Beiträge von Rico S.

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    PeterLustig die Hunde und auch die Personen erscheinen demnächst, mit dem neuen Absetzmulden V2 Update. Aktuell Arbeite ich noch an einem animierten Asset Minibagger welcher ebenfalls dazu kommt, deswegen zieht es sich noch etwas.


    die neuen KI Personen sollen die Masse an Bauarbeiter Ki's, auf den Straßen, Bahnhöfen und Bushaltestellen, reduzieren und zum Großteil ersetzen.

    die Personen werden natürlich auch, als frei platzierbare Assets, zu den bestehenden Asset Personen hinzugefügt.


    die Bauerarbeiter in den Fahrzeugen und Assets bleiben natürlich bestehen

    kleines Update


    heute konnte ich das komplette Gehäuse inkl. der Einrichtung fertig modellieren.

    Morgen dann die Scheiben, der Arm und die Schaufel und dann kann es auch schon bald exportiert, Texturiert und animiert werden


    Einen Bauarbeiter mit Presslufthammer zu bauen hab ich aktuell keine Lust .. zum einen weil das umanimieren der Sims wenig motivierend ist und sehr lange dauert die Ausgangswerte zu ermitteln. Zum anderen gibt es das auch schon von Hugedragon in einer Baustellenfahrzeuge Mod. Entweder Betonmischer oder Kipper.


    ich hab mir aber gedacht, da ich später ein komplettes Paket mit solchen Objekten vor habe,

    nehme ich diesen kleinen Helden des Alltags in das Absetzmuldenpaket mit auf



    Wird nur als Asset umgesetzt aber mit Animationen. und wie gewohnt.. Einstellungsmöglichkeiten :)

    P8_2401_Coeln ich schau mir das später mal genauer an.. ich denke, ich werde höchstwahrscheinlich eigene Wege oder Straßen erstellen und dem Fahrrad dann auch anpassen müssen. Wenn sich das Fahrrad auch technisch, ordentlich umsetzen lässt.. das ist ja der Nächste Punkt.

    Da die Umgestaltung der KI Personen für das Absetzmulden V2 Pakets langsam auf das Ende zu geht. Wir jetzt auch den ein oder anderen Wauzi mit herum laufen haben, könnte ich noch das ein oder andere Asset für die Absetzmulde basteln um das Zubehörpaket noch etwas zu erweitern..


    Hier seid wieder Ihr gefragt! Fällt euch noch irgendetwas an möglichen Assets ein bei denen ihr sagt, ja, das könnte man für das Absetzmuldenpaket mit gebrauchen?

    Das klingt so auf jeden Fall machbar.

    Ich denke aber, das würde wenn als Separates Set kommen.. Ich mach erstmal die KI für die Absetzmulde V2 fertig, damit das Update veröffentlicht werden kann und sich die Bauarbeiterflut auf den Straßen wieder etwas reduziert. :D


    Und mal schauen.. wenn es mich rappelt, würde ich es, je nach Lust und Laune zwischen der einzelnen Projekte des Bestattungspakets schieben.

    interessant wird es ja auch bezüglich der Lenkung.. da die Armbewegung dem lenkverhalten irgendwie angepasst werden muss .. das wird auf jeden Fall noch eine Herausforderung

    Der stil der Staße, Fußweg, Radweg, ufo weg oder was auch immer ist ja das eine. es ist optischer Natur.. das Problem ist die technische Umsetzung.. dafür sind die Möglicheiten Stark reduziert. Wenn ich mich nicht täusche hat man für Straßen die Möglichkeit, Tram, Bus, PKW und Fußgänger festzulegen. ob man die LKWs auf straßen auch ausklammern kann, weiß ich gerade nicht .. in Stationen geht das zumindest.


    Man müsste sich also entscheiden ob die Fahrräder ein Bus oder eventuell LKW werden sollen. dann müsste man eine seperate Linie für den Radweg anlegen und hoffen das keine anderen Busse oder LKWs diese Linie nutzen.


    Hier wäre halt so eine trafficmod wie in City skylines schön mit der man jede Spur selbst bestimmen kann, was darauf fahren darf und wie schnell

    Fahrradfahrer lassen sich eher schlecht als recht umsetzen. zumindest was den Fußgängerverkehr angeht.

    das erste Problem ist identisch mit dem größerer Hunde. Man müsste die Fahrräder im Stand ausblenden weil diese sonst nicht in Fahrzeuge mit Stehplätzen passen würden. Das Fahrrad würde also bei jeder Situation, in der der Fußgänger anhalten muss (Kreuzung , Auto vorbei lassen etc.) verschwinden und direkt wieder auftauchen.

    das 2. und noch größere Problem .. man kann die Geschwindigkeit einer Person selbst nicht anpassen. somit würde das fahren mit Fahhrad auf den Fußwegen extrem seltsam aussehen. das wären eher Projekte für den Straßenverkehr .. hier aber auch nicht für die Ki sondern als Bus oder Cargo .. denn die Personenanimation müsste auf das fahren angepasst werden.


    Alpenheuler leider gibt es für die Fahrradwege keine eigene Ki Zuweisungen inkl. Key. Das Gäbe also das gleiche Problem.


    wunder99


    Beim zeitgesteuerten Gassigehen wird nicht allein der Hund, sondern Hund und Besitzer ausgeblendet. Die sind also noch da, man sieht sie nur nicht. Das hat dann den gleichen Effekt wie bei normalen Sims wenn diese urplötzlich verschwinden weil sie ihr Ziel erreicht haben.

    Allerdings kann es vorkommen, wenn die Zeit der Sichtbarkeit erreicht und beide in dem Moment in einem Fahrzeug stehen, diese Plötzlich während der Fahrt auftauchen oder eben verschwinden. Letzteres passiert auch wenn sich, während einer Mitfahrt einer im Fahrzeug befindlichen Sim, das Gebäude entfernt oder erneuert wird. Diese Unschönheit lässt sich eben nicht vermeiden weil die Stehend-Funktion, ja bestehen bleiben muss.

    Bei Sitting ist das anders, weil diese von KI nur in Fahrzeugen genutzt wird, konnte diese Problemlos ausgeblendet werden.


    Für Ki PKW's (selbstfahrer) wurde eine Kopie der Person aber ohne Hund angefertigt welche ohne der Zeitsteuerung für das Gassi gehen existiert.


    Da man für PKW's der Ki Driving und Driving Upright zuweist, wurden die Animationen der beiden beiden Keys so angepasst das der Typ mit Hund, unabhängig der Zeitsteuerung verschwindet und der Solo typ für Fahrzeuge auftaucht.


    Ich hab es Komplizierter beschrieben als es eigentlich ist :D

    Marcolino26 Danke Dir :)


    Das kann ich dir gerne Verraten :) .. ist eigentlich nicht schwer gewesen.. man musste nur etwas um die Ecke denken :D

    Da man der normalen KI Mesh nicht einfach Objekte in die MDL einfügen kann ohne das es Verzerrungen gibt, musste in der MDL die Personeneinträge dupliziert werden, da man dann einfach nur die Mesh entfernen muss um ein unsichtbares Gerippe zu erhalten was alle Animationen enthält. An diese "fake Person werden dann alle Objekte eingefügt die man an der entsprechenden Position haben möchte.. Da das Grundgerüst identisch der Person ist werden alle Bewegungsanimationen 1 zu 1 auf die Objekte übertragen.


    Der Hund wurde einfach als weitere Person in die MDL eingefügt und die Animations-Keys angepasst.. alles unnötige raus geworfen und der Befehl Sitdown zu Sitting geändert. Alles was dann an Haltung und Bewegung angepasst werden musste wurde dann über die Animationen geregelt,




    PS.:


    Labrador oder Golden Retriever fände ich als einer der häufigsten Rassen ja noch interessant. Wenn das nicht so viel Arbeit ist kannst ja mal drüber nachdenken :D

    bei den beiden müsste ich schauen ob die sich aus dem Fuchs gut umsetzen lassen. Da ich leider nicht weiß wie man Knochen und Animationen aus Blender und Co TPF tauglich exportieren kann, kann ich noch keine eigenen erstellen. was mir lieber wäre.


    Wenn sich beide Vernünftig mit ein wenig Trckserei umsetzen lassen, kommen beide mit rein.. in dem Falle aber nur als platzierbares Asset da sie für den Ki Verkehr zu Groß wären. Auf Fußwegen kein Problem.. aber in Transportmitteln sind diese Größen nicht gut unterzubringen.

    Noch einer fertig.. das besondere an diesem, er ist zeitgesteuert Sichtbar.


    Aller 10 Minuten ist er für 10 Minuten ausgeblendet. In KI PKW´s wird er ohne Hund gespawnt da ich diese nicht weglassen konnte.. sonst gibt es Geisterfahrer.. im Wahrsten Sinne des Wortes :D In öffentlichen Transportmitteln wird er nur stehend zu sehen sein... das lies sich nicht vermeiden da eine sichtbare, stehende Animation für den Straßenverkehr nötig ist.. andernfalls würde er bei jeder Situation wo er zu Fuß anhalten muss, kurz verschwinden.


    Gleiches würde dann auch für streunende Hunde gelten, Diese würden dann halt auch öffentliche Verkehrsmittel nutzen :D

    machbar ist es auf jeden Fall, Fraglich wäre es dann ob es euch dann gefällt :D

    Daher warte ich bei den Streunern erst einmal auf eure Meinung.


    Wir haben jetzt auf jeden Fall 2 Sims mit Hund. eine ist immer Sichtbar und nimmt auch normal die Verkehrsmittel und diesen hier, mit Zeitgesteuerter Sichtbarkeit.



    Katzer hahaha.. das Problem mit der Hinterachse hab ich auch noch und wird wieder aktuell wenn ich mit dem Leichenwagen Paket fertig bin :D


    DH-106 wäre wahrscheinlich nie dazu gekommen wenn mir der Fehler mit den Metadaten nicht passiert wäre :D

    Mich nervt es halt ein wenig das die eigen erstellten Sims immer die normalen dominieren .. sobald neue spawnen sieht man überwiegend diese und nur ganz wenig der originalen UG sims. Hier wäre eine manuell setzbare Begrenzung sinnvoll um einen überspawn zu vermeiden

    ich hab den Wauzi erst einmal so umgesetzt das er relativ Problemlos in Fahrzeugen liegen kann.

    Das Schwänzel ist auch an den Körper gelegt damit er nicht heraus schaut wenn man Fahrzeuge hat, deren Sitzlehne direkt an der Außenwand befestigt sind.


    Ich denke das sieht relativ vernünftig aus .. Oder?


    Beispiel UG Bus


    Beispiel UG Zug



    So sieht das Ganze aus wenn beide stehen .. hiermit sollte es auch keine Probleme bei Stehplätzen geben



    und so sieht es aus wenn beide laufen. Damit der Hund nicht nur Stumpf nebenher läuft, hab ich ihm eine gewisse Bewegungstoleranz verpasst.. er kann sich etwas nach vor , nach hinten und zur Seite weg bewegen. Damit sieht es etwas natürlicher aus.



    Wenn ihr das so OK findet, bleibt es so.. ich werde mich jetzt nochmal an eine 2. Person machen, die nur Gassi geht. also ohne Mitfahrmöglichkeit. Eben nach einem bestimmten Zeitmuster wo diese mit Hund erscheint