Kanshi ab 10 m sieht man die dose nicht mehr.. das war ursprünglich mein Standard Maß für so kleine Dinge.. nur kam dann ingame der Spaß mit de Schatten.. eine unsichtbare Mesh kommt mit 2 Tris aus -- ich könnte sie auch sichtbar machen wäre in dem sinne auch egal.. man sieht es ja nicht
.. die Texturen für die Farben sind 8x8 Pixel groß.. ich hätte sie auch noch kleiner machen können... aber dann sind die so klein dass ich wieder drauf trete... und die bekommt man so schwer aus den Socken raus
Beiträge von Rico S.
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Kanshi ein wenig mehr sind es schon.. ich muss auch irgendwo meinen Ansprüchen zum Leichenwagen treu bleiben. diese Dinge, und das wird auch in der Modbeschreibung stehen sind nicht für den Masseneinsatz bestimmt .. eher für Dioramen. oder eben für kleinere Szenarien.. ein komplettes Lager sollte man damit nicht füllen.. dafür gestalte ich etwas anderes. Die Dose gibt es in 3 Ausführungen.. naja .. 2 .. die 3. ist nur der Deckel. Die Dose mit Deckel, auch wenn es jetzt jeder erwartet, hat natürlich keinen Sprühkopf enthalten

Die Farbdose ansich war ursprünglich gar nicht geplant. Ich modelliere gerade die Teile welche zur Werkstattszenarie dienen sollen.. inkl. eben eine WD 40 Anspielung und Rostlöser als Sprühflasche. und damit kommt eines zum anderen.
Hinzu kommt das die Teile natürlich auch keine 400m weit zu sehen sind.. aktuell ist bei 150 m Schluss.. aber auch nur weil Objekte welche bis maximal unter 150 m sichtbar sind, kein Schattenwurf existiert und das nicht schön ist..
ob ich dazu eine Lösung , mit z.B einer unsichtbaren Mesh als Lod Ersatz nehmen kann um die Objekte nach 10 m ausblenden zu können und sie dann trotzdem den Schatten besitzen, teste ich wenn ich die Fahrzeug abhängigen Objekte fertig habe.
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Gehört alles mit zum Paket.. muss ja die Einrichtung der Werkstatt zusammen bekommen 🤣 . zumindest einen Teil davon dass man es als Werkstatt erkennt 😅
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gespannt kann man immer sein ...

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Katzer ich hoffe du bedenkst dass es eine eigene Industrie geben wird.. auch für den Friedhof
Platz wirst du also brauchen.. Vor allem weil ich noch nicht weiß wie ich die Industrien und Stationen überhaupt bauen muss.. 
Die Gebäude und Co muss ich auch erst noch bauen. Aktuell sind zum Großteil auch nur die Assets fertig, welche im Fahrzeug benötigt wurden und werden
Da ist also auch noch eine Lange Liste an Objekten die dazu kommen.. Das wird also noch einige Zeit in Anspruch nehmen. -
Katzer zum Glück wurde kein Jahr erwähnt

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Hehe ... ja, da kommt einiges an Assets .. nur wird es noch ein schönes Stückchen dauern.. das Ziel den Mod zu Halloween veröffentlichen zu können, ist so weit in die Ferne gerückt, ich könnte es nicht mal erreichen wenn ich versuche meinen Arm und den Rückenkratzer auszustrecken 🤷🏼♂️
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Katzer ist richtig.. als geöffnete Variante oder auch Animiert sollte man es eher sachte angehen. geschlossen ist er relativ im normalen Bereich unterwegs

man hätte die Werkzeuge auch als Normal darstellen können, aber dann würde a der nächste geplante schritt nicht funktionieren und b könnte man die Sachen dann nicht einzeln als Asset platzieren.
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so... einige Tage hat es gedauert, der Werkzeugkasten ist Bunt
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Natürlich liegt es an seinen Einzelteilen, welche man später auch, für zum Beispiel kleine Dioramen, nutzen kann.
Die volle Trisvariante wird man bei der Animierten und der komplett geöffneten Asset Version haben.
Um das Ganze zu entschärfen wird über 80% der Tris, mit Lod 1 nach 10 oder 20 m ausgeblendet.
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PeterLustig das mit den Anhängern war im Vorgänger auch so.. allerdings nicht so extrem da die Kurvenradien größer waren.
allerdings kann man das auch bei den in TPF 2 besser lesen.. ist halt eine enorme Fummel Arbeit die richtige Position und den passenden Offset zu finden das es harmonisch aussieht. bei vielen Fahrzeugen, vor allem bei Konvertierten, ist alles ein wenig verschoben, darum sieht das auch so komisch aus.
Im Vorgänger konnte man auch Lenkungen anders umsetzen.. durch das neue System bei denen Räder automatisch eine Lenkung erhalten ist alles etwas komplizierter.. eigentlich soll es das vereinfachen, aber für Norm abweichende Lenkungen, eher ungünstig
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weiß man's.. vielleicht hab ich ja nur ein halbes Auto animiert

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hehe.. die Welt verändern nicht.. aber die Langeweile der Fahrzeuge stumpf an Stationen zu stehen etwas aufzulockern
Ich bin halt Fan vom System aus City Skyline.. dass diese richtige kleine Szenarien haben. gerade beim Leichenwagen von CS, wenn sie an Gebäuden anhalten und in das Haus laufen
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Katzer aktuell ist er noch im Ruhestand.. liegt aber daran das ich noch nicht alles erlernt habe was ich dafür benötige.. und auch noch keine vernünftige Lösung für die Hinterradlenkung habe.
Sobald ich weiß wie das mit den Industrien in Stationen funktioniert inklusiver der Lanes legung, geht es mit dem Baby weiter.
der wird ja ähnlich aufgebaut wie der Leichenwagen nur das beim Mähdrescher ganze Teile/Anbauten hinzugefügt bzw. entfernt werden wenn die Ladung wechselt..
auch müssen die Leute mit dem Wechsel der Industrien erst zurecht kommen und das System verstehen. denn der Mähdrescher wird, was das angeht noch etwas tiefer in die Materie gehen, um einen realistischen Arbeitsablauf simulieren zu können.
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PeterLustig lach .. ja.. der schlüssel dreht sich.. die kleinen ösen klappen um ..der deckel geht auf ..die schubfächer inklusive stabilationsschienen fahren aus und der Griff vom deckel klappt um

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Katzer der kommt doch erst mit dem Ecto 1 .. der ist doch noch nichtmal angefangen
immer der Reihe nach.. erst die Toten dann die halbtoten.. die toten haben schließlich keine Zeit 