

    Das beladen ansich ist nicht das Problem. Es geht um den Moment wo ein Bagger an die Station kommt .. anfängt zu Arbeiten aber noch kein LKW da ist.. oder gerade weggefahren ist.. der Bagger würde dann ins Leere kippen.

    Das gleiche Problemgebe es natürlich auch mit dem Förderband.. da würde zwar der Bagger auf das Förderband laden aber das Förderband ins Leere.


    Übrigens können Förderbandbeladung tatsächlich so geschehen.. wenn zum Beispiel ein LKW zu groß für den Bereich ist in dem Gebaut wird

    P8_2401_Coeln Wahlmöglichkeit wird Schwierig da der Bagger in den Stationen selbst ein Fahrzeug ist und die Animationen , ähnlich des Leichenwagens, aufeinander Abgestimmt werden.


    Das wird übrigens die Funktionspremiere dieses Systems. :D bin Gespannt ob das Prinzip verstanden wird :D

    Als Asset wäre das Möglich

    Ich Spiele übrigens auch mit dem Gedanken einen kleinen 3 Seitenkipper, fiktiver Herkunft einzubauen um einen passenden LKW dafür zu haben. dieser könnte dann auch gleich einen passenden Tieflader-Anhänger erhalten.

    Ich denke auch das es mit Trichter dann zu viel wird.. soll ja nur eine kleine Baustelle werden.

    Vom Gesamtbild he wäre das zwar die Sinnvollste Variante, das kann man sich aber für die mittelgroßen Kollegen aufheben.


    Förderband wäre hier denke ich das höchste der Gefühle um keine Riesige Station bauen zu müssen

    Moin zusammen.. Eure Meinung ist gefragt.


    Nachdem ich das Problem, das die Mod die Einstellungen anderer Übernomen hat, gelöst bekommen habe, bin ich wieder munter am Animieren.

    Hach das macht so Freude :love:


    Aktuell sieht die Animation so aus, dass der Bagger einen kleineren LKW beladen kann.. in einer Station... da man aber nicht wirklich beeinflussen kann. wann der Beladevorgang startet soll und wann er enden soll, kommt es zu Situationen, in denen der Bagger ins Nichts entleert.

    Als 2. Möglichkeit wäre ein Förderband was ich neben dem Bagger setze was er beladen könnte. Damit könnten auch größere LKW beladen werden.

    Allerdings hätte man hier auch das Gleiche Problem.. ist kein LKW in der Nähe geht die Ladung ins Leere :D


    Was meint Ihr?


    Bagger direkt in den LKW entladen (nur kleine LKWs Möglich)


    Bagger entlädt auf Förderband und Förderband auf LKW (auch größere LKWs Möglich)

    hmm ... was bräuchte es denn um das Problem zu finden.. der Mod alleinstehend funktioniert.. erst wenn andere Mods ins Spiel kommen kann dieses Problem auftauchen.


    Ich denke Ich werde die Con nochmal mit neuem Ansatz versuchen. Denn mir ist vorhin aufgefallen das auch Das Bestattungsinstitut dieses Problem hat..


    Es ist zum Kotzen ... Wieder einige Wochen zurückgeworfen<X

    Yoshi Das ist die komplette Con der Industrie. hilft diese Irgendwie weiter?



    Yoshi hallöchen,


    Weißt du zufällig woran es liegen könnte das bei meiner Industrie, sämtliche Terrain Anpassungseinstellungen ( equal, greater, less), Collider und Bodentextur in meiner Con im Spiel ignoriert werden aber sämtliche Einstellungen dieser Art von anderen Industrien und Mods auf meine übertragen wird.

    Wenn ich durch die Industrien wechsel und wieder zurück auf meine gehe, hab ich immer die Einstellung der jeweils vorhergehenden Industrie auf meine übertragen. Das Problem hatte ich bei Bestattungs-Industrie nicht!

    Ich kann in der Con auch eingeben was ich will.. nichts davon wird übernommen.

    Scrappy16061981 Das würde nur Bedingt funktionieren.. Das Modell bauen und Texturieren geht relativ schnell. Auch das Skripten ist recht schnell getan wenn es kein Neuland ist. Das was am längsten dauert sind die Animationen. und die kann ich nur alleine machen. Die müssen ja zusammen spielen.


    Die Animation der Ketten zum Beispiel hat mich gestern von früh bis spät abends Beschäftigt. Das waren 48 Kettenglieder mit 9 - 18 Einträgen für Bewegung pro Kettenglied. Jedes muss aufeinander Abgestimmt sein und die Zeit für die Richtige Bewegungsgeschwindigkeit musste ermittelt werden.

    Der Bagger alleine hat über 70 durch Animationen angesteuerte Teile, 48 davon nur die Ketten. Das würde in einer Zusammenarbeit nie funktionieren wenn man die Teile alle aufeinander Abstimmen muss.

    Erschwerend kommt dazu das jeder eine andere Art und weiße hat die Mods zu erstellen, geschweige denn eine andere Vorstellung hat wie diese Aussehen und funktionieren sollen. Man kann zusammen arbeiten, aber Wie erwähnt funktioniert das nur in einem gewissen Maß.