Beiträge von Rico S.

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Hab mir die Freestyle Industrie aus dem Workshop einmal her genommen und versuche anhand dieser das System hinter dem Ganzen zu verstehen.. Die Richtige Ladung mit der richtigen Regelung hab ich schonmal.. Wenn das so weiter geht versteh ich sogar die dunkle Materie.. ja oder zumindest den Putzplan im Treppenhaus für nächste Woche🤷🏼‍♂️


    Bin aktuell dabei die Industrien für den Leichenwagen zu schaffen.


    Ich habe absolut keine Ahnung was ich da mach .. aber irgendwie scheint es zu Funktionieren was ich da mach .. Ich bin mir nur absolut nicht sicher ob das ein Gutes Zeichen ist 🤣

    Jippiii.. Das Fahrzeug inklusive der passenden Assets konnte ich jetzt endlich abschließen. lediglich die Beschreibungen muss ich noch anpassen.. damit ist Teil 1 von 3 Teilen der Mod abgeschlossen. Jetzt folgt mein Horrorkapitel.. die Industrien und Stationen .. Völlig Plan und Ahnungslos stürze ich mich in diese Aufgabe


    hier noch ein Schickes Bildchen des Leichenwagens als Asset.. und ja, das Teil hat Einstellungsmöglichkeiten des Todes :D


    Der Leichenwagen an sich ist so gut wie fertig!


    Hier jetzt auch die 3 Variante des Fahrzeugs.



    die Weißwandreifen gibt es für jede Variante.


    Neben der vollständig, animierten Schönbau-Version gibt es, jede Variante auch als wirtschaftliche Version

    diese sieht Optisch identisch aus, kann aber alle Standardgüter transportieren und hat nur eine, für alle Güter gleiche, einfache Animation.

    Nicht sichtbare Teile wurden entfernt damit das Fahrzeug auch Performance technisch noch ein wenig sanfter erscheint.


    Das Fahrzeug wird es dann auch, in allen Varianten noch in Weiß und in Grau geben.


    Zusätzlich wird es Möglich sein, die Fahrzeuge einzufärben. die Basis Schwarzen Fahrzeuge bekommen dabei dunklere metallischer Farben, Weiß bekommt eher Blase Pastellfarben und Grau die Intensiven Farben. Teile des Innenraums Färben sich mit.


    Was ich noch nicht weiß, ob ich noch unterschiedliche Nummernschilder mache oder bei der einen Version bleibe.





    Die Besatzung der Fahrzeuge sind nun auch fertig, und Runden das Gesamtbild endlich ab



    PS.: Ignoriert bitte alles was schwebt, das liegt an der Station! :D

    Katzer bis dahin ist noch ein weiter weg voller Hindernisse .. Der Knackpunkt sind noch immer die Industrien mit Stationen da ich noch immer keine Ahnung wie ich die Umsetzen kann😫


    SM1ausHOT hehe... nee nee .. man kann doch nicht einfach den Wagen lüften.. Anhand der Geruchsprobe werden die Leute bezahlt 😅

    So.. nach dem Schock jetzt mal wieder etwas Positives .


    eine weitere Variante des Leichenwagens konnte ich umsetzen


    ich nenne es .. den Glaskasten



    Die Variante hat Fenster an den Heckwänden spendiert bekommen und die Trennwand zwischen Frachtraum und Fahrraum wurde entfernt.

    Dunkel Danke dir.. hab es schon gefunden.. man man man.. was macht dieses Programm nur mit nem alten Mann wie mir .. direkt wieder 30 Jahre gealtert ... das Programm bringt mich noch ins Grab.. dann muss ich liegen und im Dunklen weiter arbeiten :D

    ich les gerade einen Thema mit dem selben Problem hier im Forum .. die hidefunktion ist es nicht.. irgendwie wäre die lösung das wohl etwas in einen anderen Layer verschoben wurde.. ich habe aber keine Ahnung was das ist, wo ich es finde und wann mir das passiert sein soll :D

    Hallo leute..


    Wer kennt sich hier gut mit Blender aus und könnte mir eventuell bei einem Problem helfen.


    Ich wollte gerade 2 weitere Versionen des Leichenwagens gestalten und musste feststellen das 3/4 des Fahrzeugs nicht mehr angezeigt wird.

    Theoretisch sind alle Teile noch da.. Material, Mesh, Texturen werden alle noch aufgelistet aber die Teile sind unsichtbar.. ich kann auch nicht in den Editor bei diesen unsichtbaren Teilen wechseln.


    Weiß jemand was das sein könnt? Hatte die zum Bearbeiten anderer Teile Ausgeblendet aber sie lassen sich nicht mehr einblenden


    hier im Bild sieht man dass ich die Motorhaube angewählt und eigentlich eingeblendet habe.. aber sie ist nicht da 🤬

    was man machen könnte, die Textur des Vanilla era a Bahn Kollegen überarbeiten , und mit einer neuen mtl und mdl versehen versehen. die Mesh bleibt dabei ja die selbe und an die größe der Textur ändert sich auch nicht extrem. Man sollte nur aus der MDL die Metadaten für die Verfügbarkeit und der Farben entfernen ansonsten laufen überall kleine, kunderbunte Müllmänner umher :D Das hat mir mal ein Freund erzählt denn ich würde solch einen Fehler ja niiiiie machen :D

    wenn ich das richtig in Erinnerung habe, hatte die so rot-orange Latzhosen ohne Reflektoren und eine Art grau braunen Rock/latzen oder irgendwas in der Art :D drüber


    ich muss mich korrigieren.. die orangen Latzhosen waren wohl mehr im Westen vertreten.. im Osten waren es wohl eher alte Klamotten mit einer Lederschürze und Hütchen.. also würde denke, ich der Era A Lokführer am besten passen

    DH-106 das Problem ist nicht die geradlinige Bewegung ansich.. das von Punkt A nach Punkt B geht schon.. aber als Loob .. hier bräuchte man es so, dass die Animation bei max . Geschwindigkeit auch an Position B stehen bleibt und beim Bremsen wieder zurücksetzt.


    Obwohl 🤔 .. wenn ich die Personen selbst bauen würde, dann könnte ich die Animationen auch anders anpassen. die Personen von Spiel lassen ihre Bewegungen nur in der Animation verändern. Eine Änderung in der MDL bewirkt nichts.. hab ich schon versucht. Da aber alles verdreht und verwurstelt miteinander ist, ist es eine Qual die Animationen zu ändern. Eigen entworfene Personen aus Einzelteile wiederum sollten gehen.


    Allerdings müsste ich dafür ein separates Mdl gestalten welche alle anderen Animationen und co nicht enthält da das Ganze sonst zu viel wird. Es wäre für einen späteren Versuch ja mal als Überlegung wert und eventuell als Update Möglich.


    Ich Liebe solche Detailsachen.. auch wenn diese keinen Sinn machen, wenn man weiß sie sind da, macht es Freude.


    Licaon



    Dies ist eine Dreh und Fräsmaschine im Maßstab 1:87 .. beides Handgefertigt .. Leider ist das Bild jetzt schon 12 Jahre alt, ich hatte nur eine Handykamera zum aufnehmen und die Anlage existiert nicht mehr.. aber ich denke man kann schon erahnen, dass ich ein wenig Detailverliebt bin.


    hier noch ein Beispiel.. gleicher Maßstab, ein Bild in Ölfarbe .. Handgemalt


    und das dann bei 120 auf der Autobahn :D


    Hab gerade schon überlegt ob sich sowas umsetzen lässt ... theoretisch ja.. aber mit Einschränkungen.. denn wenn ich mich nicht täusche, dann bringt die drive animation nur die Möglichkeit, Dinge rotieren zu lassen.. eine geradlinige Bewegung, welche sich mit steigender Geschwindigkeit von einem Punkt A zu einem Punkt B bewegen könnte, ist leider nicht möglich. Zumindest wüsste ich nicht wie. So könnte man Pro Person 2 Sims erstellen.. einmal mit Animation Idle und einmal mit Walk. Das gäbe dann die Möglichkeit während der Fahrt die Walk Person einzublenden und im Stand die Idle Person. zum Halten der Instrumente müssten man dann nur die Oberkörper und Armanimationen modifizieren.