Beiträge von Rico S.

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Yoshi , Licaon wenn es nur um die Grube und die Abdeckung selbst gehen würde, wäre das kein Problem.. das grab soll aber eine Zeitlang auch komplett weg sein so das nur die Wiese vorhanden ist.. bevor die Szenerie erneut beginnt. und in dieser Zeit muss die unsichtbare Fläche natürlich weg sein sein und die Standard Grastextur oder welche man auch gerade dort bemalt hat wieder zu sehen sein.


    Wenn ich das richtig verstanden habe, definiert man diese Fläche aber einmal als Fixe ebene die man in der Animation selbst nicht verändern kann.. also z.B eine Skallierung auf ein Mnimum für einen gewissen Zeitraum

    das klingt schon etwas schwieriger für mein Vorhaben.. wenn ich das richtig sehe, dann legt man diesen Wert Fix fest.. so das dieser einmal definiert ist und so bleibt.. ich bräuchte den aber veränderbar.. so das dieser auch wieder verschwinden kann.. oder seh ich das jetzt falsch

    Yoshi ich denke .. option 2 klingt für mich nützlicher.. da das Loch im Verlauf der Animation verschwinden und wieder auftauchen soll..

    "hole.lua-TerrainMaterial" klingt für mich jetzt nicht nach einem normalen Material.. das ist , wenn ich das richtig entnehme ein Script was es im Spiel gibt, welches man dann in der Con einfügt und bearbeitet oder wie muss ich das verstehen?

    Es gibt doch einige Mods bei denen es Vertiefungen oder Gruben gibt. Wie genau realisiert man das... ist es eine Textur die speziell im Material definiert wird oder eine Mesh welche gedreht wird. Oder sind es kleine Heinzelmännchen die sofort ein Loch buddeln sobald man die Kamera schwenkt?


    Für die Beisetzungsszene möchte ich ja auch einen Sarg /bzw eine Urne versenken lassen. Dafür müsste aber chirurgisch ein Stück Map entfernt werden, die Teile auf dem Schwarzmarkt verhökert und mit der Mod die Stelle wieder abgedeckt werden. 🤔

    der Kranz selbst hat auch nur 208 tris. wie gesagt.. weniger will ich nicht gehen da er sonst diese Kuchenform erhält.. die find ich eben nicht so schön. das ist mir zu eckig .. 208 ist was die Rundung angeht schon stark an meiner optischen Schmerzgrenze :D

    436 Tris pro Kranz.. jeder Kranz besteht aus 3 Teile damit man die Unterschiedlich Konfigurieren kann



    dafür das die am Ende aber nur 60- 90cm Durchmesser haben, sehen sie denke ich schon in Ordnung aus


    eckiger wollte ich das nicht machen.. das wird mir sonst zu sehr Kuchenform statt Kranz.. das sah dann überhaupt nicht gut aus.. trotz Smooth

    Kanshi den Leichenwagen selbst wird es erstmal nur in 2 Versionen geben.. schwarz und weiß. .. was aber noch kommt, sind diverse Dekoelemente .. alles was man für eine Beisetzung braucht. Kerzen, Kerzenständer, Kränze, Särge, Trauergäste etc.


    Dann bekommt das Fahrzeug aber auch noch verschiedene Varianten..


    Die einfache Version soll lediglich einen Sarg transportieren. wird auch alle cargos transportieren .


    Dann wird es eine komplette Version geben.. diese bekommt verschiedene Voraussetzungen. ZB. wird das Fahrzeug einer Bretterlinie zugewiesen, triggert es die Animationen für eine Fahrt zum Krematorium.. es wird als ein Einfacher Holzsarg im Fahrzeug sein.. an der Station wird dieser dann ausgefahren und verschwindet dann als "Ladung" .. Hat man allerdings Kohle geladen triggert diese die Animationen für Urnenfahrten. es gehen also lediglich die Seitentüren auf und die Halterungen werden platziert.


    Es wird aber noch eine Animationskette für Unfallbergungen bzw, Abholungen geben mit einem Unfall und Transportsarg, einen Geschmückter Sarg für Beisetzungen, und eine Urnenbestattung mit dem passenden Urnenschmuck im Fahrzeug.


    Da diese variante aber auch die Performanceintensivste sein wird, gibt es die einzelnen Animationen auch einzeln.. also ein Fahrzeug nur mit Beisetzungsanimation, eine nur mit Urnenfahrt etc.

    Das Fahrzeug selbst ist fast fertig.. noch ein paar schwierigkeiten mit den scheiben und den transparenzen aber das wird auch noch :D


    Schaut mal wie die Lichterlein funkeln😍



    den Kollegen am Steuer bitte Ignorieren.. der ist noch nicht richtig positioniert :D





    Animationen sind zum Großteil auch schon eingebaut.. jetzt müssen diese nur noch an die jeweiligen szenarien angepasst werden.. das wird noch lustig :D




    Aber alles nach und nach.. :)

    Hehe.. ja .. mit Blender bin ich auch leicht auf Kriegsfuß was die Texturen angeht. Hab irgendwann aufgehört mich damit herum zu ärgern und hab den einfachen aber Langwierigen weg genommen


    ich unwrape den spaß in Blender nur.. lege mir eine Standard Textur für die ao, mga und normal drauf eportiere das und schnippel mir die UV Map dann in Gimp als Ebene drüber :D einmal vertikal gespiegelt und meist passt es dann :D Umständlich aber funktioniert :D

    t.pommes


    Kann ich aktuell noch nicht sagen.

    Wie man sich denken kann, ist der Leichenwagen selbst mit seinem ganzen Drumherum (Fahrzeug/ Betsattungsutensilien etc.) nicht gerade Tris arm.. und ist auch eher für den kleinen Einsatz im Schönbau gedacht. da er als Hauptfahrzeug eigene kleine Szenarien mit sich führen wird.

    Ich hab aber schon an eine standardisierte Variante gedacht, welcher dann alle Waren transportiert und eine Einfache Animation erhält. (Also ohne Motor und nur ein fester Sarg als Ladung) Aber auch dann ist er in der nahsten Lodstufe bei ca. 70-80k +/- Tris (bevor jetzt aber die großen Aufschreie kommen :D wenn allein die Chromteile, welche bis maximal 50 -100 m Sichtweite geplant sind, gehen schonmal 40K Tris flöten :D


    Ich habe ja auch noch vor weitere Ausführungen zu machen, wenn sich diese in einem entspannterem Rahmen bewegen, dann könnte ich drüber nachdenken diese auch für die Ki zu gestalten

    Kanshi da die Animationen immer durchgespielt werden bis das Fahrzeug los fährt, geht es leider nicht.. ich könnte die aber dauerhaft hinterher rennen lassen :D Animationszeit der beine reduziert, sieht das aus wie Roadrunner .. miiiep miiiiep :D