Beiträge von Rico S.

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Scrappy16061981


    Du bringst mich auf eine Idee. Was haltet ihr davon?


    Man könnte diesen Sim mit einer Animation versehen, welche dafür sorgt das diese nur zu einem bestimmten Zeitraum zu sehen ist. In Fahrzeugen wird diese dann generell ausgeblendet und auf Fußwegen erscheint und verschwindet sie "Random", wie normale KI wenn sie ihr Ziel erreicht haben ja auch.

    Da die Funktion "Idle" wegen Kreuzungen und Fußgängerüberwegen drin bleiben müsste, würde diese auch an Haltestellen stehen, aber das wäre ja weniger Dramatisch. Das könnte man auch als Option für einen streunenden Hund machen, welcher eine sehr lange Zeit ausgeblendet und für einen bestimmten Zeitraum wieder eingeblendet wird. Im Spiel werden die einzelnen Animationen pro MDL zufällig abgespielt, So sollte das eine schöne Mischung ergeben.

    HundertDampf


    durch wände sollte er nicht schauen können .. zumindest seitlich nicht .. der Hund ist direkt unter der Person und bleibt dabei immer zwischen den Füßen. die einzigen Situationen welche entstehen können, das der Schwanz hinter dem Sitz ein paar Zentimeter raus schaut oder der Kopf vorn wenn die Beinfreiheit gerade so die Beindicke des Sims ist. Oder eben das der Hund im sitz ist wenn er nicht, wie im Beispiel offen ist, verschwinden.. dann würde der auch nicht wirklich auffallen. der Hund spawnt in Fahrzeugen auch nur unter der Animation Sitting .. Drive und Drive Upright ist der Hund ausgeblendet.

    Eure Meinung ist gefragt!



    Aktuell habe ich den "Hund" im Fahrzeug so platziert wie man es sehen kann.

    Ich bin mir noch im Unklaren ob ich dass so lassen soll.. denn ob es gut aussieht oder nicht hängt auch immer ein wenig vom Sitz ab


    So lassen.. oder den Hund für das Sitzen in Fahrzeugen ausblenden lassen?

    Etwas was ich schon ewig einmal umsetzen wollte, hat nun endlich auch geklappt. :)



    der kleine Läuft brav mit, bleibt stehen wenn er stehen bleiben soll und liegt an Frauchens Seite wenn sie in einem Fahrzeug sitzt.

    je Nach gewähltem Sitzplatz kann es passieren das der kleine in der Luft schwebt oder ordentlich auf dem Sitzplatz liegt. ein herausschauen aus dem Fahrzeug sollte nicht passieren, da die Gesamtbreite von Tier inkl. Person der Person selbst entspricht. Durch das Beine übereinander schlagen bietet eine Seite genügend Platz für den kleinen zum liegen.

    Da fehlt jetzt nur noch ein Papagei, welcher auf einem vom Innenraum gesteuerten Drehteller auf dem Dach sitzt und wiederholend "Zuuu Spääät ... Zuuu Späät" krächzt

    ich sag mal so, So!

    Eine dauerhafte Haltung des Komunikationsverteilerübertragungssystems am Ohr oder vor der Kauleiste, sieht nicht gerade gut aus.. Ich würde es eher so machen, dass die Person das Teledingens in der Hand hält, und ein Paar In-Ear Kopfhörer das Ohr schmücken.


    Ich habe heute auch beschlossen das ich nicht alle Personen für den KI Verkehr neu anpassen werde.

    Da die Personen im Spawn noch immer dominieren, hab ich mir überlegt, ein Paar der Personen für den LKW Verkehr einzusetzen, und ein paar andere auf die Standardtextur von UG zurückzusetzen und diese im Verfügbarkeitsjahr vor 1850 zu legen.


    Der letzte Schritt klingt erstmal sinnfrei, ist aber wichtig. Der Grund liegt darin, dass das Spiel die Sims, wenn sie einmal gespawnt sind, erst dann wieder entfernt wenn das entsprechende Gebäude/ Magnet entfernt wird. Sprich, ich kann die Vorhanden Sims nicht einfach verschwinden lassen. Ich lasse die Sims welche schon im Spiel aktiv sind, als UG Sims tarnen und diese sollten dann nicht mehr so extrem auffallen.

    Wenn man allerdings neue Gebäude, Städte, Magnete etc setzt, werden genau diese, mit dem Spawn vor 1850 und der Truck Zuweisung nicht mehr mit gespawnt. Das sollte helfen das Gleichgewicht wieder herzustellen.

    Die geänderten Sims sollten dann hoffentlich nicht mehr in Masse spawnen und die originalen Sims sollten wieder vermehrt Verfügbar sein.

    Die für Truck festgelegten Personen sollten dann auch nur noch zufällig in Trucks erscheinen.

    Nachdem ich gestern nicht wirklich dazu kam etwas zu machen, gibt es heute die Nächste Person die fertig um gestylt ist.



    Leider dominieren diese Personen auch wieder das Straßenbild, sehen dafür aber um einiges Angenehmer aus als die wandelnden Leuchtbojen :D


    Bin gespannt wie es sich Optisch verhält, wenn alle die ich ändern möchte auch geändert sind. Ob ich dann zufrieden bin oder doch noch etwas herum probiere wird sich dann zeigen.


    Bislang steht eines auf jeden Fall fest, die Meisten der Umgestylten werden optische Zusätze wie Ketten, Handtaschen etc. haben. Einfach um sich von den UG Personen abzuheben. ein paar der Leute werden auch wieder Tablet oder Smartphone benutzen wenn sie als Fahrgast irgendwo mitfahren, fliegen, schwimmen oder was auch immer :D :D


    Die Gegenstände werden aber nach wenigen Metern schon ausgeblendet um in der Masse keine Performanceprobleme zu verursachen.. die Texturen sind auch sehr klein gewählt.


    Ob ich alle auch als Asset einfügen werde, weiß ich noch nicht. Vielleicht in abgewandelter Form.

    Ich Liebe es wenn Dinge die man sich so im Kopf überlegt hat, am Ende auch funktionieren :love:



    sie bekommt natürlich noch ein anderes Aussehen, ich wollte nur erst einmal testen, ob dass mit der Handtasche auch klappt wie ich es mir Vorgestellt habe :D


    ich würde sagen, Ja :D


    was natürlich nicht so gut klappt, die Zufallsfarben für die KI.


    Nachdem ich es endlich geschafft hatte, dass das 2. Mädel dann auch in verschiedenen Farben gespawnt wurde. Musste ich feststellen, dass sie und die beiden anderen Personen, die schon fertig sind, in den merkwürdigsten Hautfarben erschienen sind.

    Ich hab diese erst einmal wieder herausgenommen. Einige Personen liefen mit grauer Haut und andere mit knallroter Haut herum. Keine Ahnung was da schief gelaufen ist. Die Color Config Werte sind die vom Original und auch die cBlend ist an den betroffenen Stellen identisch zur originalen. Das einzige was ich mir Vorstellen könnte, dass diese Cblend nicht, wie die von Fahrzeugen und Objekten, in DXT1 exportiert werden:/Immerhin sehen die ja auch irgendwie anders aus. In der Personen blend wird alles was zur Hose gehört hellblau, alles was Oberteil ist pink, die Bereiche für die Haare gelb und der Rest Weiß gefärbt🤷🏼‍♂️ Ob das nur zur Orientierung gehört oder wichtig ist weiß ich nicht.

    Yoshi Ja niiice .. das klingt doch supi. Dabei drängt sich mir jetzt ein wenig die Frage auf, werden die wieder Imaginäre Bücher lesen oder bekommen die dann eine andere Haltung. Ein paar der Absetzmulden Ki nutzen diese Haltung um mit Tablet oder Smartphone zu interagieren :D

    Je nachdem wie sehr diese geändert werden, hängt es davon ab, ob ich mir die entsprechenden Animationen speichern und dann später auf die neuen Bedingungen anpassen kann oder ob ich das dann komplett überarbeiten muss

    wunder99 einen Versuch wäre es wert ... das Dauert, wie gesagt.. Viel Arbeit wenn man das manuell umschreiben muss. nichts was man mal so in wenigen Stunden macht :D


    Will halt auch nicht zu viele Projekte parallel laufen haben. Dann komm ich durcheinander :D

    Licaon , HundertDampf .. ich könnte die Charaktere relativ gut anpassen, dass diese im sitzen nicht mehr so extrem wackeln. Das würde ich aber erst nach der Fertigstellung des Leichenwagen Mods angehen, denn das braucht Zeit.. viel Zeit.

    Das sind ca. 48 mal 770 Koordinaten Einträge die ich einzeln aufeinander Abstimmen muss!

    Ist machbar, verschlingt aber einige Wochen an Arbeit.

    Und dann ist es noch immer nicht klar, ob und wie man diese dann auf die Standard UG- Charaktere übertragen kann.

    Sinnvoller wäre es wenn UG das selbst anpasst, da UG die Charaktere, und davon gehe ich aus, direkt im Programm animieren und die Personen inklusive, Knochensystem und Animation in das Spiel integrieren kann.

    Die Animation bezieht sich nur auf die Schmuckstücke, nicht auf die Sims. Ich könnte zwar die Animationen für die Sims auch anpassen aber das würde A sehr lange dauern, da ein manuelles nachjustieren der Personenanimation eine Katastrophe ist und B weiß ich auch nicht ob es möglich wäre, via Skript die neuen Animationen für die UG Personen zu übernehmen.


    Einzelne Parts neu zu animieren ist relativ einfach, es hängt halt an der Übernahme auf die normalen Sims, Wobei es mir schon lange in den Fingern juckt diese im Sitzen zu ändern. Die komplette Sitzanimation macht keinen Sinn.. die halten ein Buch ohne ein Buch zu halten... Warum? :D


    Für Einzelne Personen die man in Fahrzeuge einbaut kann man das machen.. da kann man die Animation ja in der MDL zuweisen.. für Zufalls Personen klappt das leider mit meinen Kenntnissen nicht

    HundertDampf richtig.. wenn sie steht, sitzt oder fährt bewegt sie sich weniger bis gar nicht, darum wurde der Bewegungungsweg und die Bewegungsgeschwindigkeit stark reduziert. Ähnlich wie bei der Absetzmulde mit der Kette bei Leerfahrten.. diese baumelt ganz leicht, im nicht vorhandenen Wind, wenn das Fahrzeug steht und schwingt Stärker je schneller das Fahrzeug fährt. Es sind eigentlich nur ganz kleine Animationen.. aber sie machen optisch doch etwas aus :D