Licaon Hahaha.. hab schon überlegt welche zu machen.. hab aber oft genug gesagt bekommen im Freundeskreis .. Weiwandreifen auf nem Leichenwagen .. das passt nicht.. sieht doof aus. vielleicht mach ich eine 2. Version mit
.. aber die Wahrscheinlichkeit das eine 2. Gleichmäßige Textur einen optischen Rotationsunterschied bewirkt, bezweifle ich.. außer ich male rosa Blümchen drauf ![]()
Beiträge von Rico S.
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mache gucke
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JS39 Hahahaha.. mein Kollege hat mich das auch schon gefragt
Ich kann garantieren.. die drehen sich wirklich
Ich würde sagen, die Textur ist on Point wenn das so täuscht..
dabei ist das Logo in der Mitte leicht Oval mit schwarz umrandet und eiert da munter vor sich hin 
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JoFi Gnadenlos trifft es ganz gut

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Katzer Danke dir.. Jaaaa, da geht ein wenig meine Detailverliebtheit mit mir durch.

Bis zum Ziel wird es aber noch ein Stück dauern.. ich versuche ja auch noch die passenden Industrien hinzuzufügen .. aber alles nach und nach.. erstmal die Animationen.. das sind schon einige bis die alle fertig sind.

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So .. Großes s kleines O. Heute mal die ersten bewegten Bilder

Zu sehen ist die "open_door" Animation der Krematorium fahrt.
Warum die Türen im Open Door wieder geschlossen werden? Dies soll einen fließenden Übergang beim umstellen auf eine andere Fracht ermöglichen. Jede Fracht bekommt eine eigene, aufwändige "open_door" und "close_door" Animation um am Ende mit den entsprechenden Industrien und Stationen einen sauberen Gesamtablauf des Bestattungsalltages zu ermöglichen.
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weiß jemand, ob man die Standard UG Kamera in Fahrzeugen irgendwie beeinflussen kann an welcher Gruppe diese anheften soll ohne eine eigene zu erstellen?
Ich habe das Problem bei der Absetzmulde V2, das sich die original Kamera von UG an eine animierte Mesh gebunden hat und sich nun mit dieser verschiebt.
Mit eigenen Kameras konnte ich das Problem zwar umgehen,
aber seit der Einführung der "Advanced Camera Remover - Mod" werden ja alle selbst eingestellten Kameras Ignoriert was die Standard UG Kamera wieder aktiviert.
Und jetzt ist es wieder so, das sich die Kamera, in der Station, wenn die betroffene Animation aktiviert wird, unter den Boden rutscht.
Ein ähnliches Phänomen konnte ich in der gestrigen Folge von "Heisenberch zockt" bei einer der Dampfloks Mods beobachten. da ist die Kamera allerdings nur verdreht und würde sich wohl etwas leichter beheben lassen.

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you can get the rear axle to steer, but currently only as a complete axle around a point in the middle of the axle.
I am still trying to find alternative solutions for the harvester myself, but have not yet found a reasonable other solution.
In this regard, TPF1 was designed much more alternative-friendly
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Licaon ich denke, er wird deinen Namen hier gelesen haben und gedacht haben das dieses Thema hier von dir ist
oooder .. etwas völlig anderes 
Du wirst lachen, aber über sowas hab ich auch schon nachgedacht. muss aber erstmal schauen ob und wie ich dass, in das Paket mit unter bekomme.
Es hat jetzt schon 90MB nur an Texturen (ca.290st.) und ich bin noch immer nicht mit den aktuellen Modellen durch. Da ich die Grabsteine und Co eh noch machen muss, schau ich mal durch.. ich kann ja schonmal, die ein oder andere Urne zumindest in diese Richtung gestalten.
MfG, Rico
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Hello SPAMcannedpork
the "Eilzugwagen E30 model" is not from me, but if I see it correctly then maybe Licaon you could help.
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Katzer Die sind nicht Tot.. das sind nur Langzeitschläfer in einem Platzsparenden Zuhause

Wenn es Friedhof und Co gibt, muss es auch was zum Verbuddeln geben
.. Mich selbst hat es aber auch irgendwie immer etwas gestört das es zwar einiges an Friedhofszubehör gibt, aber irgendwie nichts was zu einer richtigen Beerdigung passt. nicht einmal Fahrzeuge. -
so wird es am ende in den Assets verfügbar sein.. Geschlossen und Offen um sich eine art Bestattungsinstitut einrichten zu können
geschlossen mit Blumen ist zum einen die Variante welche ins Fahrzeug kommen wird, zum anderen ist es auch die Version für die eigentliche Beerdigung. Und die geöffnete mit Langzeitschlafmütze, M oder W für eine Verabschiedungsszenarie.. je nachdem was man denn am Ende umsetzen will.
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Licaon das mit der einblendung hab ich auch schon überlegt, auch modeliertes Gras zu verwenden was dann durch wächst. da man mit der Kamera nah ran zoomen kann, ist es für mich Grund genug eine gescheite Lösung dafür zu finden. wäre diese textur, so wie die anderen eine Materialbezogene, wäre das wesentlich angenehmer. die könnte man dann per animation auf 0.001 skallieren und alles wäre schick und schön :D.
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das ist era_c_man_01 in der sitting version.
der Arm sieht nicht gesund aus

gab aber glaub noch einen der auch so verkrüppelte arme hat aber im stehen.. bin mir aber jetzt auf anhieb nimmer sicher welcher.. die Frauen haben auch teilweise eine Größenskallierung von +0.4 in xyz drin was dafür sorgt das die Personen welche man im Editor platziert, im Spiel dann schweben
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Yoshi genau das meinte ich.. das ist der punkt der es schwierig macht
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Licaon die schaufel in der Hand ist nicht das Problem.. die Animation schon eher.. das ist möglich aber fummelarbeit
Dinge in die hand geben ist wie gesagt einfach.. die Animationen aufeinander Abstimmen wird dann schon lustiger .. das bekommt UG schon nicht hin.. da gibt es in era C schon einen Typen mit verdrehten Armen
