Beiträge von Rico S.

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    So.. richtige Version Installiert, jetzt läuft wieder alles.. sowohl OpenGL als auch Vulkan starten jetzt wieder ohne Probleme.

    Keine Dauerladeschleife bei 93% mehr


    PS.: Das mit dem Entfernen wusste ich noch. deswegen waren das auch meine 1. Versuche gewesen. Aber am Ergebnis hatte sich nichts geändert.. die 93% Ladefortschritt waren seit Weihnachten das Problem.


    hab dann hier im Forum geschaut und mitbekommen das wohl eine änderung von UG hier probleme verursacht hatte.

    Hatte dann Abgewartet wie sich das Entwickelte und die jeweils neu erschienen versionen installiert. die 93% blieben aber.


    wann die Umstellung meines Spiels zu Vulkan war, hab ich nicht mitbekommen.. hab es heute nur unter den Einstellungen gesehen.


    ich dachte auch ich hatte die neue Version schon, weil ich die neuste (vom Freitag ja heruntergeladen hatte. eigentlich auch Installiert hatte. denn ab da kam ich wieder ins Spiel.. wohl aber ausversehen was Rückgängig gemacht habe oder doch nur die Sicherheitskopie ersetzt hab.


    Da aber jetzt mit der neuen version sowohl OpenGL und auch Vulkan wieder funktionieren, davor nur Vulkan (davor weiß ich es nicht) scheint wohl doch irgendwas in der Modliste von der CommonAPI abhängig zu sein. Ich nutze noch den Depotadapter. Hatte den damals aber ebenso wie die common API aus dem Modordner entfernt gehabt. und trotzdem ..bei 93% Ladefortschritt war schluss.


    Und nein, ich schiebe hier keine Schuld auf die CommonAPI ich verswuche nur herauszufinden was das Problem war.

    Denn auch wenn die CommonAPI nichts derartiges Beeinflusst, funktioniert es mit der neuen version jetzt plötzlich wieder:/

    Lol.. hab den Fehler gefunden.. Hab bei dem ganzen Chaos zwar die neue Version heruntergeladen.. aber im Falschen Ordner ersetzt.. statt sie im Modordner zu ersetzen , hab ich sie bei meinen sicherheitskopien ersetzt und nicht gemerkt :D


    Jetzt ist spannend ob auch die OpenGL Version wieder startet oder wieder bei 93% hängen bleibt:/

    Hallo eis_os,


    Ich bin aktuell ein wenig überfordert mit den neuen CommonAPI2 Versionen und dem Spiel.


    Konnte ca. 2 Monate nicht spielen, und irgendwie ging dann nichts mehr, Also einige Mods fehlten mal wiedr bei Steam (konnte ich aber mit einer Sicherungs Kopie wiederherstellen) und die alte commonAPI2 Version war nicht mer kompatible.

    Auch nach ersetzen und oder entfernen der CommonAPI.


    Ich nutze die testing Version von TPF2


    Unter OpenGL (bisher Standarteinstellung) bekomm ich das Spiel nichtmehr zum laufen. Bei 93% Ladestatus des Savegames fällt der PC in eine Endlosladeschleife.

    Via. Vulkan (für mich komplett Neu und Spiel hat es mit der letzten CommonAPI2 Version von selbst eingestellt) startet das Savegame, aber das Bild verzieht sich seit dem komisch.. also dieses Typische V sync beim bewegen.


    achja.. unten links im Hauptmenü kommt diese Meldung. Ich bin in Englisch nicht so bewandert, aber ich glaube da steht was von. Mag er nicht :D



    Da ich aktuell keine Ahung habe warum weshalb alles gerade so Chaotisch ist mit dem Spiel, wollte ich fragen, ob ich hier irgendwas ändern muss. Oder ob ich eventuell etwas Falsches Installiert haben könnte.


    MFG Rico

    Yoshi darauf hoffe ich .. vorallem was kabel und co angeht.. eigentlich stehen die ab, lass ich diesmal modelliert aber weg. Der Vorteil bei dem Modell, Es hat kein Reales Vorbild, so kann ich an vielen Punkten sparen, welche mir dann ressourcen für andere bereiche gibt.. in der Triszahl sind alle geplanten Animationen noch immer vorhanden.

    Es fehlen zwar noch einige Details.. aber die sollten hier nichtmehr all zu viel an Trismasse machen. da ich diese nicht mehr Rund sondern großteil Quadratisch umsetzen werde

    Es gibt mal wieder ein Update.


    Da es hier keinem etwas bringt wenn das Modell nur Unmut hervor bringt, habe ich beschlossen das Projekt aufzugeben.



    Nein Spaß .. natürlich nicht :D aber ich habe es noch einmal, zur wahrscheinlich Erleichterung einiger hier, Neu modelliert.

    Es ist auch jetzt noch nicht fertig, aber ich konte die Triszahlen wesentlich heruntersetzen.

    Er ist nichtmehr ganz so hübsch wie vorher, aber es sollte noch immer reichen.


    es wird 3 Lodstufen geben.

    aktuell befinden sich in der Trisanzahl sowohl lotstufe 0 und 1 .. die niedrigste Auflösung bau ich zum Schluss wenn die Hauptform mit Verkleidung fertig ist.



    Ich hoffe das alle Weihnachten überstanden haben und keiner beim Essen geplatzt ist.


    Grüße,

    Rico

    MaikC wir können diese Diskusion noch ewig forführen, oder es endlich bleiben lassen und dem ganzen ohne unnötige Diskussionen weiter angehen.


    Denn das einzige was ihr mit dem ganzen Negativgerede bezweckt, ist dass man die Lust verliert. Ich kann auch nicht mehr machen als Alternativen anzubieten.


    Also werdet Vernünftig und bleibt beim Hier und Jetzt... Noch ist die Mod weder Fertig noch Veröffentlicht.

    Ich habe die Triszahlen schon beim jetziigen Model um die Hälfte reduziert.. ist sind noch immer über 120k , aber beim diesmal fast fertigen Objekt.


    Die beiden alternativen werden also um ein vielfaches weniger haben.

    Eh das jetzt Sinnlos ausartet, denn das ist nicht das Ziel des ganzen, jeder hat unterschiedliche Vorraussetzungen und unterschiedliche Interessen darin sein Spiel so zu gestalten wie er es für angenehm findet.

    Ob die Leistung des Spieles gut ist, die Performance passt oder auch nicht, sei dahingestellt.

    WIR SPIELEN ES JA TROTZDEM!!!

    Und genau aus dem Grund, wird es auch die 3 Versionen geben.. keiner muss weinen, keiner muss sich wegen zusammengeschlagenen Händen über dem kopf die Frisur ruinieren und auch keiner muss mit blutigen Flecken an der wand leben müssen, ..die Stirn darf heile bleiben.

    Es wird die 3 Verschiedenen Versionen geben ..oder auch nicht. je nachdem wie es wird

    Es wird also für jede Anforderung was dabei sein.

    Es ist ein Mähdrescher , also geh ich nicht davon aus das 50 stück auf einer Linie fahren wird.. wenn doch, wird es zumindest lustig aussehen.

    Damit kann jeder entscheiden was er gut findet und was nicht. jeder Entscheidet selbst ob er eines der Sets bei sich will und wenn nicht muss er es ja nicht herunter laden.

    Es ist ja keine verpflichtung.. es nicht zu nutzen wird weder die Sonne vom Himmel fallen lassen oder die Erdhörnchen erschrecken.


    Also alle wieder Lieb und Frieden :D

    Bei mir läuft das Flüssig.. hab einmal nach dem Laden wenn ich mich um 360grad dreh ein paar Ruckler bis alles geladen ist und ab dann läuft das Porblemlos .. klar.. wenn man, wie ich es in TPF 1 gemacht hab, ganze wiesen aus gemoddeten Gräsern gesetzt hat, dann hat er schon Probleme gehabt.. aber auch nur wenn ich das maximal ausgereizt habe .. und das lag einzig daran, das ich eine übersichtliche Menge an Fahrzeugen und generierten sims nutze. Und genau das hab ich getestet .. gleiche größe stadt mit vielen sims.. unspielbar, mit einer angenehmen zahl an sims .. keine Probleme.


    Logisch das sehr viele Objekte sich auch auf die Performance legen, aber im verhältnis nicht so extrem wie animierte Objekte.

    nix mit Schmarn.. nicht die objekte lassen das spiel Crashen sondern die massen an bewegten Objekten.. Partikel, Verkehr, sims etc. Züge , LKWs .. je mehr davon unterwegs sind desto mehr bremst es das spiel... wann sind denn die meisten Ruckler.. wenn zum beispiel die Finanzzahlen auftauchen. wenn viele Bewegliche objekte etc auf einem haufen kommen.. weil genau diese ständig neu berechnet werden müssen

    Fixe Objekte interessiert das spiel selten.. die sind einmal im speicher und werden nur neu rein und raus geladen wenn man den Lod radius verlässt oder betritt.

    Transport Fever 2 gibt dir den gewissen Grad vor, nicht genauer zu werden, als es im Spiel üblich ist.

    Das ist nicht ganz richtig.

    Die Spiele werden so entwickelt das diese schnellstmöglich mit viel Profit auf den Mark gebracht werden können.. die Entwickler selbst machen sich in den seltensten Fällen die Mühe das Ultimo ihres Spieles auszureizen. Nichtmehr seit es die Updatefunktion gibt. Wenn man denkt das dieses Konstrukt für andere Anwendungen besser geeignet wäre.. Nope.. LS würde über die Lowbob details nur lachen.

    Ich hab es ja zu LS Standarts schon Massiv reduziert und das sag ich weil ein LS Standartmodell die grobe Vorlage für meines ist. :D

    Auch Transportfever bietet mehr Realitätsmöglichkeit als viele es glauben. schaut man sich einmal die ganzen Videos an bei denen riesen Städte mit massig details gebastelt werden.. alleine die Triszahlen der ganzen Details auf nur einer stelle überwiegen dem was man sich vorstellt um ein Vielfaches.

    Ich konnte auf meinem alten Rechner welcher keine hohe Leistung hatte, schon in TPF Welten erstellen bei denen ich dachte .. das kann der doch nicht schaffenm.. aber er tat es.. obwohl das Spiel mit seiner Vorgabe eher den Detailgrad von Holzbauklötzern hergab und nicht den eines 800€ Lego Models.

    DH-106 das mit den Lampen hatte ich auch bei der Hauptstufe schon überlegt. war aber schon fertig mit ausmodelieren und wollte das nicht nochmal Rückgängig machen machen, da sich die Lampenrahmen teilweise der Form des anderen Objektes anpasst. :D für die 2. Lodstufe kommt es so aber definitiv zum einsatz.. in der 1. werde ich es auch schon für wölbungen im Blech nutzen etc.

    Ich hab mir jetzt mal bissel Gedanken gemacht.


    Da es sehr unterschiedliche Ansichten gibt was das Ergebniss am Schluss angeht, hätte ich vielleicht einen Vorschlag der für alle mit Interesse am Model was bieten könnte.


    Da dieses Model wahrscheinlich 5 Lodstufen bekommen wird , welche Inividuell angefertigt werden, würde ich Vorschlagen ich mach 3 verschiedene Set Versionen.

    Wenn das Jetztige Model im Spiel zu meiner Zufriedenheit funktioniert, würde ich das ganze in 3 Sets aufteilen


    Set 1. High Tris .. Das Modell in voller Pracht mit allen 5 Lodstufen

    Set 2. Middle Tris .. Das Modell mit 4 Lodstufen dabei entfällt die die erste Lodstufe welche die meisten Tris besitzt und Animationen reuzieren sich auf Rohr, Schneitwer, Tür und Klappen. und die Räder sind vereinfacht

    und für die ganz harten im Garten, wäre dann

    Set 3, Low Tris mit 3 lodstufen, welches wieder die erste stufe aus set 2 entfallen lässt und die Animationen sich nur noch auf Schneitwerk und Rohr bezieht.


    Das ganze würde sich dann im Text wiederspiegeln und als 3 verschiedene Datein angeboten werden


    Wäre das eine Lösung bei der sich keiner einen Strick nehmen muss?


    Mfg Rico

    HundertDampf und Markus1014 Das klingt gut.. einige Sachen habe ich ausmodeliert da es doch sehr weit vom Gehäuse absteht der ganze bereich zwischen dem innenrahmen und später dem außengehäuse sind fast ein halber meter abstand durch den man bei nahaufnahme schauen kann. Und genau dafür sind die sachen auch ausmodeliert und später animiert. halt aber nur in der nahsten Lodstufe


    MaikC Jedes Spiel gibt einem ein Gerwissen Grad an Realität vor. Wenn man danach geht brächte es weder TPF 1 noch 2.


    beide Teile versuchen der Realität ein Stück näher zu kommen.. den Maß an Realität den man sich selbst setzt, liegt bei jedem selbst.

    Wenn man sagt das im Cockpit übers Feld fahren man LS nutzen sollte, dann sollte man auch für Transportfahrten Eurotruck Simulator nehmen und/oder Train Simulator .. für Dekorationen und Schönbau die Sims.


    Merkste selbst, das dies ein leidiges Thema ansich ist. Die Anforderungen die man in ein Spiel dieser Art setzt sind so weit auseinender das dies nicht vergleichbar ist mit dem Sinn welches das Spiel einst hatte und dem Spaß und den Möglichkeiten was man aus dem Spiel herausziehen kann.


    Ich selbst bin ein Detail Freak und versuche dies auch Möglichst umzusetzen.. weil.. und das ist der Punkt, das Spiel und auch alle Modder dies einem ermöglichen.


    Natürlih sind meine Erfahrungen noch fern von allen anderen, weil die meisten Sachen ich nicht kannte... und aus dem Grund versuche ich mich heranzuarbeiten. Ich bin nicht der Typ der lange sucht.. Ich teste mich lieber heran.. den aus fehlern und Ergebnissen lernt man. Nicht aus der Theorie.. die ist maximal eine Stütze und ein Nachschlagewerk wenn man nicht weiter weis.


    Den Mähdrescher baue ich in erster Linie für mich ..und wenn alles Funktioniert wie soll wird er veröffentlicht.. wenn nicht mach ich es neu mit dem Wisssen den ich hier von erfahrenen TPF - Moddern aufschnappen konnte.


    MFG Rico

    Kurze Frage, Es gibt ein Paar Teile am Mähdrescher, die ich gern umsetzen würde, aber diese würden die schon jetzige hohe Triszahl (modeliert) um ein vielfaches übersteigen. dafür gebe es Theoretisch eine gute Lösung, weiß aber nicht wie ich diese für TPF umsetzen kann.


    Es geht z.B. um die kleinen Rechen und schneiden am Mähwerk. welche aus vielen kleinen Dreiecken und Zylindern besteht.


    Früher hätte ich mir eine rechteckige flache Mesh genommen, und darauf eine Transparente Textur gelegt welche nur die gewünschten Dreiecke und Zylinder als sichtbar enthalten. hätte diese dann gespiegelt so das die Textur von beiden seiten aus zu sehen ist.


    Wie verhält sich das bei TPF?


    Gruß Rico

    DH-106 das mit den Zeichnungen werde ich versuchen wenn ich mich an meine erste dampftuff tuff waage .. warum ich die Dampftuff tuff nenne... weil es meine aller erste Modellok war die ich als kleiner Stöpsel lieben gelernt habe und noch heute bei mir stehen hab.


    Bei mähdresche muss das Spiel herhalten.. das läuft auf einem 2. Bildschirm die ganze Bauphase über mit :D

    Ich kann dir aber gerade garnicht sagen welcher das ist, weil ich heute mal eine Augenschonende Pause mache .. seit Tag der erstellung bis jetzt Täglich von 9 uhr Vormittags bis früh um 3 oder 4 zu basteln geht auf die Substanz.. vorallem wenn die Augen eh schon nicht mitspielen :D



    Mark_86 so ungefähr wird der Mähdrescher dann dann auch aussehen beim letzten Lod.. das wird auch nur noch ein grob geformter klotz ... ich kann ihn mir schon Vorstellen.. vielleicht mach ich Holztxtur drauf ... wäre lustig weil es keiner bemerken würde :D

    DH-106 Hehe.. ist richtig.. LS nutze ich als Bauvorlage.. Das Modell wird zwar kein Lizens Model , aber ich orienire mich an einem.. entstehen tut alles nach Augenmaß und einer Grundgröße die ich gegoogelt habe.als Orientierung.


    Ich hoffe nur das die Skale werte auch passen... hab die werte immer durch 2 geteilt wegen +/- Bereich.. irgendwo hatte ich mal gesehen das jemand meterangaben hatte... hab aber keine Ahnung wo man das einstellt.


    Und ich gehe davon aus dass mich die Mod frustrieren wird .. :D:D Und wenn es die Mod nicht ist, dann Blender :D

    Marcolino26 vielen Dank.. Tutorial ist gespeichert und wird mich bei meinen hoffentlichen Fortschritten tatkräftig unterstützen. Und Holla ist der Ausführlich... :love:


    Jaaaa .. ich war schon immer anders als andere.. Hab schon immer die Herausforderungen in meinen Projekten gesucht.. Einfach kann man machen, ist dann aber nichts für mich :D:D