PeterLustig Solche Baumaschinen sind auf meiner Planungsliste als ganzes Paket. Aber da halt alles viel Zeit in Anspruch nimmt, ist es eben auch Fraglich ob es je das Licht der Welt erblicken wird.
Beiträge von Rico S.
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SM1ausHOT das würde ich Perfekt finden.. mit dem Transporter dazu wäre das doch die Ideale Ergänzung für das Spiel
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Scrappy16061981 ich bin ein wenig verwirrt.. also einen Tieflader wird es in diesem Paket nicht mehr geben. Es ist eventuell einer für eine Spätere Mod für den Bagger geplant mit Fahrzeug. Aber das ist noch in ferner Zukunft.
Der Tieflader wird dann natürlich auch einzeln als Asset platzierbar sein. vielleicht sogar verschiedene.. mir schwirrt eine LKW Anhänger variante und eine PKW Anhängervariante im Kopf herum
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lach.. der Friedhof muss warten..
der kleine kommt mit zur Absetzmulde 
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Als Asset wird er auf jeden Fall kommen, animiert und nicht animiert. Auf einem Hänger könnte er eventuell Später in einem separaten Mod erscheinen. Aber das steht noch nicht fest.
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Hiijaaaa .. ich konnte es nicht lassen

Die Ketten mussten Animiert werden und der Kleine kommt auch als Spezial - Straßenfahrzeug
Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Er wird natürlich für Stationen eine eigene Animation erhalten. Aktuell ist es nur ein Test
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die Deichselfunktion taugt nur für alte Fahrzeuge.. die hatte so eine mittige Aufhängung der Lenkung.. aber für neuere sieht das dumm aus beim lenken, da es einen sehr großen Lenkkasten brächte. Ich denke aber.. wenn man lange genug mit Rotationen der Untergruppen herumprobiert kann man das vielleicht hinbekommen.
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Ist richtig.. wenn das mit dem Lenkrad im Leichenwagen funktioniert hat, dann könnte das sich vielleicht übertragen lassen
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Einen animierten Stapler auf die Straße zu bringen, ist absolut kein Problem.. da mittlerweile Be.- und Entladeanimation vollständig abgespielt werden können, kann man den Stapler an der Station via Animation einen Bogen fahren lassen.. dies funktioniert (rein Optisch) aber nur mit unsichtbaren Stationen. da dies mehr Platz braucht. Sinn würde das aber nur für größere Strecken wie einem Werksgelände machen. An normalen Stationen würde der Stapler, optisch in alles hinein fahren.
Die Art und Größe des Staplers wäre dabei Egal weil die Funktion bei nahezu allen das gleiche wäre
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VirtualComplication sowas steht bei mir noch auf der Planungsliste. Animierte Stapler und Baufahrzeuge als Asset. Da die meisten Fahrzeuge im Grunde nur kurze Wege zurücklegen. würde es keinen Sinn machen diese als Fahrzeug für die Straße umzusetzen. Man kann sie aber mit den entsprechenden Animationen aber als Asset fahren lassen, dafür aber dann nur eine bestimmte Strecke. Somit könnte man eine Verladung mit einem Stapler simulieren.
der Bagger hier macht den Anfang. er selbst wird nicht fahren können, aber er wird einen Arbeitsablauf durchführen.
Stapler und Co würden dann später ein eigenes Set werden.. wenn das Spiel so lange existiert
Denn erst muss ich mit den bestehenden Mods fertig werden 
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PeterLustig und wunder99 richtig.. entweder die laufen dann als Kästchen herum oder .. und das ist wahrscheinlicher .. das Spiel bringt ein Error. Das Problem wird sich auch nicht lösen lassen da es im Spiel nicht vorgesehen ist dass sich die KI wieder entfernen lässt wenn diese in der letzten Era sind. Das einzige was gehen sollte, die Zeit vor 1920 zu stellen und zu warten bis alle KI Leute verschwunden sind. Mit dem Update sollte das frühste Erscheinungsjahr ab 1920 sein. einige kommen etwas später dazu 1980.
Es sollte also theoretisch Möglich sein die KI wechseln zu lassen um die Mulde dann zu entfernen.
Da beim deaktivieren der Mod aber auch die Meldung kommt das man sie nicht deaktivieren sollte, und es ja auch keinen vernünftigen Grund gibt
sie zu deaktivieren, ist das ja auch kein Problem 
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PeterLustig genau das war auch der Grund warum ich mich entschlossen habe dies zu ändern. Hab jetzt einige Videos mit überfüllten Bahnsteigen gesehen der nicht aussah wie ein Bahnsteig sondern die Deko eines Osterstrauchs. Kunterbunt in allen Farben leuchtend .. egal wo man hingesehen hat

Ein Paar werden natürlich noch rum laufen. .. die beiden Bauhofleute auf jeden Fall, da die Wahrscheinlichkeit relativ hoch ist einen Bauhofmitarbeiter auf den Straßen anzutreffen. und der ein oder andere bleibt auch noch.. Ziel war es nur die Leuchtbojen zu reduzieren

Und da ich die Idee mit den Hunden schon länger im Kopf hatte, hab ich mir gedacht ... wenn nicht hier .. wo dann

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Raphigames beim Leichenwagen ist es noch ein weiter Weg bis der veröffentlicht werden kann.
Der Bagger sollte aber nicht mehr ewig lange dauern. Der wird dann als Asset dem Absetzmulden V2 Big Pack hinzugefügt.
Soweit fertig Modelliert und Texturiert ist er schon .. jetzt kommt noch der aufwendige Part.. das Animieren

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Karsten92! Ziel von mir ist es halt, den Schönbauern und Detailverliebten weitere Möglichkeiten zu geben mehr Leben auf die Map zu bekommen.
Rollendes Material wird oft bis ins kleinste Detailliert. bei Assets, weil es sich nicht bewegt und nur als Kulisse dient wird dann sehr oft gespart. Nicht wegen des Aufwands sondern wegen der persönlichen Interesse.
Ich sag halt immer wieder.. Transport Fever hätte halt auch weiterhin Train Fever heißen können, da der Interessenfokus weiterhin bei Zügen liegt.
Hiermit möchte ich auch für das Drum herum etwas schaffen was nicht nur stumpf da steht sondern etwas bietet was sich lohnt genauer hinzusehen.
Und die Leute wollen das, sie wissen es nur nicht. Man muss sich die Videos nur ansehen und sieht wie die Leute fasziniert sind das sich Dinge bewegen .. die Feuerwehrsets von dview und Hugedragonyk sind in Videos beliebt .. und das ist es was Freude macht.. wenn der Aufwand der in solchen Mods, die Leute anspricht, die damit angesprochen werden wollen.
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du wirst lachen Karsten92! .. der wird so oder in geänderter Form auch nochmal für das Bestattungsset kommen. .. denn es soll ja eine Grabszenarie als Asset kommen welche einen Beerdigungskreislauf abspielt
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Alpenheuler .. das mit den Kinderwägen ist das gleiche Problem wie mit den Fahrrädern. Man kann sie als KI nur unter Walk sichtbar machen, da alle anderen Animationen Probleme machen würden.
Und nur Walk würde bedeuten das die KI bei jeder Situation wo sie anhalten muss, verschwinden würde. Das würde nicht gut aussehen.
Man könnte Kinderwägen aber Problemlos als Asset umsetzen
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Das dachte ich mir

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