Beiträge von Rico S.

Willkommen in der Transport Fever Community

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    DH-106 Das sind wirklich seltene Ereignisse.. man trifft diese nur 3 mal Täglich in einem Löwenrudel an :D


    Aber im Ernst.. der Sound hat mich vielleicht Nerven gekostet. Weil die Audiodatei ein kleines Mü zu tief exportiert war, wurde ingame der komplette Ton zerissen.


    Aber endlich kann es normal weiter gehen :D

    Soooo ... endlich geschafft... so ist er .. so bleibt er .. :D


    Kein Bock mehr mit dem Käse .. mindestens 15 mal die Datein neu gemacht und immer wieder ein neues Problem aufgetreten.. jetzt bin ich soweit zufrieden.. so kann er bleiben .. Er brüllt wie ein kleiner Löwe beim kacken


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    Ich bin mal wieder kurz vorm durchdrehen!


    Solange ich die Cam Ingame an das Fahrzeug anhefte, ist der Ton Sauber.. sobald ich die Anpinnung verlasse wird der Ton extrem verzerrt.. hab verschiedenes Ausprobiert was die Lautstärke der Originaldatei angeht.. immer gleiches Ergebnis.. ich kann den Sound der Audio so gering stellen, dass selbst ingame der ton nur noch ganz minimal zu hören ist, es kratscht so vor sich hin.


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    die Audio ist WAV, Mono, 44100 HZ


    in der Soundconfig ist kein Wert über 1


    ich hänge jetzt schon 4 Tage an disem beschissenen Sound und ständig irgendwas neues Blödes was kommt🤬

    Der Helvetier , SM1ausHOT ja, das nervt mich auch! Sobald ein Fahrzeug in die Station einfährt, fliegt es. Es ist bei der einfachen Technik für die Linienführung, der Kompromiss, dass man den Boden texturien kann. Dafür wurde die erhöhte Straßendecke einfach entfernt. Das sieht halt genauso dumm aus wie die, für diese Technik, viel zu engen Kurvenradien. Bei jeder Kurve fahren die Fahrzeuge ineinander, durcheinander, miteinander. Auch die Spurenwechsel sind ein Hass.. da sah die TPF 1 Lösung tausend mal besser aus. Diesbezüglich könnte das Spiel noch sehr viel aus dem mittlerweile uraltem City Skylines lernen. Ich sag nur .. Busse mit Kurvenneigung und Schwanken wenn es zu schnell war oder Parkende KI. 🤣

    Tom Lange ich ja auch.. nur die Übergänge nicht .. das klingt irgendwie nicht richtig.. Ich werde mir da was einfallen lassen.. mal sehen was ich so aus der Tondatei vom Fahrsound basteln kann.. vielleicht bekomme ich ja ein blubbern des Motors damit hin was fließender klingt

    hier nochmal ein Video wie das ganze innerhalb einer Stadt klingt.


    Und ein wenig gespoilert wird auch.. der Animationsstrang für die Urnen ist auch zu sehen :D


    Was den Standsound angeht, den werde ich definitiv nochmal überarbeiten.. obwohl er die gleiche Datei und die gleichen Einstellungen von Lautstärke, Geschwindigkeit Zeit und Tonhöhe, wie beim Losfahren besitzt, wird der Sound, im Stand viel Lauter abgespielt.


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    DH-106 Das Abschwächen könnte ich noch machen, könnte aber dann passieren das man es nicht mehr hört. Im Stadtverkehr ist er kaum zu hören, für das Video habe ich den Ton auf 200% gestellt. Ich mach mal ein Video wie es ohne Veränderung und im Verkehr klingt.

    Der Helvetier der Sound ist sogar original vom Cadillac des Typs. Was mich noch nervt am Sound ist am Ende, beim einfahren in die Station, dieses Soundloch.. Keine Ahnung wie das zustande kommt aber es nervt mich leicht.


    ich hab den Sound für das Video auch etwas lauter gemacht.. im Stadtverkehr hört man ihn gerade so. Also sollte nicht übertrieben nerven

    Weil das Gute Stückle ja nicht nur Hübsch aussehen soll, gibt es heute den Sound zum Fahrzeug. Ob ich den so lasse oder doch noch die ein oder andere Änderung vornehmen werde, weiß ich noch nicht. 100% zufrieden bin ich noch nicht. aber für einen ersten Eindruck, denke ich, reicht es erst einmal.


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    moin Leute,


    ich habe da mal eine Frage an die Audio Speziallisten hier.


    ich habe in meiner Sound confi diese Einträge:


    Ich versuche gerade wie Blöd mit den Werten zu spielen, und bekomme einfach keine Vernünftige Lösung hin weil ich nicht weiß welche der Werte, was genau beeinflussen und welche voneinander abhängig sind.


    Mein Problem:


    Wenn das Fahrzeug in der Station steht, wird der Standsound, wie gewünscht, ausgeführt. die Fahrt wenn das Fahrzeug die Station verlässt, klingt auch so wie ich das möchte. Mein Problem liegt zwischen den beiden.. der Bereich an dem das Fahrzeug, in der Station los fährt, kurz vor dem Punkt, an dem es die Station verlässt.


    In diesem Abschnitt wird der Standsound lauter und schneller, ich nenne es mal Stand"rollt" (hat keinen eigenen Sound). Dabei sind die Übergänge, von Standsound zu Stand"rollt" und von Stand"rollt" zu Fahrsound, sehr kurz. es gibt zwar eine Überblendung der Sounds aber die sind minimal und dadurch sehr hart.


    ich habe Zwar schon hinbekommen das der Fahrsound direkt nach dem Losfahren startet, was gut ist, aber ich bekomme einfach diesen Stand"rollt" sound nicht weg, bzw so minimiert das der nicht Fremd klingt.


    Viele Grüße,

    Rico




    OK, vergesst es wieder .. hab den Dreh jetzt raus :D

    Da geht noch einiges mit den Personen und auch den Tieren.. es ist zwar alles extrem Umständlich .. aber machbar.


    Ich habe selbst noch das Vorhaben, Personen mit Fahrrädern und Tieren herumlaufen zu lassen.. funktionieren tut es, schwierig sind nur die Wechsel von Laufen zu stehend oder zu sitzend. Was beim laufen besonders gut geht oder auch stehend, kommt dann aber in Fahrzeugen wieder schwierig .. einen Hund z.B. müsste immer ein kleiner Hund sein, da dieser auf dem Schoß sitzen muss wenn der Sim sich in einem Fahrzeug sitzt. wenn der Hund daneben sitzen oder liegen würde, würde er entweder außerhalb des Fahrzeuges oder in einem Sitz platziert sein

    DH-106 man kann die Animation einer Laufbewegung umsetzen, da diese ja in den Personenanimationen verankert sind. Allerdings muss man die Personen dann öfters einsetzen eine laufend eine stehend z.B... da die laufenden Personen ausgeblendet werden müssen wenn sie stehen sollen um umgedreht, wird es schnell unübersichtlich.. darum sollte man alles andere schon fertig haben.


    Wie Seamon schon schrieb ist es dem Modeleditor nicht möglich Sims oder Ladungen in einer angehängten Animation anzuzeigen. Dazu muss man wirklich ins Spiel.. ist Umständlich.. lohnt sich aber.


    der einfache Weg ist es die Sims wie beim Leichenwagen Punktuell zu bewegen. sieht zwar abgehackt aus. macht es aber bezüglich der beschränkten Animationen der Figuren erträglicher.


    Man könnte auch die Animationen komplett umschreiben, aber da alle Körperteile in alle Richtungen verdreht sind, ist das eine absolut nervige Arbeit funktioniert aber. Die Werte für Rotation, Bewegung etc. in der MDL zu verändern bewirkt nichts.


    wenn man den Personen dann noch Gegenstände hinzufügen möchte, dann muss man den kompletten MDL Strang der Figur kopieren und als Fake Figur ohne Mesh und Material einfügen.. die Gruppen werden dann animiert und können sich nicht verziehen wie es der Fall wäre wenn man die Objekte in den Strang der sichtbaren Figur einfügen würde

    Die Farben sind von Zirkusfamilie zu Zirkusfamilie unterschiedlich. wichtig ist.. auffallen sollten sie, damit auch der Letzte der keine Flyer mag oder lesen kann weiß .. Aha .. Ich muss den Rasen mähen.... ääääh .. der Zirkus kommt!


    Das Rot/Beige finde ich sogar eine sehr Stimmige Kombination als Farbe.

    Aber wie gesagt.. Zirkusfarben können so unterschiedlich sein.


    Die einen sind Langweilig anzusehen , die anderen ätzen einen die Augen aus und dann gibt es noch die coolen 🤣🤷🏼‍♂️

    ah ok.. das hab ich dann falsch verstanden.. aber ich glaube das geht auch bei größeren Objekten.. es ist allgemein die Distanz.. aber ist das nicht etwas sinnfrei das es die auf größerere Lod distanz aktiviert .. wäre es umgedreht nicht sinnvoller?

    Yoshi dann würde das auf alle Objekte die klein sind zutreffen.. egal was man einstellt. Wenn ich mich aber als Betrachter, 1m vor das Objekt setze, die maximale Lod Entfernung in der MDL auf z.B. 80 Stelle, dann ist der Schatten ausgeblendet. stell ich den Wert aber auf 150m dann ist bei gleicher Position und dem gleichen Objekt, egal wie klein, der Schatten zu sehen.

    PeterLustig jup, die Sichtweite ist das Problem .. stell ich den Wert auf 150 ist der Schatten plötzlich da .. Auf dieses Problem wurde durch DeBorg | Chris in einen seiner Videos schonmal hingewiesen ..ich glaube es war sogar das Updatevideo der Westernmod.


    Darauf hab ich das bei mir auch getestet und siehe da.. es ist wirklich so.


    Hab halt noch nicht versucht ob man mit einer Fakelodstufe dieses Problem umgehen kann