Sensationell was du da ablieferst, ganz ehrlich! Danke für die ganze Mühe die du da reinsteckst! TOP!!!
Rico S.- Chaotische Bastelstube
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Nachdem ich gestern nicht wirklich dazu kam etwas zu machen, gibt es heute die Nächste Person die fertig um gestylt ist.
Leider dominieren diese Personen auch wieder das Straßenbild, sehen dafür aber um einiges Angenehmer aus als die wandelnden Leuchtbojen
Bin gespannt wie es sich Optisch verhält, wenn alle die ich ändern möchte auch geändert sind. Ob ich dann zufrieden bin oder doch noch etwas herum probiere wird sich dann zeigen.
Bislang steht eines auf jeden Fall fest, die Meisten der Umgestylten werden optische Zusätze wie Ketten, Handtaschen etc. haben. Einfach um sich von den UG Personen abzuheben. ein paar der Leute werden auch wieder Tablet oder Smartphone benutzen wenn sie als Fahrgast irgendwo mitfahren, fliegen, schwimmen oder was auch immer
Die Gegenstände werden aber nach wenigen Metern schon ausgeblendet um in der Masse keine Performanceprobleme zu verursachen.. die Texturen sind auch sehr klein gewählt.
Ob ich alle auch als Asset einfügen werde, weiß ich noch nicht. Vielleicht in abgewandelter Form.
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... dann noch mit Handy am Ohr.
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Du müßtest einen Arm steif machen.
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Handy am Ohr? Sowas von out!
Mittlerweile hält man das Ding doch wie ein Knäckebrot vor dem Mund...
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Am besten gleich mit Kopfhalterung.
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ich sag mal so, So!
Eine dauerhafte Haltung des Komunikationsverteilerübertragungssystems am Ohr oder vor der Kauleiste, sieht nicht gerade gut aus.. Ich würde es eher so machen, dass die Person das Teledingens in der Hand hält, und ein Paar In-Ear Kopfhörer das Ohr schmücken.
Ich habe heute auch beschlossen das ich nicht alle Personen für den KI Verkehr neu anpassen werde.
Da die Personen im Spawn noch immer dominieren, hab ich mir überlegt, ein Paar der Personen für den LKW Verkehr einzusetzen, und ein paar andere auf die Standardtextur von UG zurückzusetzen und diese im Verfügbarkeitsjahr vor 1850 zu legen.
Der letzte Schritt klingt erstmal sinnfrei, ist aber wichtig. Der Grund liegt darin, dass das Spiel die Sims, wenn sie einmal gespawnt sind, erst dann wieder entfernt wenn das entsprechende Gebäude/ Magnet entfernt wird. Sprich, ich kann die Vorhanden Sims nicht einfach verschwinden lassen. Ich lasse die Sims welche schon im Spiel aktiv sind, als UG Sims tarnen und diese sollten dann nicht mehr so extrem auffallen.
Wenn man allerdings neue Gebäude, Städte, Magnete etc setzt, werden genau diese, mit dem Spawn vor 1850 und der Truck Zuweisung nicht mehr mit gespawnt. Das sollte helfen das Gleichgewicht wieder herzustellen.
Die geänderten Sims sollten dann hoffentlich nicht mehr in Masse spawnen und die originalen Sims sollten wieder vermehrt Verfügbar sein.
Die für Truck festgelegten Personen sollten dann auch nur noch zufällig in Trucks erscheinen.
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Etwas was ich schon ewig einmal umsetzen wollte, hat nun endlich auch geklappt.
der kleine Läuft brav mit, bleibt stehen wenn er stehen bleiben soll und liegt an Frauchens Seite wenn sie in einem Fahrzeug sitzt.
je Nach gewähltem Sitzplatz kann es passieren das der kleine in der Luft schwebt oder ordentlich auf dem Sitzplatz liegt. ein herausschauen aus dem Fahrzeug sollte nicht passieren, da die Gesamtbreite von Tier inkl. Person der Person selbst entspricht. Durch das Beine übereinander schlagen bietet eine Seite genügend Platz für den kleinen zum liegen.
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weiß jemand ob es den Transformationsrechner auch in umgekehrter Wirkungsweiße gibt? Also die Transformationsmatrix eingeben um die Parameter Drehung, Skalierung und Verschiebung zu erhalten?
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weiß jemand ob es den Transformationsrechner auch in umgekehrter Wirkungsweiße gibt? Also die Transformationsmatrix eingeben um die Parameter Drehung, Skalierung und Verschiebung zu erhalten?
Good question, I've been looking for such as well. and couldn't find any either.
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Eure Meinung ist gefragt!
Aktuell habe ich den "Hund" im Fahrzeug so platziert wie man es sehen kann.
Ich bin mir noch im Unklaren ob ich dass so lassen soll.. denn ob es gut aussieht oder nicht hängt auch immer ein wenig vom Sitz ab
So lassen.. oder den Hund für das Sitzen in Fahrzeugen ausblenden lassen?
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Ich würde ihn ausblenden
In einem vollem Wagen ist es meistens eh ein riesen Gewirr an Beinen, so das man ihn kaum sehen kann.
Auch kann es sein das er durch Wände durchschaut, auch wenn er innerhalb der Bewegungen der Person bleibt, bei meinem aktuellen Projekt zb, hat es so wenig Platz das die Passagiere durch das Interior durchschlagen.
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durch wände sollte er nicht schauen können .. zumindest seitlich nicht .. der Hund ist direkt unter der Person und bleibt dabei immer zwischen den Füßen. die einzigen Situationen welche entstehen können, das der Schwanz hinter dem Sitz ein paar Zentimeter raus schaut oder der Kopf vorn wenn die Beinfreiheit gerade so die Beindicke des Sims ist. Oder eben das der Hund im sitz ist wenn er nicht, wie im Beispiel offen ist, verschwinden.. dann würde der auch nicht wirklich auffallen. der Hund spawnt in Fahrzeugen auch nur unter der Animation Sitting .. Drive und Drive Upright ist der Hund ausgeblendet.
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The dog is great where you've put it. Just wonder how much it will be visible if the person is sitting in a vehicle.
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Ich würde ihn auch ausblenden... weil wie oft sieht man denn so detailliert in die Fahrzeuge rein?
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genau aus diesem Grund würde ich ihn eben drinlassen! Wenn du eh nicht reinschaust kann es dir ja egal sein, aber für die die Details lieben und eben auch auf sowas gucken ist es doch irgendwie schön und mal was anderes! Würde mir (Träumerei) eh auchmal Spaziergänger mit Hund bzw streunende Katzen wünschen... Finde diese Idee einfach cool 👍👍👍